你们这是自寻死路 你们这是自寻死路 为何恶魔猎手一直统治天梯

栏目:国内 2021-10-06 22:12:17
分享到:

本文由盒君翻译,部分内容有所修改。原始地址> >

nbhttps://www . hearthstontopdecks . com/无人准备-恶魔猎手-如何保持-支配-meta/

到目前为止,在凤凰年的三大更新中,恶魔猎手获得了前两个版本,每个版本都有相当强大的卡牌集,尽管职业卡牌被削弱的次数前所未有。在暗月马戏团的初始环境中,快打蛋几乎碾压了大部分对手,那么问题来了,为什么猎魔人总是表现出色,有哪些方法可以适当控制猎魔人的强度?

第十职业

首先,猎魔人是一个在不断完善的职业。他是炉石传说第一次引入的新职业,并没有加入很多因为所谓的“职业特点”而基本无法使用的套路。比如圣骑士把宝贵的常青卡池浪费在无关紧要的奥秘和buff法术上,德鲁伊只能靠脸攻击,盗贼总会有一些烦人的连击卡,这些特点还会继续。得益于多年的平衡经验,难怪Team5设计的恶魔猎手远超原职业。

猎魔人职业的问题是他太op了。

职业卡组成数字的成分很少,可以解释早期外域版本中拥有如此浅卡池的恶魔猎手在狂野模式下与其他职业来回战斗,甚至一度称霸环境。放逐机制在三种主流建构类型中的两种中大放异彩。连击卡组的目标是尽可能多的四处移动,快攻卡组的目标是快速使用低成本的卡牌进行场上铺开,恶魔猎手可以轻松应对。同时,猎魔人得益于大量的补卡和强大的解场手段,不会像当初公告中所说的那么“脆”。

现在的恶魔猎手有点像当年德鲁伊统治天梯的情况。无脑跳跃费用被用来玩所有的手牌,然后补牌。这种强大而无力的反击使得当时的三四个德鲁伊流派只在杀戮手段上有所不同。

在游戏的前几轮中,总是有快速玩牌的风险——玩出一手牌。动物园的炉石在早期如此强大的原因是术士的技能是建立在支票上的。但是,术士的英雄技能与恶魔猎手的众多补卡方式相比,实在是太寒酸了。传统的动物园卡组会带来10张左右的1费卡和4个低费法术来保持费用曲线平滑,而没有传球技能的快攻蛋可以带来12张1费卡和2个低费法术。你甚至可以想象零成本开始设计会有多糟糕。

另外,中立卡也是一个问题。前期作为一张身段极佳的1费牌,在加持buff下、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、也大大加强了猎魔人的补牌手段。这些问题虽然是暂时的,但会有越来越多的永久性问题。

他的复仇

查一下恶魔猎手的快攻卡组,可以发现他们在游戏各种模式下的表现都超出了预期,太霸道了。甚至是DH不常用的组件。还记得那一年吗?一个2费的环境必要的软解决方案。恶魔猎手只需要1费,堪称游戏中最便宜的“沉默”效果,更不用说潜在的签到了。同样,DH超高的每秒伤害也是其他职业无法比拟的。这很好——如上所述,快攻卡组难免会受到资源消耗过快的制约,这也是人们平时对DH产生怀疑的根源。

此外,排除低胜率竞技场,你会发现DH在竞技场中占据优势,胜率为57%。虽然DH略微降低了竞技场的攻击频率,但他强势回归竞技场却是由“和”这样的超级牌造成的。在对战模式下,这些不可思议的回报,加上英雄技能“外域常驻”的爆炸伤害,往往能让你走得很远。

削弱伊利丹

大家可能还记得我的千胜DH系列。我真的很喜欢这个职业。DH在棋盘上没有导数,可以匀速输出,我欣喜若狂。但即使是我也很高兴看到伊利丹被砍,因为拥有如此强大的居民卡会让后续的设计难以维持。当然,没有人愿意在GvG时期落入德鲁伊的套牌,也没有人愿意在冰冻王座时期落入萨满的套牌。

讨论猎魔人的削弱计划,我觉得硬件解码应该首当其冲。当DH的弱点被设置成被迫用他的脸来解决他的追随者时,这样的牌应该根本不存在。要么干脆删除,要么让他“消耗”攻击力,让他无法同时解场打脸或者清理第四随从。这样,有空个房间可以考虑以5英镑的价格搬运。移除DH是否有可能进一步推动DH的全面快攻?但至少,这将为慢控DH提供更好的剥卡设计,概率很高空。

改变猎魔人的画图方式可能是解决问题的一个可行方案。虽然谨慎,但从特点来看,设置传奇卡更为合理。这将迫使玩家尝试其他方式补卡,重新规划DH。最近的游戏数据显示,即使在快攻卡组,也是比较实用的。卡费降低对游戏后期也有很大影响。还有一个很好的观点,就是古尔丹的头骨应该不存在,就像最近被证明很强一样,检查的时候也提供4次攻击。

在游戏中,DH纯粹的风格和漂亮的侵略性是一件好事,但绝对不是为了他全年的OP而调整的。这个职业还有很多东西需要探索,真正的风险是其他老内容会黯然失色,从而破坏游戏中其他职业的体验。当然,这样的调整和修改不是一蹴而就的。