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带着满满的期待看了两个小时的博德之门3的现场演示,我很难不把它和拉赞工作室发布的RPG作品《神:原罪2》相提并论。虽然我们不能简单粗暴地称《贝尔德之门3》为《贝尔德之门:原罪》,但它是基于《神的世界:原罪2》等长回合制的RPG系统,为玩家呈现了一个更加绚丽的世界。而不是“学习”,整个游戏是基于《龙与地下城》现有的规则、系统和设定。
作为《神的世界:原罪2》《龙与地下城》的忠实粉丝,我当然是全方位支持的。
博德之门3采用便捷的在线系统,为玩家提供本地两人模式和四人在线模式。在Larian Studio开发Bode Gate 3时,它始终牢记在线模式的特点,允许队友观看玩家的对话选项和过场动画。
例如,政府设计了几个有自己背景故事的角色,包括被奴役的吸血鬼阿斯塔里奥。如果你选择了他,每天晚上,你的队友都会看到你纠结要不要吸血。如果你吸血,阿斯塔里奥将在第二天承受一个充满血的Buff。
尽管Larian对游戏的细节保持沉默,但他们整合了一个相对完整的系统供观众欣赏,并创造了一种愉悦的参与感。
我可以没完没了地介绍博德之门3的内容,比如和大家一起分析游戏中丰富的对话树,有很好的配音效果;游戏文字总计约150万字,穿插了许多有趣的分支情节。是深挖还是跳过,就看玩家自己的选择了。这个游戏的细节非常丰富,有两块布那么长。
但我还是选择按下按钮。以上是我对博德门3的第一印象。由于这个游戏还有很长的路要走,很多事情还没有解决。官方计划是在2020年下半年开始先发制人的体验阶段,所以玩家在今年内上手的概率很高。迫不及待想参与其中,尽快感受博德门3的精彩内容!
游戏基本信息
官方发布:TBD
着陆平台:蒸汽/GOG/体育场
访客人数:单人/多人
游戏类型:冒险/角色扮演/策略
开发商:拉里安工作室
发行人:拉里安工作室
翻译:王毅编辑:佐伊
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