“这个游戏整合的伟大时代确实给了许多古代游戏第二春。」
如果要安排一个鄙视游戏性的链条,我觉得“三消游戏”的地位不应该太高。在GTA这样的开放世界游戏中,你几乎可以为所欲为。在威客,你会有一种“玩”西方玄幻小说的感觉。在我几天前尝试过的赛博朋克2077,我只是觉得自己是其中之一。
▲一般三消游戏的风格对我这种老狗来说几乎没有吸引力
三消游戏的进入门槛低,也意味着产量上限不高。目前制作团队在三消游戏中所做的改进,只是让其正反馈更强,更有吸引力,比如淘汰时闪亮的特效,连续淘汰时逐渐升起的“goodgreatexcellentUnbelievable”彩虹屁。
所以即使经过近20年的发展,游戏也没有特别大的进化,或者说简单的玩法逻辑限制了它走得更远。当然,这种“上限论”应该在我今天要介绍的“苗连钱钧”之后结束,与当前提倡“打大融合”的时代不谋而合。
别看《奇妙公司》,在steam上只有69%的“褒贬不一”。其实仔细看评论,你会发现很多玩家对它的抱怨还是集中在它是制作团队的第一部作品,制作经验严重不足。不过,大部分人还是对其游戏创意给予了五星好评。
▲来自450小时真爱粉的赞美
因此,我今天的文章将重点解读创意和安利游戏。你也应该好奇这种三淘汰的游戏是如何吸引人们的注意力的。先来看看这个游戏的“妙莲”和“钱钧”。
如果说一款好的三消游戏在休闲玩法和正反馈之间取得了很好的平衡,那么《奇妙千军》可以说开辟了一条让正反馈更加具体化的新途径——将英雄战融入到淘汰中。
游戏的战斗界面会分为两部分,上半部分是敌人,下半部分是你的消灭界面。每当你成功实现三消或链消,被淘汰的士兵就会攻击敌人,但“妙连”的“妙连”在于我们的士兵会有自己的攻击距离或攻击范围,而敌人会有自己的位置。倒计时结束后,他们会攻击我们,并简单地采取“尽可能多。”
在游戏中,你还可以从人类、精灵、亡灵三个种族中,逐步解锁选择12个充满特色的英雄。每个英雄都有两个特殊技能和一个大招,还可以带四个不同的武器。游戏中会有近50个不同效果的兵种,以及清晰的职业介绍。比如人族骑士第三次消灭后会冲向敌人,第五次消灭时会眩晕。牧师会在第三次淘汰后恢复英雄的体力。其他种族,
手臂不会直接束缚英雄。在训练场,可以随时购买更换不同种族的军火,这也是《奇妙千军》的“千军”。
之所以“苗连钱钧”的正反馈比较具体,是因为除了“方块被淘汰时的特效”之外,你还可以非常直观地看到从怪物脑袋里跳出来的数字,持续淘汰可以让这些数字跳得更欢。英雄的技能和武器搭配的玩法也让它更具战略性。通过精心调整一支无敌军队,击败强敌,可以给玩家更直接的成就感。
但其实早在2009年,育碧就在NDS平台上发布了一款名为《魔门:英雄对决》的游戏。主要玩法也是三消+战略战。也有几个种族和独家武器技术可供选择。在手机平台上,也有类似“智米龙城”的玩法,“苗连钱钧”顶多是一个拓展玩法的人。
Rogue和RPG的融合,才是它能真正走出与前辈不同道路的原因。
游戏中有8张地图,每张地图会有10回合以上。每回合将提供3种随机事件供冒险者选择。我们可以选择在商店购买或升级武器,在酒店修理和修复或锻炼,或者接受一些奇怪的订单来训练自己。击败强敌后,还可以收获各种强力效果的遗物,可以搭配英雄和兵种发挥巨大作用。
光看这些,把《苗连钱钧》的画面形容为贫瘠并不过分,但好在制作团队对自我的认知非常精准,没有拘泥于图形的表达,而是用俏皮灵动的文字和玩家的一点想象力,描绘了一场生动的冒险。
这是生动活泼的,游戏中触发的所有剧情事件都体现了这一点。比如在沙漠中冒险,我们可以找到一盏神灯,里面的灯神承诺你可以许三个愿望。在前两个愿望中,你可以选择实力、智力和金钱中的一个。当第三个愿望到来时,“妙莲钱钧”完美地解决了这个问题。大多数看过《阿拉丁神灯》的人都清楚地知道这是一个神话
▲你真的可以选择再做三个,但是你忘了还有一个“农夫与河神”的寓言吗
游戏中也有一张地图是梦幻迷宫,但这个迷宫不是给你看地图走出迷宫的。毕竟增加一个迷宫游戏是不能重复使用的,对于独立游戏开发团队来说是得不偿失的。《苗连钱钧》非常巧妙的将迷宫探索转化为文字解密游戏。你在设定中的迷宫里看不到它,所以需要靠一个梦境法师来描述它来组成迷宫,让你选择行动方向走出迷宫。
在冒险的过程中,还有一个事件给我留下了非常深刻的印象,那就是岩石-剪刀-布的比赛,但这也是一场完全没有运气的比赛,因为你的对手是“一个喜欢在图片中摆姿势的可爱女孩”、“一个不停向过去说再见的悲伤诗人”、“一个业余相扑手”、“一个喜欢刺人眼睛的流氓”和“已经摆姿势争取胜利的现任冠军”等。,只需要一点简单的想象,你,
三次大灭绝、文字和一点简单的竖画交织而成的小说冒险故事,是不是已经让你觉得有些激动,想现在就拥有?不要匆忙剁手。这是一个独立的游戏,有不同的评价。关于《奇妙公司》的黑泥,我也有很多要吐槽的。
▲这是一个非常有激情的玩家留下的差评。有很多过分的地方,也有很多地方在人心中间
在打法策略对抗的平衡性上,其表现与一个正常新手无异,完全做到了“用脚填数值”,不仅体现在不同兵种上,而且英雄之间的实力也太明显了,双方的实力增长根本不是一个数量级。在后来的战斗中,经常会发生敌人用血杀你的情况。
游戏发布才半个月,制作团队就做了两次大规模的数值调整。为了给玩家更好的游戏体验,他们甚至不得不改变机制,让简单和普通的难度无限复活,只解决了一小部分问题。
因为太多的死亡会让你需要开始一次又一次的冒险,但是经过几次重生之后,你会发现因为每张地图上有2-3种事件,大部分看似随机的事件其实都可以通过篮板解决,这大大降低了他作为一个自称ROGUE游戏的重复游戏的乐趣,甚至连他反复看过的故事都无法跳过。
现在,你应该能理解《奇妙千军》的“褒贬不一”是怎么来的了。如果我总结一下,这是一款容易让人又爱又恨的独立游戏,玩的亮点掩盖不了现在的缺点,因为它的缺点已经影响到了游戏三大淘汰赛的核心游戏体验。不过游戏发布后,制作团队还在努力调整数值问题。我觉得它未来的评价还是要重点加。
毕竟真的能代表三场淘汰赛的可玩性上限,只是夏季晋级一点折扣都没有。