漫威电影 我终于等到了“漫威”做一款开放世界游戏

栏目:游戏 2021-09-17 09:45:26
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该游戏自2020年曝光以来,在海外引起广泛关注。一方面是因为经典IP“漫威漫画”在海外的巨大影响力和受众;另一方面,是外界对网石的期待。这位擅长做MMO网游的厂商,面对试题“漫威漫画”会交出怎样的答卷?

未来革命首次曝光时的预告片

经过游戏的初步体验,我对未来革命有了更直观的认识。

事实上,未来革命目前还不是一个成熟的产品。虽然游戏在画质方面有足够的市场竞争力,但在游戏性方面还有很多地方需要打磨。

第一,《漫威漫画》表现得有足够的诚意

说到“漫威漫画”,相信很多人都和我一样,首先想到的就是漫威漫画电影。在过去的十年里,电影已经成为“漫威漫画”最重要的表现形式,并创造了许多知名的屏幕图像。

因此,网石在进行未来革命时敏锐地抓住了这一点。在游戏正式开始之前,它制作了一个20分钟的实时计算动画作为故事的前奏,带领玩家回到漫威宇宙。

虽然,在游戏中使用这项技术并不是什么新鲜事。但是,这将近半小时的即时动画,还是让我感受到了《未来革命》制作的诚意。

1.电影级过渡镜头

在表现方面,我们可以看到《未来革命》频繁使用一些只在电影中使用的过渡场景。比如下面的战斗画面,从落石到星爷受伤,再到黑寡妇在暗处冲出来救星爷。这一系列动作和画面在流畅度上并不逊色于电影。

再举个例子,这个蜘蛛侠飞行追击镜头。镜头在高楼之间快速切换,然后切换到第一视角,更直观地增加了玩家的代入感。

这部动画有很多特写镜头,将超级英雄的酷劲展现到了极致。

2.漫威漫画的角色都出现了

最让漫威漫画迷兴奋的是动画中出现了一个又一个的名人。从星爷到黑寡妇,再到蜘蛛侠、惊奇队长、风暴少女等等,自然有大家熟悉的钢铁侠和美国队长。

关键是这些人物会以可操作性的形式出现,而不是单纯以客串的形式出现。在战斗场景中,玩家可以操作自己喜欢的英雄角色进行战斗。

一方面可以让玩家提前熟悉游戏中英雄的特点和技能,另一方面也可以增加他们的体验感和代入感。毕竟,如果只是让玩家看半个小时的动画,即使很有趣,也难免会觉得枯燥乏味。

3.交互式操作

为了给玩家带来更强的游戏沉浸感,网石还在动画中设计了很多互动操作选项,也就是常说的“QTE”。

比如下面是蜘蛛侠躲避追击的片段。玩家需要向左或向右滑动按键,操作者会在空闪避并反击敌人。

这样,《未来革命》结合了玩家的操作体验和视觉体验。玩家的每一个按键动作都会带来显著的效果,而且往往是一般过程中做不到的特殊动作,会给他们一种“与游戏同在”的感觉。

从一开始,《未来革命》20分钟的动画就给了粉丝们足够大的惊喜,让我对进入游戏后的表现充满期待。

二、“开放世界”外衣下的“MMO”内核

从Google Play的页面可以看出,未来革命最大的卖点就是“开放世界”。

但是,当你真正进入游戏体验时,你会发现游戏与大家熟悉的“塞尔达”开放世界不同,因为后者是单机游戏设计,在氛围和沉浸感上有着独特的优势。未来革命试图将“开放世界”的元素整合到“MMO”的框架中,并试图在它们之间找到平衡。

首先,让我们来看看MMO。

《未来革命》中有熟悉的MMO职业选择。在正式开始游戏之前,需要选择相应的职业,也就是漫威漫画中的超级英雄。这个阶段有八个角色可以选择,分别是美国队长、惊奇队长、蜘蛛侠、黑寡妇、钢铁侠、奇异博士、星爷、风暴少女。

