奶骑天赋 魔兽世界:奶骑8.2PVP评级战场精华 特质及属性天赋分享

栏目:国际 2021-11-24 03:57:05
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大家好,我是般若大道。随着暴雪在8.2重做神器系统,这里有一些个人的体会,想和大家分析讨论一下。和别人肯定有一些分歧,所以也欢迎大家谈谈自己的看法。毕竟魔兽这种十几年的老游戏,肯定有不少骨灰骑士的老玩家。在评级组中,待遇决定团队下限在哪里,而DPS决定团队上限能走多远。毕竟,牛奶的HPS越高,就不可能死。为了方便大家理解和讨论,我将本质和特点分为四个层次。最好的、好的、一般的和其他暂时没有发现价值的评论,都只是为了评级战场

设备特性

s类

黎明:黎明之光造成的治疗效果增加364点,影响范围扩大到40码。

点评:内气其实是一个不怎么吃特色的职业,但黎明是个例外,也是内气必须要带的唯一特色,所以我把它放在S级,也是唯一的S级。

a级

强壮的人和马:当神圣的小马被激活时,它会激励你和你附近的盟友,并获得481加速,持续5秒。神圣小马的冷却时间减少到40秒。

点评:唯一影响内气位移的性状还是在最内圈,不占据其他性状在外圈的位置。与内圈其他性状相比,可以说是最好的性状,大概类似于内圈滚动缩短CD 5秒的性状。

神圣启示:在圣光灌注的影响下,用圣光治疗队友可以回复459点法力值。

点评:这个特质激发我最近比较喜欢,尤其是暴雪一次又一次把护士切回蓝色后,续航成了所有护士的难题,这个特质可以在一定程度上降低奈琪蓝色回归的频率。在大约5分钟的战斗中,它很可能会回到2W蓝,这是一个非常好的特点。而且,暴击越高,收益越大。个人建议用它代替三个,最大限度延长电池寿命。

圣光宽恕:增加翅膀持续时间5秒。

点评:其实是学科骑行特质,但可以用学科天赋指出,然后奈琪也可以用。我记得当这个特点第一次出现时,我和我的朋友岳明讨论过,当他醒来时,是否可以堆积三个赦免。虽然后来测试了一下,没有重叠,也没有影响奈琪天赋给的自由翼持续时间,但还是不错的天赋,让大翼天赋的持续时间达到了31秒。

回声保护/MoMo脸:获得吸收护盾并获得伤害治疗

点评:除了缩短战马CD的特点,最里面的圈只有这两点,其他基本都是辣鸡。

b级

呼啸沙/枯萎灌注:一定几率提升暴击等级

点评:8.0之初,是奈琪的毕业特质。可惜的是,8.2之后,首先暴雪直接把现场特质砍了50%,其次因为绿字本身已经长大,不能算是不可或缺的特质,但总体来说还是可以用的。

伤口修整器:你的治疗效果有一定几率让你的急速增加267,持续6秒。治疗健康状况不佳的目标也会让你更加匆忙。

点评:中圈没有其他优秀特质可以选择是一个不错的特质,因为快度会影响奈琪核心技能震的冷却时间,触发概率也不低。

荣耀之力:你的法术和技能有一定的几率使你的暴击快速增加410点和258点,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发概率大大增加。

点评:内气是一个很好的特质,但关键是触发概率比上面的要低很多。在我测试的两个领域中,口魔古庙和碎银脉,战斗时间为20分钟,触发百分比约为18%。对比上面% 40%和30%以上的概率,就有点太尴尬了。绿字很好,但前提是没有触发高点。

圣光闪耀:神圣震击留下30S印记,下次使用震击时会恢复一定生命值。

点评:其实我是在8.1出来后的第二天开始使用这个特质的。当时,目前的闪光流还没有出现。我应该是第一批测试人员,在一场战斗中最多需要%15到%20。后来闪奶本身的量减少了15%,性状减少了50%。场中的比例只有%5到%8,而%8还是得用神意因为要带一个闪烁,必须是3个闪烁,2个闪烁甚至1个闪烁,可以说是没用的,如果带3个闪烁,必须吃其他特性的位置,所以8.2之后,我把外环特性给了神启,赦免,手电筒。

PS:这个评论存疑,只是我自己的想法。如果你有其他意见,请和我讨论。

c类

其他没提到的基本都是真的不好吃的鸡肋,可以点,其他选择下不需要点。

总结一下,我个人推荐的特点是:第一环和第二环出来:3神启,一个手电筒,一个圣光赦免,然后搭配其他暴击或者急速,内圈出来一个赛马。三环基本影响不大。

项链精华

项链精华是8.2中新增的神器内容。现在很多精华素还没有达到三级,所以三级下有些精华素可能会有质的不同。这部分应该是有争议的,所以仅供大家参考,不应该被认为是一个没有错误的铁律。

s类

时间空思齐:生成一个持续6秒的42W吸收护盾。6秒结束后,将所有吸收的伤害和治疗转化为持续10秒的DOT和HOT,并减少此DOT 20%的伤害。二级能力极高,使人提升迅速

