上市近两个月后,“集合!动物森林之友俱乐部的游戏人气开始慢慢下降。
现在,开朋友圈不再是炫耀各种资产的截图,论坛上的相关讨论也逐渐减少。就连那些刚开始忙着挣钱还房贷的朋友,也明显减少了开游戏的频率,而那些直到现在还保持稳定频率的游戏玩家,可能就被称为真爱粉了。
不可否认的是,在《感动森》开播初期,很多人都沉浸在游戏中,仿佛中了毒。他们一大早起来就开始钓鱼、捕虫、查大头菜的价格,一直忙到晚上,用早起赚来的钱还完了所有的房贷。
在外人看来,它更像是一个“工作和偿还贷款的模拟器”,而不是一个休闲游戏。
刚开始游戏社区开放的时候,玩家不会讨论游戏的画面好不好,但是大部分人只会讨论如何更快的赚更多的钱,谁家的大头菜价格更贵,现在的人已经赚到了足够的钱去买该买的东西,所以没有继续玩下去的动力。对于这些玩家来说,或许买一个游戏,经历一个坎坷的过程,已经是物有所值了。
但平心而论,带着上班这样的心态玩游戏真的能快乐吗?
自由度太高,目的太低
以《感动森》为例。与该系列之前的作品相比,这部最新作品中引入的Miles系统在很大程度上改善了该系列中引导不清晰的问题。需要知道的是,在之前的作品中,正是因为缺乏引导系统,很多新玩家在进入游戏后不知道该做什么,该做什么,从而很快让玩家对游戏失去兴趣。
不可否认,新加入的Miles系统的设计灵感很大程度上来自于手机游戏版本。表面上看是一个会让人感到肝疼的隐隐设计,也正是因为这个系统给玩家提供了一点玩法的方向,让很多玩家即使不知道该做什么,也能从Miles系统中知道自己能做什么。
然而,这是一件伟大的事情。正是因为增加了Miles系统,很多刚开始接触这个系列的玩家才有了攀比的心态。他们开始互相比较,谁钓到的鱼足够多,谁收集到的化石都足够多,谁的岛屿足够漂亮,谁的蔬菜更有价值,甚至慢慢演变成小动物价值更高的奇妙比较项目。
由此,我们开始在游戏中投入大量的时间和精力,在游戏中发现更多可能的技能和玩法,从游戏外其他玩家的视频中学习更多的游戏技巧,以更高效的方式进行钓鱼和收集素材。很多人无法理解这种“奇怪”的玩法,但不可否认的是,既然大部分玩家都是从这本书开始,进入到坑的“动森”甚至是桌游的“局外人”,那么他们就是里里外外。
这种“高效”的游戏形式可以很快给玩家带来收益和显著的成绩,但事后很容易瞬间对游戏产生不感兴趣的感觉,更不要说有些人选择“走捷径”,通过网上支付刷道具来快速达到目的。作为探索发现和收集的游戏作品,《感动森》无疑是在破坏自己的游戏体验。
毫无疑问,要在《感动森》中打出一些成绩,需要花费大量的时间和精力。整个过程甚至可以用“肝”来形容,但“动森”虽然是“肝”,但并没有强迫玩家去“肝”。虽然整个游戏的大部分内容都是由“铃钱”驱动的,但其实如果你每天放慢节奏,有规律地体验,也可以在不经意间
在任天堂看来,或许是希望玩家在游戏中能够慢下来。虽然游戏中的内容是“工作”,但缓慢的节奏只能用“体验生活”来形容。
理想、功利主义与初衷
很多人在玩游戏的时候都有一些中英情结,比如在异世界里扮演冒险家,或者在RPG游戏里做奸商。不管是出于什么目的,他们在前期进入游戏时基本都有着相同的心态,那就是体验和探索这个新奇的世界。从某种角度来说,这也是近年来开放世界游戏特别受欢迎的原因之一。
不管是什么游戏,只要和功利这个元素有关,整个游戏的口味都会发生很大的变化,对此我也有很深的理解。
记得很久以前,我非常沉迷于沙盒游戏《我的世界》。刚到的时候,不知道游戏中的各种机制应该如何工作,所以在建根据地和农田的时候,就尝试着建和系统生成的村庄一样的设施。
有一次,我和朋友一起上网,参观了我的根据地。他说我的耕作方法生产效率太低了。我只需要在地上挖一个格子,在上面浇水就可以养活9×9的庄稼。刚开始知道这个方法的时候有点惊讶,意识到自己对这个游戏真的不太了解,于是开始在网上学习各种玩法,并在游戏中尽可能多地使用这些技巧,让自己的农场和牧场变得更多。
虽然我能够掌握这个游戏中的各种机制,但我还是觉得少了点什么,直到最近我似乎才意识到,因为我掌握的不是我在游戏中发现的东西,而是别人教给我的东西。
一次,就会有两次。我开始越来越依赖外界的帮助,只是为了更轻松地玩游戏。这种感觉和我刚开始接触这款游戏时的感觉有很大的不同。虽然轻松满足了理想,但也失去了在游戏中探索的乐趣,现在这种感觉绝不是我开始追求的。
结论
归根结底,即使一百个人一起玩同一个游戏,每个人都会有完全不同的感受和想法,但有些人更注重结果,而有些人更注重过程。
现在有很多游戏都迫不及待地想把玩家绑在游戏上。如果你能打一段时间,你会想尽一切办法留住球员。有些人会把更多的精力投入到游戏中,以便尽快取得成功。
不管出于什么目的,这至少说明玩家愿意在游戏中做出努力。然而,如果你每天都像打卡一样玩游戏,那就真的没有必要了。有些游戏可能值得你去努力,有些可能只是好玩。归根结底,玩游戏是为了娱乐。如果太死板太真实,可能会违背游戏初衷。如果你真的有这种执着的意图,为什么不去尝试玩职业游戏呢?