在维京信仰中,上帝也可以有贪婪;上帝也可以是暴力的;上帝可以虚伪。而《诸神黄昏》就是对诸神的一次考验。
游戏封面
这款“Jotun”,最大的卖点就是手绘,由加拿大游戏制作集团雷霆莲花Ga开发制作。2015年9月29日在蒸汽平台发布。因为是手绘的图,所以即使现在也不觉得过时。至于名词“Jotun”,它来自古斯堪的纳维亚语,翻译过来就是巨人。
拖进海底
古挪威人:冰岛、丹麦、挪威和瑞典人的祖先。
简介
游戏开发商曾表示,游戏制作过程中尽量简化和减少打斗。目的是让玩家多看看风景,但制作方明显忽略了游戏中神的介绍过程,以至于玩家除了晦涩难懂的名字之外,很难从他们身上了解到什么。
游戏故事讲述了一名维京女战士在海上航行到战场,在航行中遇到了可怕的风暴。海浪无情地打碎了他们的船,然后掉进了冰冷的海里。海神兰用一张透明的网抓住了她,把她拖进了海底无尽的深渊。但是当我们的主角醒来时,他发现自己在一片绿草中,而不是进入冥府。
主角需要向众神展示他的力量,这样他的灵魂才能进入灵堂。这场冒险也开始了。
之前把我们主角拖到海底的“兰”是宙斯盾的“埃吉尔”的妻子。虽然egil是巨人,但他在神话中的地位基本上是中立的。托尔和其他神去看他,一起喝了一杯。
唤醒了草地
在维京文化中,只有光荣牺牲的士兵才配进入天国神龛阿斯加德的瓦哈拉神庙。除了死亡,只配进入冥府。冥府的屋顶是用毒蛇的脊骨做的,那里没有天籁般的笑声和各种美食,冥府里的灵魂只喝羊尿。
游戏攻略
全长镜头
在游戏中,很多画面都使用了这种长镜头的表现手法。有了下面的解说旁白,玩家可以体验到类似在电影院看电影的感觉。游戏的风格倾向于卡通,但又从卡通中脱颖而出,与普通的卡通风格游戏有很大的不同。主要体现在游戏中颜色的整体选择上。虽然大部分区域对同色饱和度进行了简单的修改,但这个看似简单的动作却在游戏中产生了强烈的层次感,这也是手绘风格游戏画面的强项。
玩家在后期的旅途中会用手中锋利的斧头击败各种敌人。游戏主要是踩点和跑图,扮演BOSS的作用是促进剧情的发展。
类似手绘风格
我们在游戏中第一次看到的树是“九界之树”。就像它的名字一样,大树支撑着九个国家。树根下有一只春天的赫瓦格密尔和一只毒龙,毒龙贪婪地吞食着九界的树根。传说当毒龙咬下一棵巨树时,会触发世界末日,也就是“诸神黄昏”。我们玩家的任务是击败众神,证明自己的实力,换取进入灵堂的资格。
泉水
游戏第一章的泉水井叫“米米尔泉”。它位于九重天树的第二根,也被称为智慧之泉。
北欧神话中的众神之首奥丁,为了获得世界上所有的智慧,将右眼献给了密米尔。然而,获得了世界智慧的奥丁,从此脸上没有了笑容。
弗丽嘉
我们可以在以后的旅途中见到这座雕像。她是北欧神话中的重要角色,也是洛基的育儿和养母。孕育和智慧女神。
长在金苹果上的树
我们在地图上唯一能遇到的收藏品就是“金苹果”,它生长在这样的树上,由青春女神守护。吃了之后,我们的玩家可以恢复生命,增加最大血量。
青春女神伊登:性格温柔,照顾能让人保持年轻的金苹果。她从不恨任何人,包括相信洛基是个好人。
重打
攻击模式,主角有敲击和重击两种攻击模式。跺脚是普通的砍杀,而捶打则是许立的劈砍。两者的区别在于攻击的效果。虽然都是攻击方式,但是重击制造者赋予了它特殊的功能,不仅可以造成更大的伤害,还可以让挡住去路的树根短时间打开,从而给玩家一条前进的道路。
场景交互
游戏中有很多这样的场景互动,玩家可以在切割符文后触发游戏中的各种道具。通过这种互动,我们玩家可以到达步行无法到达的场景,从而继续推进游戏进程。
海姆达尔
在世界之树底部的章节中,我们需要激活海姆达尔的符文。除了激活和推进剧情之外,还有增强主角和获得护盾文件的能力。
海姆达尔:他负责守卫通往神圣世界的彩虹桥。他是一个拥有强大战斗力的神,也是奥丁最信任的仆人之一。
恶灵洛基
洛奇:恶作剧和谎言之神。但是为什么他在矮人国的雕像上有金线标记呢?