点评:在PVP内容中,现在最实用的精华相当于多了一条命,虽然主槽中还有很多视野时间空涟漪完美的僧侣和牧师,可以感受到空思齐在旗场、外场地图等场合更胜一筹。前提是用这个精华,因为它起作用的时候也会吸收朋友的治疗量。如果你对技能是残血,目标效果结束时还是残血。最好的时机是预测目标会吃一大波伤害。提前一两秒设置护盾化解一波爆发,代替残血保命。这个细节需要注意,所以基本上是奈琪主舱的首选。

完美视野:你的技能有一定几率获得翅膀,你的二级能力是缩短翅膀的冷却时间。

点评:因为奈琪的完美视野和一次被切的触发概率,主槽基本不考虑拿这个,但是它的辅助能力稳定的减少了20秒的翼冷却时间,真的很优秀,也是唯一减少翼冷却时间的方法,所以对于辅助槽来说基本是一个不错的选择,意义和主槽差不多。

a级

生存之井:储存30%的过度治疗,并储存到你自己的血量。使用时治疗效果会增加20%。辅助能力是针对60%血以下的目标,在井中转移5000个治疗目标。

点评:说实话,在PVP中,尤其是团队战斗多的评级战场,有点鸡,因为评级一般都是单点集火杀人。想要有足够的过剩,需要一定的时间积累,但有时候需要救人,自己又负担不起。很尴尬。现在我觉得上场的唯一机会就是扛旗场。第一,存够多余的钱。使用圣疗的时候应该是好的,可惜没有两个主槽,所以个人感觉他是被拯救了。

冲突与斗争:给奈琪一根免费的钢条和一个额外的PVP技能场

点评:他免费给了奈琪一根钢条,相当于多了一个PVP技能可以选择。在保持钢筋稳固,做出巨大牺牲,优雅轻盈的前提下,如果再多一个选择,一般是在消解和双重保护自由之间。个人认为,如果局限在古刹、古脉等一大群场合,会有一定的竞争分散,但问题不变,只有一个主槽,基本是

Time 空 Ripple:可以理解为和尚的灵魂和身体,只是有一定的滞后时间。

点评:能想到的样子大概就是暴风眼了。对面DK被炸飞后,可以瞬间移回空。不过,就像我之前在帖子里说的,其实AM的吸血鬼触角也可以用来防止它炸起来。然而,有太多可用的场景是其他场合无法想到的。

觉醒的梦/永恒的潮:两者都可以理解为蓝色

点评:觉醒与永恒,其实一开始是有很大的机会去争夺辅助位的。可惜PVP中40%的蓝背效果被暴雪追魂刀斩断,性价比直线下降。到目前为止,基本不可能撼动“时间空”和完美的地位,尤其是在三个神圣启示的情况下。

种子:主要能力是阅读文章,为友军目标种40颗种子。第二个能力是以高概率的处理为目标播种。如果有人攻击,会得到3000点治疗

点评:其实每个玩过神M的人都知道,他怀念神M的技能,治愈祈祷。基本上主要能力并不适合NQ,除非你想把治疗量毛化,辅助能力在未来开三个槽后会有一定的竞争力。

总的来说,奈琪评级战场中的项链精华,主槽基本被石空占据,辅助槽被完美视野占据。剩下的竞争对手应该从几个蓝背辅助槽中选择。个人比较喜欢永恒之潮,因为他会加主属性,但是我测试的时候,它的蓝背比只有三个神圣启示的2/5,而且有一半是。综上所述,目前最好的搭配是主时间空的副完美与永恒的潮流。我觉得种子会有一定的竞争力去争夺一个子槽的位置,但是还没有开到第三个槽,主流的项链都在60级左右。

属性

目前内气中PVE的主流是3闪叠,快速无脑,PVP中的内气依然是暴击为核心。在一定程度上,连暴击都比主属性重要,比如425开槽主暴击腰带腕带。你让我用440掌握全能,我掌握的快也不会改。后者虽然更高,但主要属性更多。但是对于奈奇来说,暴击才是核心。

批判:核心的子属性。基本上奈琪的所有装备都是以暴击优先选择的。当整个人在440到445左右的时候,35点暴击甚至40点暴击都是随机堆积的

急速:急速影响奈琪核心技能震的冷却时间,所以基本上可以适当叠加一点快速,保证自己的手感。我最好的体验是12快,保证了8秒的电击冷却时间。

精通:奈琪的精通一直被人诟病,尤其是在JJC。如果你想精通奖金,你必须卖掉你的职位。不过不同的是,在等级上,熟练度其实有不错的收益,有些地图甚至可以追上暴击,也就是像碎银脉、暴风眼这种人专门收集的地图。熟练度可以让收入最大化,所以不要歧视熟练度的服饰。

全能:全能是一个不错的属性,可以为战斗和抵抗增加能量。然而,关键是我们没有太多的绿色角色可以分配给全能者。如果我们假装一样,比如你440,我也440。事实上,我们都有相同数量的绿色字符。不同的是你把绿色角色分为快速精通,而我把绿色角色分为暴击。然而,如果我们在《全能者》中使用绿色字符,我们将会得不偿失。

