eventful 水管工马里奥的39年 一段称得上“奥德赛”的冒险故事

栏目:财经 2021-09-19 01:24:12
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“漫长而伟大的冒险”

“奥德赛”对很多人来说并不是一个陌生的词。游戏、电影、公司名称、火星探测器……我们在很多事情上都可以看到。

“漫长而多事的或冒险的旅程或经历”

——这句话是《牛津英语词典》对《奥德赛》的解释,出自古希腊荷马的两部史诗之一《奥德赛》,翻译过来就是“漫长而伟大的冒险或经历”。

不过,本文并不是要深入分析这一西方文学的奠基之作,而是要聚焦一款名为《奥德赛》:超级马里奥:奥德赛的游戏。

马里奥和任天堂的开始

马里奥的名字来自“马里奥·塞格莱”。他是美国一个简陋房间的房东,创业初期的是任天堂。

39年后,水管工马里奥为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润。一个曾经住在简陋办公室里的小公司,如今已经成为游戏机游戏行业的霸主之一,在游戏行业享有“世界大师”、“民间大师”的美誉。

绝对是任天堂游戏

任何游戏都是用简单的剧情和高玩法来打开市场。

剧情中,奥德赛讲述了久保绑架了来自帽子之国的帽子精灵少女桃花公主和头饰,并逼迫桃花公主嫁给他。为了阻止这场婚礼,马里奥与头饰的哥哥卡皮联手,乘坐帽子飞船奥德赛环游世界,拯救公主和帽子妹妹的故事。

Gameply,《奥德赛》完美地发挥了switch游戏控制台的特点:

玩家可以在双人模式下拆分joy-con手柄,分别控制马里奥和卡皮,满足“家庭乐趣”的概念。

切换回主机模式时,可以握住joy-con手柄,使用手柄内置的陀螺仪和振动马达,用相应的体感动作控制Mario,带来更身临其境的体验。

除了独特的硬件体验,任天堂还设计了许多独特的“包厢和球场”关卡,在15个国家展示了15种不同的风景场景。玩家的核心任务是收集这些区域的卫星。每个月亮的隐藏设计都很特别,无数的细节展现了关卡设计师的匠心。

看完皮肤,我们来看看游戏的内核。

传统马里奥通常以2D跳为核心游戏,根据玩家按键持续时间区分“小跳”和“大跳”,再通过关卡地形、怪物等外部设计提升游戏难度。

《奥德赛》新增了“帽子”的设定,对游戏的创新意义重大,甚至有篡夺“跳跃”位置的意思。

帽子可以作为攻击武器,像回旋镖一样投掷攻击敌人。

帽子可以附着在其他东西上,利用不同东西的特性获得更高的通过性。

帽子可以作为踏板,在帽子的帮助下,玩家可以玩“跳-扔帽子-飞”等一系列花样,以获得更长的滞后空或更长的跳跃距离

帽子也可以代替本体,“吃”金币和地区货币。

帽子的出现进一步抬高了游戏的操作上限,让任何游戏“好用,难掌握”的特点在本书中大放异彩。

大叔的“中年危机”

作为马里奥的正统续作,两年前护送switch的作品《奥德赛》甚至比同时期的另一部代表作《塞尔达传说:荒野之息》有着更好的使命。

后者原本是为了拯救wiiu而投入开发的,但由于后期wiiu突然死亡等多重因素,被移植到switch。前者诞生于开关时代,不同于其他时代产品的过渡需求。wiiu的巨大失败要求它肩负起创造时代的责任。

所以玩家在《奥德赛》中可以看到很多马里奥的影子,包括可以从管道进入的8-8位平面世界,各种熟悉的角色,盒子设计的回归,3D动作跳跃的设计...

我们还可以看到许多实验性的新设计,例如新的帽子系统、旅行的UI风格、服装系统、开放世界和包厢模式之间的权衡...

面对马里奥叔叔的中年危机,任天堂统计了马里奥叔叔年轻时的所有闪光点,并结合时代潮流,为他添加了很多“时尚”元素,以防止马里奥成为像Sonik一样的时代,让过去大一点的孩子不要忘记这个叔叔,新来的孩子也能喜欢这个叔叔。

事实上,《奥德赛》并不辱使命。EDGE、IGN、Gamestop等多家机构给出了满分,媒体给出了极高的正面评价。综合评价网站Metacritic的《奥德赛》综合评分为97,超越了被誉为中国“杰作”的《荒野》。

《奥德赛》再一次提高了动作跳跃类游戏的上限,给行业上了一堂如何玩游戏的课。马里奥也成功度过中年危机,在新平台上继续做“水管工”。

结论

与国外相比,中国的主机文化存在明显的断层,很多玩家对马里奥的认知还存在于过去红白机上的8-8位超级马里奥兄弟。

但是随着任天堂与国内游戏厂商在手机游戏方面的合作,以及switch console的出圈现象,越来越多的玩家会接触到这个快40岁的大叔,感受到马里奥游戏的乐趣。

马里奥的冒险将会继续。