宫本茂 宫本茂长篇访谈:为玩家带来欢乐 鼓励新体验的创作

栏目:美食 2021-09-17 08:58:00
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任天堂游戏制作人宫本茂最近接受了《纽约客》的采访。宫本茂今年11月满68岁。在这次采访中,宫本茂谈到了他对游戏设计的看法,以及家庭中孩子和电子游戏的关系。

宫本茂说,他最近在大阪环球影城参与了很多工作,规划景点,并对娱乐设施进行最后的改造。宫本茂还参与了一些手机游戏的制作。

很多家长都希望自己的孩子在因疫情而被隔离在家时,能够与电子游戏形成健康的关系。在采访中,宫本茂还谈到了他的孩子和家庭中电子游戏的关系。宫本茂说,他的孩子可以和电子游戏有很好的关系,他从来不需要限制孩子或者拿走游戏。

宫本茂还说:“在我们家,所有的电子游戏硬件都属于我,我的孩子明白他们是在借我的东西。如果他们不能遵守规则,我会在共识下收回机器。天气好的时候,我会鼓励他们去户外玩。对了,他们玩过很多世嘉游戏。”

宫本茂说,他并没有因为孩子玩竞争对手的游戏而嫉妒,但这驱使他更加努力,让孩子更喜欢玩自己的游戏。

游戏不同于电影、文学等媒体,也占用了玩家大量的时间,可能会影响工作和学习。游戏设计师的工作通常是保持玩家的高参与度。在采访中,宫本茂谈到了他的权衡以及对球员参与和球员时间占用的看法。宫本茂说:“很难做出一款允许玩家随时退出的游戏。人们被好奇心和兴趣所驱使。当我们遇到刺激这些情绪的东西时,我们自然会被吸引。所以我会尽量保证我制作的任何作品都不会因为让玩家做无效或者没有创意的事情而浪费玩家的时间。我会删除每个游戏中都会看到的场景,丢弃旧的东西,或者缩短加载时间。我不想引入不必要的规则,浪费玩家的时间。”

“互动媒体的有趣之处在于,它允许玩家处理问题、构思解决方案、尝试解决方案并体验结果。然后,他们可以回到思考阶段,开始计划下一步的行动。这个试错的过程在他们的脑海中创造了一个互动的世界。这是我们设计需要的真正画布,而不是屏幕。在设计游戏时,我总是把这一点牢记在心。”

宫本茂谈到了他目前的情况,即游戏被大量的枪支和射击占据。宫本茂说:“对于一些工作室来说,专注于这种简单的机制并不一定是一件坏事,但对于每个人来说,开发这款游戏并不理想,因为它可以出售。如果开发者能找到让玩家开心的新方法,那就太好了。”

宫本茂也反对简单地杀死所有怪物。他说:“即使是怪物也有动机,它们就是这样的原因。这是我考虑了很多的一件事。假设你看到一艘战舰正在下沉。当你从外面看,它可能标志着胜利。然而,电影人或作家会将视角转向船上的人,让观众近距离看到这一事件对人的影响。如果游戏创作者能改变视角,而不是总是从最明显的角度出发,那就很好了。”

在公司里身居要职的人很容易滥用职权。尤其是在创意产业。宫本茂还谈到了他如何确保这不会发生在他身上。宫本茂说:“当人们试图创造新的体验时,他们总是有一定程度的不安全感和担忧。有经验或能让每个人相信会有成功结果的人总是会受到赞赏。我想这就是我的角色:作为团队支持者和创意领导者。当人们向我提出新的想法或概念时,我知道风险。我会非常小心,不让这个人停止说话,保持他的建议在原来的状态。我唯一关注的是确保人们尝试创造新的体验。这种专注让包括我在内的所有人都更加冷静。我希望这也能帮助我被视为一个好老板。”

越来越多的游戏在探索悲伤或失落的主题。宫本茂的游戏试图避开这些主题。《纽约客》还问宫本茂,他是否后悔没有在工作中探讨这些话题。

宫本茂回应道:“电子游戏是一种充满活力的媒介。从这个意义上说,他们不需要设计师非常复杂的情感;相反,玩家在拿到我们给他们的产品后,会有自己的反应。复杂的情绪在互动媒体中很难处理。我参与过电影工作,被动媒体更擅长处理这些话题。在任天堂,我们的特色是让家庭团聚。我们的游戏旨在提供温暖的感觉;每个人都可以享受玩游戏或看别人的游戏。”

“比如最近和孙子玩的时候,全家人围在电视机前。我和他专注于屏幕上发生的事情,但我的妻子和其他人专注于孩子们,享受着他享受游戏的景象。我很高兴我们能创造一些东西来促进这种共同的体验。这是任天堂工作的核心:给玩家带来微笑。因此,我不后悔。如果有什么让我后悔的,希望我能提供更多的欢呼和欢乐。”

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