如果你问我最经典的FC垂直射击游戏是什么,我会告诉你是《古巴英雄》。如果说《魂斗罗》是FC水平射击游戏的巅峰之作,那么《古巴英雄》就是射击垂直版的魂斗罗,如果你看了剧情,你会觉得更热血!
《古巴英雄》是由著名游戏厂商SNK于1987年在街机平台推出的通关射击游戏的纵向版本,1988年移植到FC。
游戏描述了20世纪50年代爆发的古巴革命,讲述了革命泰斗菲德尔·卡斯特罗和埃内斯托·格瓦拉推翻美国支持的巴蒂斯塔独裁统治,解放古巴的故事。
大家对这个游戏的主要印象是什么?
混乱?开坦克?特殊子弹?各种爆炸效果?还是打败boss后的闪屏?
先看这张地图,其实很有意思,和真实的古巴很像。
游戏的路线和古巴革命完全一样。
看看这幅开篇的画像:
也就是说,游戏中1P控制的蓝色人物原型是古巴解放战争领袖埃内斯托·格瓦拉,革命后担任古巴高级领导人,1967年被美国俘虏后死亡。他被《时代》杂志评为20世纪百大影响力人物之一。
2P控制的黄色人物原型是菲德尔·卡斯特罗,他被称为古巴国父和古巴第一位最高领导人。值得一提的是,卡斯特罗2016年去世,2014年认识了达。
再看看这个故事:
这样一个关于古巴民族英雄的游戏,在我们这些局外人看来,感觉非常血腥和正义。毕竟,事情与我们自己无关。对于美国来说,这其实是一个很大的讽刺,但是这个游戏却在北美引起了轩然大波。热浪...
兴奋的美国年轻人喜欢这个游戏,因为没有人认为游戏中描述的内容是他们后院的一颗钉子是如何诞生的故事。
为什么呢?
我们来看看日版和美版的区别:
美国版的《古巴英雄游戏》几乎可以说是经历了一场彻头彻尾的换血。
首先,封面的标题直接改成了《游击战争》,游戏的背景描述也改成了两个美国士兵打败独裁者解放小岛的故事。结尾字幕自然从格瓦拉身上消失,改为“向那些革命英雄致敬”。
在这样的变化下,这款游戏在北美大卖,超越了SNK之前的作品《愤怒》,结果出乎SNK的意料。
其实这个游戏并不是很难,国内的卡带大部分都是无限生命的,所以基本上没有什么不能关闭的。
也不是没有困难。场景太乱是难点,也是一大特色。相比之下,扳平Boss就没那么难了。
既然可以无限期的活着,就必须通过每一场比赛,那么比赛怎么能忍着打呢?
这是游戏中最神秘的部分。
这个游戏有很多粉丝,说这个游戏可玩是因为可以尝试各种通关方式。
这句话我不是很懂。
但是玩这个游戏真的会让你觉得有点意思。即使无限生命的槽很大,你也会继续玩下去。
除了无限的生命,还有无限的子弹,无限的手榴弹,无限的爆炸,让你耳目一新。
虽然游戏中拯救人质的设定,因为生命无限,人质、分数等等都是浮云,有时候会比被错杀的人质还多。有人质,也有敌人投降的小细节。但是,当敌人举手投降,你以为有什么特殊奖励,却发现这个敌人是在假装投降,反手就是给你一枪,所以他从来不闭眼睛...
其中,开坦克是这个游戏中最有趣的系统。当有空坦克时,玩家可以进入坦克并驾驶坦克而不是步行,从而大大提高了攻击力和破坏力。坦克炮弹可以继承你枪的特殊炮弹。例如,如果你吃了一把S猎枪,坦克炮弹也可以从三个方向发射。
水箱里有一定量的血。如果被击中次数太多,就会闪红,告诉玩家坦克要爆炸了,赶紧离开。如果你不在乎,当坦克爆炸时,它会把你炸飞,一起死去。小时候为了上坦克,1P和2P可以说是互相竞争的手段。如果我没有赢得坦克,我总是非常抱怨。甚至为了尝尝坐在坦克里的滋味,当我的同伴因为坦克闪烁的红灯而下车时,我不得不冲到闪烁的坦克里坐了几秒钟,然后和坦克一起爆炸...
玩这个游戏难免会让我想起小学的时候,和哥哥一起玩。有时候,为了展示我哥哥的力量,我总是喜欢抢一切,抢坦克,抢人质...
有时甚至玩游戏也会让我哥哥哭...
现在想想,不知道是应该说是兄弟情谊,还是哥哥做得太差了...