如龙1 《如龙7》制作组专访:由“动作”片变成“剧情”片经历了什么

栏目:美食 2021-09-17 17:44:15
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采访如龙7的制作团队

总制片人横山正义

他一直是“如龙”系列的总制片人,负责撰写第一代“如龙”的剧本。

制片人坂本广司

曾担任《如龙6》《如龙记2》监制,并在这部作品中担任监制。值得一提的是,他在下图中穿的周边t恤,未来也将有售。

监督堀柳

此前在《如龙》系列中担任卡拉ok歌曲的作词人而成名,这是他第一次担任监督职务。

——也就是说,迷你游戏等内容也在伊素克的木易镇?

堀内:当然,神马池有迷你游戏,但是所有的迷你游戏都可以在木易找到,伊素克。因为你只能在特定的时间去神风镇,所以你主要去伊苏克的木易镇。

向国家级RPG 《DQ系列》致敬

——此前宣布游戏中将有致敬DQ系列。

坂本:讲故事的过程中,必要的时候会增加一些这样的内容。因为DQ是这个世界上很常见的东西,自然要加上这些内容。

-DQ的专有名词也会出现在游戏中吗?

坂本:会有很多。肯定会有作品的标题。除了像“ぱふぱふ”这样的专有名词之外,在《如龙7》中还会有很多其他的词汇。

堀:在愚人节的视频中,也有一个类似DQ拔剑场景的桥段。

-这个内容真的很难加很多!那你为什么决定向DQ致敬?

横山:在说明原因之前,需要注意的是,进入如龙7的战斗后,你自己一方和你的敌人双方的面貌都会发生变化。比如DQ的一些敌人戴着像笑袋一样的垃圾袋,或者有时候他们突然变成半裸,名字也会随之改变。与此同时,也会有一段时间,他们突然像拿剑一样拿着武器。之所以会有这些变化,是因为战斗会夹杂着自己的想象,成为自己眼中RPG般的场景。如果从第三方的角度来看,只是普通人打架的场景。

哦哦。

横山:说到为什么会这样,跟他与众不同的少年时代有很深的关系。正如已发表的故事中所提到的,一个人在洗浴中心出生长大,有一个由柬埔寨小镇居民带大的童年,有着狂野的民俗风情。而且Kamimachi不是一个孩子们可以独自上街的地方,所以对于放学后不得不回到店里的办公室什么也不做的他来说,唯一的乐趣就是玩放在房间角落里的DQ。

这个名叫春日的少年把自己投射到了DQ的勇者身上,长大后一直怀揣着冒险的梦想。对他来说,《DQ》一直是他的人生教科书之一。就这样,过了很久,他成为了一名初中生,虽然他已经是一名臭名昭著的少年犯,但他的内心仍然有一个不扭曲的信念,那就是如果你想战斗,你必须是开放和正直的。某种战斗风格也深受DQ的影响,所以我们不应该使用卑鄙的手段,而必须正面对抗对方。

-我明白了!

衡山:就因为他是这样的人,从看守所出来的时候,就被自己喜欢的组长出卖,抛弃到了一个不知名的土地上,在他看来,这似乎是在进行一场不切实际的冒险。之后,他结识了更多的同伴,成为了各种各样的职业,再次一起踏上了征程。这些经历也不断加强了他的感情。这部作品中打斗的表现效果就是为了表现这一点。

-这似乎是真的。

坂本龙一:这个设定其实一开始就讨论过,是春日一这个角色创作时诞生的一个想法。因为我们觉得这个设定很好,所以在游戏的设计上做了很多努力。

-哪些内容与游戏设计有关?

视界:在现代背景下很难表达RPG“实力和特色一目了然”的独特特点。

-啊~我明白了!

横山:RPG里的怪物通常一眼就能看懂“这家伙明显比以前的敌人强”或者“哦,这家伙肯定会用火焰”。但是极地通道的成员很难一眼看出他们的实力和特点,这也是难点之一。在现实世界中,光靠体质和肌肉来判断一个人的全部力量是不够的,尤其是穿上衣服之后,很可能会产生对力量的误判。

-没错。

坂本:但是要做一个RPG,就得通过外观来展现它相应的实力和特点。目前春季战斗性能的表现,其实就是我们对于如何增加人物特征这个问题的回答。

——有这样一段经历。

横山:也有观点认为可以通过在敌人头上显示等级来解决,但这并不能从根本上显示敌人的实力。我们是从《人间北斗》的制作经验中认识到这一点的。

堀:我们想通过外观而不是等级来展现敌人的实力,所以我觉得这个设计很合适。

横山:如果从外观上看不出特点,就很难展现RPG的策略。比如拿瓶子的敌人不知道瓶子里装的是什么,就不知道怎么处理。如果是在DQ,会直接以气泡黏液的形式表现出来,马上就会明白“啊,这家伙有毒”。

-这真的很容易理解。

坂本:决定用这种手法设计后,独特的敌人会更有个性。

堀:比如愚人节视频里的挖掘机,可以说是如龙里的龙。

-啊~好像马上就可以接受了。

坂本:如果是动作冒险游戏,打挖掘机会有很强的违和感,但是在回合制RPG中,很多像这样的敌人是有机会出现的。

-这是真的!到时候我真的很想看到其他的敌人。然后最后对读者朋友说几句。

坂本龙一:虽然战斗和成长系统有了很大的改变,但是如果你把它打下来,它还是会像龙一样,不会失去之前的精华。从系列粉丝的角度来看,换过的部分会带来新的感受,大家都能安心。对于没有接触过《如龙》系列的玩家来说,这部作品不仅采用了全新的英雄,而且拥有全新的体系,是一部不错的入门作品。从这里领略“如龙”系列的魅力,是一个不错的选择。请试试。

堀:毕竟对RPG来说变化这么大。我相信一定有一些粉丝感到不安。但是“如龙”系列可以说是我们做过的最重要的IP,所以这部作品不是因为一些简单随意的想法而设计的,而是我们有信心有意识的敢于用“如龙7”这个称号。这是我们比过去更加努力的结果。如果能支持“如龙”系列的新挑战就太好了。

横山:过去10年,玩游戏的方式发生了很大的变化。最近,也有玩家通过看视频和直播来享受游戏,而不是实际玩。“我也是《如龙》系列的粉丝,每一部作品都通过了视频通关!”这样的粉丝也是真实存在的。当然也有“这样的人真的是“如龙”的粉丝吗?”这个意见,但对我来说毫无疑问是。针对这种情况,我们的答案是“如龙7号”。

-你为什么这么说?

横山:让每个人都能真正玩的内容是我们游戏开发者的价值。希望能通过直播或者视频给大家带来不能满足的作品,想自己玩。《如龙7》就是一部挑战这种氛围和感觉的作品。其实我们在想“改变游戏的位置!”如此沉重的发展主题。

编译:蓝星