电脑16g内存够用吗 手机内存都飙升到16GB了 电脑8GB内存标配还够用吗

栏目:汽车 2021-09-21 14:37:02
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CPU与内存的关系 中央处理器和内存的关系

我们以PC游戏为例。游戏开始运行后,CPU会根据游戏程序决定呈现给玩家什么样的画面。此时,相关指令和数据将进入内存,供CPU运行计算。同时,计算结果将存储在存储器中,用于输出或后续操作。最后,画面的一个基本帧会出现在内存中,然后这个帧会提交给GPU进行具体的渲染。渲染过程中需要的指令和素材会加载到视频内存中,也就是说,“。

虽然过程看似有点复杂,但对PC来说其实只是一瞬间的事情,内存起到转运中心的作用。从原理上讲,CPU可以抛开内存,直接在硬盘上运行指令,但硬盘的数据读写速度与CPU的运算速度相比太慢,CPU的等待时间远远长于工作时间;CPU也可以把运算的结果放入自己的缓存中,但是缓存容量太小,计算出来的数据很快就没有足够的地方存储,甚至不足以构建一个基本的框架,程序自然会耗尽。

高性能CPU往往需要搭配大容量的内存 高性能CPU通常需要大量内存

因此,CPU和显卡的性能越强,内存的工作效率就越高。需要有足够快的读取速度向显卡和CPU输出指令,足够快的写入速度存储CPU的计算结果,足够大的容量存储从硬盘调用的数据,这是PC内存的容量和速度每隔一定时间就会成倍增长的主要原因。

PC的内存容量是不是越大越好?

根据目前PC的工作原理,在其他硬件相同、内存频率一致的情况下,大容量内存肯定优于小容量内存,但这种优势并不一定与内存容量的差异成正比,因为一个程序能调用的内存空往往是有限的,并不是“把内存填满再整理”那么简单。对于内存容量需求明显大于运行需求的程序,我们一般采用“差优化”对于大多数程序,应该占用多少内存取决于自身的运行需求和程序限制,取决于用户已经配置了多少内存。

8GB平台运行《绝地求生》 在8GB平台上运行绝地求生

16GB平台运行《绝地求生》 在16GB平台上运行绝地求生

以PC游戏为例。首先,看看《绝地求生》。在软件环境和游戏质量设置基本相同的情况下,8GB内存的平台运行绝地求生,16GB内存的平台运行绝地求生。两者的内存容量占用情况相似,说明《绝地求生》的内存占用按照“8GB内存”的规范是有限制的,16GB内存并不能成就《绝地求生》

8GB平台运行《无主之地3》 8GB平台运行《无人区3》

16GB平台运行《无主之地3》 16GB平台运行《无人区3》

然而,在《三号土地》中,则是另一回事。我们可以看到,在16GB平台上运行No Land 3比8GB平台占用更多的内存容量,总容量接近10GB。考虑到两个平台的软件环境基本相同,硬件上只有内存容量的差异,我们基本可以认为Nobody 3的Land可以在16GB内存容量的平台上占用更多的内存空,从而加载更多的指令和素材进行CPU计算。

现在8GB内存够用吗?

看完记忆的基本工作原理,我们再回到开头的问题。现在8GB内存够用吗?这取决于你如何定义“足够”,以及你想在哪些领域使用你的电脑。如果说“足够”是指程序可以放开手脚去占用内存,最大化CPU和显卡的性能,那么仅仅是上面两款游戏的内存占用截图就可以说明,8GB的内存其实对于游戏来说是捉襟见肘的。如果你是游戏玩家,PC内存只有8GB,那么在处理要求较高的游戏时,肯定会有一种“无能”的感觉;但是,如果你说“足够”的定义意味着8GB内存造成的性能差距在可接受的范围内,那么这需要通过一些简单的测试来验证。

8GB内存和16GB内存的游戏性能是有区别的

首先,让我们来看看这个游戏。在游戏中,我们选择了《古墓丽影:暗影》《无人区3》《地铁:离开》《远哭5》《绝地求生》五款机型,均以1080P分辨率和最高画质进行了测试。其中《古墓丽影:暗影与地铁:离开》开启了RTX光学追踪效果和DLSS。

