我第一次接触这款游戏是在一个小网吧的单机游戏库中。刚接触这款游戏的时候,被游戏宏大的CG和大众游戏不同的战斗风格所吸引。从那天起,我为了寻找这个游戏摔断了腿。当时在网吧的单机库里,这款游戏的名字并不是混沌军团,而是混沌军团。正因为这种误导,笔者才一次又一次在影碟室没有找到这款游戏。不过,作者的运气还算不错。后来他又在电玩店里发现了这款游戏,他做得很对。接下来,回忆一下这个2003年的动作游戏《混沌军团》。
虽然卡普空在炒饭的道路上越走越远,但是他为什么不炒混沌军团的那碗冷饭呢?这款游戏于2003年在PS2和PC上推出,同年。时隔一年后由上海育碧引进,正式在国内发布。不过在发布之后,也有人给出了“相当有瑕疵”、“半成品”等一系列负面评论,但就笔者而言,这样的评论并不能代表整个游戏的质量。最起码笔者自己玩这个游戏的时候没有感觉到瑕疵和半成品。华丽的CG动画刺激了令人耳目一新的战斗画面。虽然剧情看不懂,但作者还是有一种无知的感觉。但是,归根结底,卡普空为什么没有重置这个游戏,应该是因为他没有赚钱。毕竟和《洛克人》《生化危机》《幽灵战士》等系列游戏相比,《混沌军团》还是一款非常小众的游戏,小众意味着卡普空不赚钱。
摘要
对于作者来说,游戏《混沌军团》可以算是一部杰作,一个酷炫的画面,一个莫名其妙的剧情。虽然主角的出现现在正在杀死马特,但并不影响我对这款游戏的热爱。即使在那个时候,我还是觉得自己很帅,有着深红色的头发和银白色的披风,尤其是主角挥动手臂召唤混沌军团的时候,简直蒙蔽了我的双眼,让我至今记忆犹新。不管别人怎么想。《混沌军团》一直是我心中的杰作。期待有一天Karp 空会发布一个重置版,让热爱这款游戏的玩家再次重温这款游戏。