这要从洛基和矮人工匠领袖布洛克尔的打赌说起。传说洛基和布洛克尔要有一场比赛,谁的宝物更稀有,更高级。如果你输了,你必须砍掉你的头。后来,洛基不是工匠的对手。虽然他尽了一切努力去阻挡,但还是不如布洛克尔。但输了比赛的洛基不会善罢甘休,所以他用诡辩来摆脱自己,索要人头,却不伤脖子。这让老实人布洛克尔惹是生非,最终没能得到洛基的首级。愤怒的矮人不得不把洛基偶像的嘴缝起来,这样他就再也不会说谎了。这个雕像位于游戏中的矮人王国。
最终BOSS
这款游戏的终极BOSS是北欧神话中众神之首奥丁。为了给主角第二次进入灵堂的机会,作为凡人行走形态的奥丁将提供挑战。只要你赢了他,这场比赛就结束了。
重点错误的游戏
游戏以纯手绘材质为卖点,还有游戏原声。不管这款游戏是否成功,在我看来,这款游戏选择北欧神话作为背景已经形成了一定的局限性。毕竟,不可能每个人都理解和知道北欧神话在说什么。重要的是游戏中对神的介绍和普及不多,这让一些不了解这类故事的玩家感到困惑。
铁匠
虽然说游戏中主要是允许玩家看风景,但实际玩的过程中优秀的风景看的并不多,形成了一种与游戏一开始宣传背道而驰的奇特场景。制作组说要减少打斗,多看看风景,但我们玩家在游戏里什么也没看到。
虽然整个过程需要3-4个小时,但游戏中只有一把武器!是的,只有两种攻击模式的武器。虽然游戏中有符文可以丰富玩家的战斗,但是只有少数,而且非常单一!玩家将在一场非常无聊的游戏中通关。在掌握了BOSS攻击的特点之后,本书中被视为一点亮点的BOSS战斗将变得毫无乐趣可言。尤其是游戏故事的叙述,也很简短,完全没有任何精彩的剧本。
除了上面提到的两种操作,还有一种可以用来躲避敌人攻击的“碾压”。总共有几个简单的操作,真的让玩家玩不下去。BOSS技能的设置太肤浅。BOSS和玩家一样,没有什么绝妙的攻击手段。机械地重复那些把戏太单调了。
类似的比较
虽然这款游戏来自四年前的2015年,但拿它和今天的游戏相比,显然是不负责任的。但你还记得2011年,一款类似的游戏激起了手绘游戏的浪潮,那就是堡垒。
堡垒
他一次获奖无数,在IGN拿到9分。手绘也是卖点。游戏讲述了一个叫KID的小男孩,在世界经历灾难后,从漂浮的岛屿上收集幸存者和资源,然后重建世界的故事。
与这两部作品相比,它们的评判水平更高。要塞的武器种类更多,精灵获得的实用技能也更多。场景多了,可以破坏的场景多了,敌人种类也多了。
《堡垒游戏》中的原声也是我唯一可以下载作为手机铃声原声的。以“筑那堵墙”为例。吉他搭配“温柔”的开口,非常容易抓住人的胃口。人们在一开始就已经做出了继续听下去的选择。网上也有女生版,渲染力很强。回看《Jotun》的游戏音乐,会有一种从天而降的感觉,除了BOSS大战时的配乐变化,不会有什么大浪。
IGN评价《堡垒》:“不平凡的配乐,磅礴的世界,叙事的过程是游戏一个辉煌的新概念。”“这是一款令人惊叹的游戏,你需要下载。”
摘要
在普通人的价值观里,他们认为只要别人用心付出,就值得尊重。所以我不能说这里的jotun有多普通,但至少不值得尝试几个小时。因为这款游戏确实缺乏足够的深度,而且内容差距太大,也有可能是他的对手在同类游戏中太强了。
现在大家的时间都很宝贵,真的不建议大家去尝试这个游戏。