wolcen 《破坏领主 wolcen》初步测评结果:暗黑3和流放之路的结合体

栏目:娱乐 2021-12-06 07:28:45
分享到:

之前发表了一篇关于《毁灭之王》的文章,玩家的热情超出了我的预期,就像这款游戏的销量超出了沃尔岑工作室的预期。同时在线人数远远超过服务器的最大承载能力,让迫不及待“品尝”游戏的玩家获得了非常糟糕的游戏体验:延迟和卡壳现象严重,然后大量玩家被反锁,无法以在线模式登录,只能以离线模式体验故事。

虽然这种情况真的很烦人,但也不是不可理解。毕竟,在暴雪巅峰时期的魔兽世界,不可避免地会被热情的玩家“压垮”——想玩的人越多,就越无法获得正常的付费游戏体验。

沃尔岑工作室能比得上当年的暴雪吗?他终究还是一个“小作坊”。

自从游戏刚出来,很多开始游戏的玩家一致表示服务器状态不佳,这让很多还在观望的朋友左右摇摆。目前印青已经对这款游戏做了初步的测试,对游戏内容做了一点粗浅的总结,在新鲜的同时分享给大家。但是因为游戏时间很短,表达出来的东西可能不正确。如果有深度经验的朋友发现有错误,欢迎在评论区指出。

有朋友说这款游戏是一款动作生硬,细节不佳的半成品。我开始看相关的视频演示,后来在直播平台上看其他主播玩这个游戏。我觉得这是一个很好的打击,看起来很酷,所以我不同意这个观点。直到入门才发现,相比暗黑3,还有很多地方不够流畅,达不到目前行业应有的水平。就动作流畅度而言,还不如“看似”的坎坷流放之路。

然而,大菠萝玩家的热情总是让人难以理解。我是一个大菠萝玩家,所以我不能理解自己——

画面这么差,如果是其他类型的游戏,我可能就直接退出卸载了。但是,我还是坚持在这个游戏里玩第一boss,还是不愿意去经历第二BOSS。如果不是因为早上直播开始到下午1点都没吃饭,家里也没饭吃,我可能就只能默默推任务线了...

虽然《灭主》的画质不高,人物造型也不尽如人意,甚至系统都快被抄袭了,但满足了黑暗玩家的核心需求——

像《流放之路》这样的暗黑破坏神!

字符分为和

技能系统基本上是暗黑3的“肝”版本

暗黑破坏神3是升级后解锁角色能力的变种,在我印象中叫做“解锁符文”。毁灭之主是类似“技能+变体符文”的模式,不同的是解锁符文不再依赖于人物等级的增长,而是根据技能的使用次数获得“经验”来升级技能的变体加成。除了他自己的技能类型之外,和暗黑三相比,可以理解为简单的加入了“肝”的元素。

其他的没有得到任何改善

人才体系取自《流放之路》

刚接触《流放之路》的玩家应该对它庞大的天赋树系统感到惊讶,它已经成为支撑POE的核心内容。毁灭之王几乎复制了POE的天赋树,包括最引人注目的“大符文”。

但是《灭主》并没有借鉴流放之路,所以不能说是“完全照搬”,只能说是“太监版搬运”

《毁灭之主》的特点

这是一个我还没接触过的领域。游戏《毁灭之主》似乎没有职业限制。这并不意味着他没有专业体系。从天赋树可以看出:红色的是战士系,走近战力量路线;绿色是游侠系,走的是长距离敏捷路线;紫色系法师系,走法术智慧路线。只有作为单机游戏,我们才能自由换工作,因为所有技能玩家都可以学习。你只需要花金币洗属性点,花特殊币洗天赋点。也许只要你愿意,你可以在这三种基本职业之间随意切换,自己创造多种混合路线?

其实POE《流放之路》的天赋树也很自由,但是它设计了职业的划分来对应第二回合特殊能力的强化。目前根据我掌握的信息,毁灭之主中没有角色的提升,也没有相应职业的进一步强化。

不知道以后会不会有相应的DLC

毁灭之王的宝石系统也做了细微的改变,即将每种颜色的宝石分为三种型号,然后搭配红、绿、蓝以及混合色进行强化,而不是像POE一样在不同的设备上展现出不同的功能。毁灭之主可以说是相对简化和统一了这方面的适应性。

然后是法师职业的“法力-愤怒”模式。这是一个全新的,令人费解的模式。让玩家体验角色动作的僵硬,同时也阻碍了杀怪清敌的快感。

技能法术快速消耗蓝色,失去蓝色时会增加“愤怒值”,所以需要用左键将a压平,这真是一个绝妙的设定!虽然游戏中有蓝瓶恢复法力,但是恢复的量在我目前的水平是很少见的。不知道后续等级高了之后会不会有办法代替普攻恢复魔法。技能+平A+技能+平A的循环模式真的很妨碍提神。

然后就是人物的成长属性,这个我还没弄明白。升级属性分为四项,进一步分为“一级、二级、三级、四级”。我还没弄明白这种意思。似乎增加的属性越多,获得的额外加成就越多。