三国群英传8攻略 《三国群英传8》试玩体验分享:承前启后的革新续作

栏目:汽车 2021-09-26 05:00:04
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前言

说起《三国志传》系列,想必很多玩家都很熟悉。自1998年《三国志传》第一部作品上映以来,这款游戏承载了很多玩家的童年记忆。

上一部作品《三国志传7》于2007年12月上映。时隔13年,《三国志·列传8》这部正统的《三国志·列传》续集将于2021年1月上映。《三国志8》的诞生,让三国志传记系列的老玩家们又惊又惊

其实在《三国志传》发布之后,于君奥丁就开始尝试开发网络游戏版的《三国志》,并在2009年上线了《三国志传2》。很多玩家认为三群7会是三国群英最后的单机作品。不过于君奥丁并没有放弃单机市场,三群8作为纯单机回来了。会不会让三国群英老玩家觉得“叶青汇”?

11月25日,笔者有幸参加了《三国志8》的线下演示活动,试用了《三国志8》的演示版,时长约4小时。虽然演示时间不长,但实际上可以感受到,这部最新的续集保留了该系列中最具特色的经典剧《大士兵横扫千里战场》,同时在画面、内务、打斗等方面都有很大的创新。

三群8的变化不像1-7代之间的更新迭代那么保守。它不是所谓的高清再现,更像是一部承前启后的创新续集。我简单介绍一下三群8是什么样的作品。

*本文内容基于《三国志·列传8》演示版。游戏内容不代表最终质量,本文不讨论游戏bug。

基本玩法

首先,三群8的基本玩法和前朝一样。玩家需要选择一张作战地图和自己控制的部队,然后收集资源,建立城邦,招募武将,攻击其他敌对势力,最终统一天下。

与其他三国策略游戏不同,《三族8》的特点是战斗风格更加清爽。武将可以在战场上使用各种夸张的武将技能,有一种“战略版无与伦比”的感觉,这也是三国系列最吸引玩家的一点。这款游戏增加了游戏中战斗的比例,战斗和内政的比例约为7: 3。如果你更喜欢历代三国志传记中打斗的耳目一新部分,那么八人三组会很合你的口味。

这次演示,我选择了普通难度,游戏节奏一开始比较慢,玩家需要先在地图上收集资源。地图上有很多可以探索和收集的东西,包括难民据点、动物巢穴、中立小屋等。玩家可以派出团队收集这些资源。前期主要的玩法是收集资源、管理内政、招兵买马。发展初期不建议玩家攻占其他城邦,兵力不足往往会让你失败。

部长助理制度允许玩家独立选择内政的比例

战斗的

三组八的战斗风格也与前一组大不相同,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。

玩家需要在战斗前做好战斗准备。你需要选择上战场的武将,每个武将的兵种和数量,在战斗前使用谋士技能,为兵种安排部队,消耗粮食和草来增加整个军队的士气。

接下来,主要事件来了。进入战场后,玩家选择一个军事指挥官控制,按下WASD移动军事指挥官,使用数字键1和2施展小技能,使用数字3施展大招。是的,军事指挥官的操作不再受指令控制,而是改为即时操作,技能施放的方向根据人物的方向而改变。射程技能是让玩家手动选择施放地点,施放大招时会有军事指挥官的特写。

该游戏取消武将蓝条,利用技能冷却时间限制技能施放频率。战斗中,战场上的武将可以随时切换进行操作。

武将的武将技能在特效上依然夸张,依然有着同样的味道。

在作战策略方面,你可以在战斗过程中随时切换到战略模式,向战场上的其他武将部署指令,让你自己的武将可以攻击特定的敌方人员。游戏中的兵种还是有属性的关系,战斗前探查敌方兵种也能增加胜算。

战略模式可以实时部署自己的武将

合理利用武器的互认属性

新的QTE单挑模式在三团八战中加入。单挑可以由我方发起,也可以由敌方发起。如果我们接受单挑,我们将进入QTE模式。我们武将的能力值越高,操作QTE就越容易。单挑时双方武将的体力会显示在屏幕下方。如果QTE成功了,会消耗对方一定的体力,体力消耗完空就可以直接俘虏对方的武将。在一对一战斗结束后,我们可以一对一攻击对方的武将。

如果单挑打成平手,对方武将也会消耗一定的体力。单挑通常在每次战斗开始时发动,战斗中可以随机触发。一对一的战斗在整个战斗中起着辅助作用。成功的一对一战斗可以增加自己的士气,降低敌人的士气。抓捕敌方关键武将也能极大地帮助战局。

军事指挥官在战斗中收入很高

总的来说,这场战斗最大的变化就是战斗从指挥模式变成了即时操作模式,这也是于君奥丁想要最大化战斗游戏的清爽感的一个变化。既然三国群英系列的武将一直是龙傲天绘画的风格,这一次,他们会以彻底为荣,让玩家直接控制武将,把他们的技能从他们身上扔掉。三组八的战斗确实给人一种无与伦比的战略版的感觉。

艺术用户界面

先说说这本书里有争议的艺术UI。可能很多玩家已经看过三组8的真机演示了。与第七代相比,这本书的画风发生了巨大的变化。竖画从历代写实风格变得更加“美”,或者说更倾向于三国画风的独特。这种新画风之前在论坛引起了很大的争议,很多玩家觉得游戏画面有一些页面游的视觉感。