芝奇皇家戟内存,参测的均为DDR4-3600款式 奇奇御吉内存,全部测试的都是DDR4-3600型号

测试平台基于AMD锐龙5 3600X处理器和NVIDIA GeForce RTX 2060 FE显卡,采用Pukot Pukot M9P Plus 512GB固态硬盘,内存为Chiki Royal Ji。分别比较了单通道DDR4-3600 8GB、单通道DDR4-3600 16GB和双通道DDR4-3600 8GB*2的性能。之所以选择这种配置而不是直接使用旗舰CPU和显卡,是因为现实中并没有关于8GB内存容量是否足够旗舰平台使用的讨论,而会购买旗舰平台的玩家也不会吝啬于只配置8GB内存,这样的讨论基本上只存在于主流平台上。

从结果来看,8GB内存的性能其实没有16GB内存差。与双通道8GB*2相比,最大差距约为8%,最小差距为2%,平均值约为5%;但是当容量为16GB时,双通道8GB*2的组合会比单通道16GB有一定的优势。如果游戏本身针对8GB内存进行了优化,比如《耶稣求生》,升级到双通道内存带来的性能可能会更加明显。

值得一提的是,在《No Country 3》和《赛百味:离开》中,8GB内存和16GB内存的帧数差异其实很小,基本可以忽略不计。其实此时内存的性能瓶颈要低于显卡,这说明如果显卡或者CPU有明显的瓶颈,单纯升级内存规格带来的性能提升会更加不明显。

8GB内存和16GB内存在创意应用中的性能差异

除了PC游戏,创意应用也成为了必需品。比如很多玩家不仅喜欢玩游戏,还喜欢录制自己的游戏视频,编辑后上传到各种视频网站供大家欣赏。所以对于有创作需求的玩家来说,8GB内存够用吗?针对这种情况,我们也进行了相关的测试。

创意测试的平台与之前的游戏平台有些不同,游戏平台基于酷睿i9-9900KS处理器和GeForce GTX 1060 6GB FE显卡。还采用了奇奇御吉内存,分别测试了单通道DDR4-3600 8GB、单通道DDR4-3600 16GB、双通道DDR4-3600 8GB*2三种规格。

测试中使用的软件是Adobe Lightroom Classic 2020。测试中使用了两个图片包。一张是尼康D750拍摄的169张NEF照片,分辨率为6016*4016,单个文件大小为18MB到20MB,整个测试图片包的大小为3.41GB;其次,用索尼α7III拍摄了108张ARW照片,分辨率6000*4000,单个文件大小约47MB,整个测试图片包大小为4.94GB。

有两个测试项目,一个是导入照片并生成1:1预览,另一个是导出原始大小为100质量的JPG文件,记录两个操作的时间消耗,每个测试将平均三次。

在创意应用中,8GB和16GB内存的区别很明显。后者在速度上完全碾压前者,同样是16GB内存。双通道8GB*2相比单通道16GB有明显的性能优势。显然,对于创作者来说,8GB的内存在各种意义上是不够的,16GB大概只是一个“起步容量”。

那么什么样的记忆容量才合理呢?

其实早在主流内存容量从4GB过渡到8GB的时候,我们就做过类似的测试,当时也得出类似的结论。就游戏领域而言,由于需要考虑大多数玩家的PC配置和当代游戏机的配置,游戏的内存要求基本遵循主流市场。比如4GB主流的时代是“4GB可以用,8GB更好”,现在自然演变成“8GB可以用,16GB更好”。其实无论是哪个时代,超过主流容量的内存都会有利于游戏的运行,对新游戏的适应性也会更好。然而,你用大量的内存来换取同等比例的游戏性能是不现实的。CPU和显卡的性能一直是关键。所以对于游戏PC来说,其配置的内存基本上比主流内存容量高一个级别。

两个After Effects占用了超过100GB内存 两个后效果占用了超过100GB的内存

相比之下,创意应用的内存需求往往比当代游戏至少高出一个级别,更大的内存带来的生产力提升也是显而易见的。如今8GB内存已经对创意PC形成了明显的性能瓶颈,所以16GB应该算是创意PC的启动容量。很难说帽子在哪里,这取决于你在创作时使用的软件和材料。更大的内存可能不会带来同等的性能提升。

如果做点科学计算或者仿真模拟,内存占用就更是无底洞了 如果做一些科学的计算或者模拟,占用的内存将是无底洞

而且如果你对PC有比较极端的用途,比如模拟、科学计算,那PC的内存容量基本没有上限,更别说只有8GB/16GB/32GB了,就连128GB/256GB都可以轻松吃掉。但是,出于这个目的,没有必要讨论内存容量,因为在这些领域使用的PC应该配置多少内存并不取决于软件要求,而是取决于平台能够支持多少内存。从某种意义上来说,这并不是大多数PC玩家需要关注的。