抽卡已经说了很多次了,很多玩家都说可以玩氪星,但是我相信我自己的经验。游戏的主要方法是对元素做出反应,不同元素的技能结合产生各种强大的输出,从而击败敌人。这其实是游戏中非常特殊的角色阵容。
卡片文字的设计存在很大的问题。不同元素属性的人物,战斗力和实用性其实是不一样的。雷霆和水是次等属性,单手剑角色很弱。而且,如果一个角色被拆分成六个部分,你的角色只有不充满生命才能被禁用。你有德自强是可以的,但是你没有理由反驳别人抱怨你只能演不完整的角色,因为一个角色如果没有完整的人生是不完整的。
游戏主线的资源和福利极其吝啬,甚至导致玩家开荒和跑图的极端限制。在我的一个犄角旮旯里,因为没有好剑,遇到洞穴国王和岩盾丘陵狂徒就打不起来,这已经有人抱怨了。女仆试过了。感觉不太好,没有生活,不能用。说再见。并不是所有的玩家都对游戏有深刻的理解。你让我玩华硕,但我不会玩也不会展示。
截至目前,服务开通还不到两个月,新推出了三个五星角色,但游戏速度特别慢。再加上极端坑的卡池,真希望你能拿出N套648,这简直就是之前换皮肤骗氪金手游的套路。游戏里有角色可以,有氪金也可以。没问题,但是当你这么快就有角色的时候,平民玩家就没时间在石头里攒了。你不觉得吃起来很丑吗?
最后,我敢预言六个月一年内原始神的命运。从Crash 3的历史来看,这款游戏因其优秀的品质赢得了一些铁杆粉丝,但越来越多的玩家会发现,它对于糟糕的游戏体验、抽卡毒池、灾难性的操作越来越难以忍受,于是它不断后退,热量不断消散。
最终,《原神》会成为一款没有根基、高高在上的“天龙人”游戏,只听说过它的名字和不好的名声,但玩它的人却越来越少。其实玩原神的人越来越少了,因为原神的高游戏质量导致了2500以下平民价位的手机失败。
其他平台上的玩家会随着热情的消退而逐渐退却,氪星人也因为要还债什么的而无法充电。
表面上看,我们掩盖不了游戏内容生产能力的相对不足。我们可以开一个刷游戏,给玩家更多的福利和更好的游戏体验,画更多的角色留住玩家。剧情和细节经不起硬核推敲,不能跳过。米杜甫哪里来的勇气和信心认为玩家可以接受你的二流剧本?
明日方舟和fgo的惊艳和海量剧本可以跳过,所以我们可以看看为什么原神被迫看“木偶剧”。说到木偶剧,对原神人物的刻画也很平淡,看起来像是一个作弊的工具人。米杜甫是如此的富有,以至于他买不起几个优秀的文案来写游戏情节和丰富人物。
这些都是我对游戏的体验。《原神》是一款非常有野心的游戏。很多专业博主也对游戏的技术实力和成绩赞不绝口,但玩家只在乎自己的体验。