玩家的这种感觉其实是有道理的。虽然于君奥丁在画风上选择了三国的独特风格,但他的造型能力终究无法与荣耀相提并论。三组8个夸张的武术特效和武将特写,大大放大了造型实力上的差距。与之前的游戏相比,三群8在画面上有了很大的进步,但作为2021年发布的游戏,其在人物造型和战斗特效方面的技术实力显然远远落后于大厂。

经过几个小时的试玩,个人觉得三组8的竖画和UI都没有问题,UI设计整体比较舒适,大图细节不错,战斗场景确实需要优化。当然,每个人在艺术风格上有自己不同的偏好,也有不同的见解。实际体验需要大家在正式版发布后去体验。

这里有一个我比较喜欢的细节。游戏中会有一些著名的场景在不同的战斗中经过CG,新的著名玩家出来的时候会有武将的特写。与之前的游戏相比,三组八增加了更多与三国文化相关的细节,让喜欢三国的玩家在玩的时候依然有代入感。

大地图的细节很好

著名明星亮相屏幕

游戏的优缺点

三群8作为《三国英传》系列时隔13年的单机续作,面临的问题很多,面临的最大困难就是兼顾新老玩家。十年前玩的游戏还能被玩家接受吗?游戏改革后老玩家能买吗?对传统策略大惊小怪?还是弗兰克·龙傲天会战斗到底?

为了让新玩家和老玩家更好的接受这款游戏,于君奥丁在游戏中增加了更多的定制选项,希望玩家可以根据自己的需求和口味定制出最适合自己的三组8。为了在今天的环境中生存,三群8做了很多改变。让我简单分享一下我个人对这些变化的看法。

先说优势。

+侍郎系统的加入,让玩家可以自定义内政的细节,甚至可以让不喜欢内政的玩家完全跳过内政,专注于攻城战;

+蝙蝠侠强化模式可以让喜欢战略战斗的玩家削弱武将的存在,让兵种和兵力决定战场胜负,给不同喜好的玩家更多选择。

+对于喜欢三国系列的老玩家来说,酷炫夸张的武将依然是本书的卖点。在千人的战场上,武将们的割草技巧继承了这一系列令人耳目一新的战斗经验。

+竖画和UI设计都很舒服。

先说说这个游戏的缺点。对于三群8来说,大胆创新也会伴随着一些问题。特别是内部事务和战斗部分的一些设计不够完善。希望游戏在正式版能有所改进。

-助理部长的半自动选项效果较弱。如果选择半自动选项,玩家需要做的就是不断“同意和批准”部长助理的请求。这种设计逻辑意义不大,完全可以用全自动化代替。

此外,侍郎制度可能更像一把双刃剑。虽然助理部长可以帮助玩家管理内部事务,但是强大的自动化功能会让玩家过于依赖助理部长。在简单或普通的困难下,手工操作内部事务并不能与电脑托管拉开收入差距,电脑托管可以满足内部需求。只有在困难模式下,我们才能充分感受到游戏内部事务的战略性。

——此役采用控制武将即时作战的方法。虽然战斗更倾向于“动作游戏”,但并没有展现出动作游戏的优势,实际操作也相对简单。实力派武将和实力派武将在作战上没有区别。此外,战斗节奏快,玩家有时没有时间部署战术,战斗也快结束了,整体战斗缺少一些战术。

——战役初期的排兵布阵功能不完善。我们能做的就是把远程兵放在后排,阵型的变化在战场上是无法体现的。

编队设置不影响战局

——一对一作战体系也存在一些问题。接受单挑的收益通常大于拒绝单挑的收益。如果你选择拒绝,你会失去一些斗志,士气的损失会更多,这不会弥补损失,你会缺乏一些决策。

-游戏开始时,新手指南不完善。这款游戏中的新手指南是一种独立的游戏模式,无法融入游戏本身,指南内容在游戏中也无法随时查看。

——三国英传系列可能更像是游戏后期的一个收集修炼游戏。我们会更关心我们收集了多少武将,收到了多少戏服。但是这部作品中武将的立图是不能随时查看的,也缺少一个可以将所有收集到的内容集中展示的地方。

摘要

总的来说,《三国英雄8》在玩法上与之前的游戏有很大的不同。为了同时迎合新老玩家,游戏中增加了很多自定义选项,希望玩家可以自主选择自己喜欢的游戏风格。

总的来说,无论是内政还是战斗,游戏都比之前的游戏简单快捷。如果你是一个喜欢无与伦比的战斗的玩家,你可以在这部作品中找到一些很酷的东西;如果你更喜欢战略内容,这款游戏的战略玩法可能会弱于前代;如果你是三国英传的老玩家,游戏变化很大,但核心游戏依然是攻略+耳目一新的战斗,游戏依然有那种味道。

在追求改变的过程中,游戏肯定会伴随着一些大大小小的问题。总的来说,游戏的完成是没有问题的,来自三国的老玩家还是可以享受的。我个人希望内政和战斗能进一步加强。

三群8中的很多设计可以看出,制作团队正在尽量保持《三国英传》原有风格的基础上,努力为这个系列开辟新的方向。这部作品的内务和战斗系统在某些地方还不够成熟,但如果真的只是7代高清再现,可能会让玩家安心补票,获得口碑,但并没有让《三国英传》系列走得更远。三群8更像是连接过去与未来的探路者。虽然不完美,但可能会给这个系列带来一些新的希望。