因为%1为了全能需要吃太多的绿字,所以从纯治疗的角度来看,把这些绿字掌握起来更好。所以我觉得全能基本上就是命运,能拿多少就拿多少,不用刻意堆砌,因为即使堆砌10%全能,也只会减少5%以下的伤害。

总的来说,现在我个人认为8.2中绿色角色的最佳分配应该是:至少在暴击足够的前提下,暴击等级从%35到%40可以有%12的快速性,然后堆积精通,或者放弃精通优先暴击,将暴击提升到%40以上,让全能者随缘。

才能

天赋一般来说,跟上版本没有太大区别

第一层:给予信仰

评论:同一层的另外两个在PVP中几乎没用。至少信仰之盾可以利用它的延迟和滞后来保持自己的血线。

第二层:优先选择无敌魂,除非扛旗场是DH,那就选择双人赛马

点评:减少无敌冷却时间无疑是最实用的天赋。双人赛马在JJC大多被选中,因为需要绕着柱子跑。老实说,评级战场上跑帖子的没那么多,一场赛马基本能应付。在第三定律中,我只想说,如果我把它放在三楼,我会毫不犹豫地选择它。可惜是在二楼,和同层的两个相比有点鸡肋。

第三层:盲光场图可以适当考虑告白

点评:这一层的三个天赋都是自我保护的天赋,我更喜欢盲光,主要是因为在关键时刻被火烧到可以带一群位置盲目活下去

第四层:基本居民虔诚善良有一定竞争力

点评:如果在特定情况下驱散,请记得换成虔诚而不是善良,因为虔诚光环影响全团,善良只影响三个队友。如果是虔诚的话,基本上我的气场是在SS地狱火攒了好几个层数,黑魂爆发的时候,人或者是全血线都在下降的时候掌握的。

第五层:神圣复仇者,圣光棱镜当守护点地图对面有敏锐的盗贼想要在暗影决斗中偷点的时候可以考虑。

点评:神圣复仇者增加30%的休克治疗量和快速性,快速性可以压缩休克的冷却时间,基本可以算是强化休克。所以,如果你想开复仇者联盟,最好在震撼好的时候开。不要只是用震荡进入8秒的冷却时间,你会开始开启神圣复仇者,而棱镜偶尔也能在守望图中起到破旗的作用,所以有一定的竞争力,大部分都是。

第六层:意志和美德

点评:如果是纯粹的群众场合,当三个奶妈,比尔吉尔的尼斯,古庙,碎银,通常在一起的时候,美德是最优先的,配合钢条可以稳定血量,而神圣的意志更倾向于外场,也就是一个奶妈单独作战的时候,比如沙滩,阿拉希等。,可以有更多的自由震荡来保护自己。

PVP天赋三坑

最优先推荐的是:钢筋,光的优雅,无尽的牺牲。

点评:25S一次的钢条是奈琪耐力和单举的保障,而轻盈的优雅则是强化奈琪护人的作用。用钢条圣光的人都知道,他选择无尽的牺牲是因为他的救人能力,不会因为残血而死。

不过,待机双福驱散暗抗等都有一定的竞争力。我前面说过,如果把双AM痛苦的纯影AA玩法带到了反面,有时候当空思齐选择冲突和挣扎去创造一种消解的时候,你可以选择放弃。

一些附言

我个人对8.2的新本质、特质、属性、天赋的看法大概是这样的,因为我是凭记忆写的一些本质和特质。如果描述有错误,请问我。如果你有更好的想法,欢迎分享。

不可否认魔兽是一款老牌夕阳游戏,最不值钱的还是老玩家,而相对的PVP内容完全是硬核,玩家的整体水平也在不断提升。现在流入魔兽的新鲜血液很少,更多的是要去参与PVE内容,所以说实话,不管是以前的鳌山团,门口的旗帜,还是现在的竞技场,评级战场一天比一天垂死挣扎,基本都是老驴来回跑。以前有著名的鄙视链,33看不起55看不起22,JJC看不起插旗的,插旗的看不起鳌山,鳌山看不起玩收视率,但是现在呢?有个人陪着玩就好,不管是玩22还是33还是插个旗玩鳌山

现在评分也是这样,成了小圈子里的小众游戏。有时候高评分并不完全取决于你的实力,还包括个人交流等。毕竟如果只是想玩2400,可以避开2500 2600。球队只打下面2200 2100的球队才能稳定得分,所以有人一起打依然是这个晚年的核心。记住不要做奴隶,即使你在33个国家拿了第一。其他游戏甚至真人就更不用说了,游戏之间能交朋友才是最重要的。

这个游戏,说白了,无非就是激烈的练习和强大的天性。其他人玩得更高是因为他们比你投入更多的时间和精力。你一天上网两三个小时,人们一天要花十几个小时泡在这个游戏里。你能比你更好吗?所以,不要遇到打不过的酸,被打时立正,输了就心服口服。承认别人比自己强并不可耻。你要做的就是去了解为什么别人更好,他们更好的地方在哪里?

浪淘尽英雄,回头看成败空,青山还在,夕阳几度红!用来观赏秋天的春风。