每个角色的操作难度和技能组合都不一样,都有相应的玩法。比如风暴少女类似于MMO的法师角色,以魔法输出为主技能,范围伤害为主技能。

美国队长是士兵的代表,技能组设计的重点也在肉搏战上。

不过值得一提的是,未来革命的英雄们虽然有“战争、法律、畜牧”等MMO影子,但他们的设计很好地还原了每个超级英雄的特点和一些标志性技能。

比如蜘蛛侠的技能围绕“蜘蛛丝”展开。玩家可以选择通过控制蜘蛛丝来接近敌人或者躲避伤害,这在玩法模式上更像是一个灵活的刺客。

再比如钢铁侠的技能设计。在近距离战斗的基础上,他加入了远程元素,比如手掌发出的冲击光的速度。此外,涅槃还在电影中重现了它独特的绝招——单光炮。

游戏的主要玩法还是集中在角色的形成上,可以分为横向和纵向。

纵向来看,未来革命有一套徽章体系,也可以称之为人物的“硬实力”。游戏围绕这套印记设计了一系列外围系统,比如强化、升级、合成等等。印记等级和等级会直接影响角色的能力值。

横向来看,单个职业都有一套装备体系,这也是玩家之间的区别。在游戏中,不同的装备有不同的套装属性,比如增加攻击力,增加特定技能等级,甚至有一些特殊的战略效果,比如“受伤后恢复能量”。

这种设计让单一职业在修养上有所不同。虽然他们都是“美国队长”,但我更喜欢进攻,而其他人可能更喜欢防守。再者,玩家需要根据PVE或者PVP的不同场景选择不同的套装,提升了游戏的策略。

上面提到的一些MMO游戏构成了未来革命的主要框架,而它的“开放世界”元素更多体现在一些细节上。例如,在地图场景上设计。

未来革命中的地图场景非常大,建模也足够精细。从旋转的虚拟地球到激动人心的科幻设计,游戏在外观上为玩家渲染了一个具有漫威漫画味道的世界。

值得一提的是,《未来革命》中的游戏地图都是立体的。这里说的“立体”,不仅仅是3D那么简单,还有Y轴,也就是说有空的空间供玩家自由探索。

巨大的场景下,在高楼大厦之间,各种各样的玩家飞过,不是消灭敌人就是拯救友军。在地面上,一群士兵会向你致意并致以最崇高的敬意。另一边,来自其他星球的人物大声呼喊,向行人宣传他们所在地区的特点。

当你身处其中,你可能会感受到未来革命带来的“漫威宇宙”的氛围。即使我不是粉丝,我也会被它迷住。

未来革命游戏世界的另一个亮点在于任务的设计。它以“漫威漫画”系列IP故事为基础,制作了许多相关任务,向原创作品致敬。

一方面,《未来革命》通过这种方式进一步丰富了游戏世界的内容,使其地图“大”而不“空”;另一方面可以给粉丝带来另一个感知的维度,可以作为参与者体验这些故事。对于粉丝来说,有很大的吸引力。

总的来说,《未来革命》试图在成熟的MMO框架下融入一些“开放世界”的元素,做出了不同的尝试。不过,游戏的呈现方式还有待打磨。目前游戏内容很少,角色形成的反馈力度不够。我们只能期待未来革命的未来表现。

3.未来革命会给市场带来怎样的波澜?

虽然上面提到的“未来革命”需要优化,但不可否认的是,它是一款潜力巨大的产品。

要理解这一点,可以先看看“漫威漫画”的IP。

2008年电影《钢铁侠》走红后,漫威漫画用了10年时间,23部电影,构建了一个生动的漫威漫画世界,赢得了全球无数粉丝。到2020年,“漫威漫画”将跻身全球十大最赚钱的IP公司,价值350亿美元。所以漫威漫画这个IP的价值足够突出,有固定的核心粉丝群体愿意花。

回顾游戏行业,虽然“漫威漫画”改编的游戏并不少见,但手机端的品类也仅限于卡牌、MOBA等类型。品类的缺失会导致部分粉丝用户的核心需求得不到满足。

作为“漫威漫画”在移动端的首款MMO游戏,《未来革命》自然给他们带来了极大的吸引力。它的氛围和沉浸感远超一些卡牌和MOBA品类,在讲述漫威漫画的故事上有着独特的优势。

因此,基于以上两个原因,我们可以看出未来革命的潜力不可低估。目前游戏还在第一个测试期,还有很多优化空。至于游戏未来上线能达到什么高度,可能就要看网石接下来的努力了,我们会持续关注。