独立游戏的形式有很多种,但只要在平均水平之上,大致可以归纳为两类,要么走高科技路线,艺术、系统、手感都无限接近一二线厂商水平,甚至让人感觉不到自己“独立”在哪里;或者用有限的资源把游戏的核心创意点发挥到极致。比如《杀戮陡坡》初版的艺术被很多人诟病,但最关键的建卡系统却极具吸引力。客观来说,这样的作品是“蹩脚”的,但并没有凭借建筑体系的魅力影响其口碑和商业成功。
由于起步晚、基础差、资源匮乏等原因,本土独立游戏团队虽然很多开发者希望在早期按照海外标准制作一些看起来非常“正统”的独立游戏作品,但最终的结果往往不尽如人意。最近,我们看到越来越多的团队转向走轻路线和个性化路线。只要核心玩法足够吸引人,就不会有人关注。3月26日,我们在Steam和NS平台登陆“马巴勇士”。
游戏采用极具幽默和戏谑的人物造型,背景艺术丰富,是一款内容简单、系统的战斗游戏。玩家需要从最初的12个角色中选择两个角色组成一个团队来对抗电脑或其他玩家。
游戏的基本操作不是传统格斗游戏的按键式,而是每个人都拿着一把长柄武器,形状和功能各不相同。使用手柄控制时,屏幕上的长柄武器会围绕人物旋转,具体位置与左摇杆方向一致。角色的攻击和移动都是靠这把武器启动的。手感和操作逻辑类似于去年火起来的鬼游戏《与班尼特·佛迪共克时艰》。比如你在武器向地面摆动后继续向地面发力,角色本身就会被“撬”进空。此时如果继续转动摇杆,角色可以在空内摆动武器,只要距离和位置合适,就可以击中敌人。
但是右手控制的按钮只有每个角色固有的小技能和需要许立启动的大招。一般来说,它们只有从主武器的指向和位置入手才能造成伤害。
虽然主武器的基本挥击逻辑对于12个角色来说完全一样,但是由于小技能和大招式的存在不同,每个角色的攻击和操作特点也大不相同。各种攻击套路主要分为远程和近战。最典型的远程角色是“黄老C”,这显然是对三国军事统帅“黄盖”的异化。他的小技巧是长棍顶端的弓箭经过短时间存放后射出一支箭。发动大招后,能在短时间内强化射箭技能,每次能射出呈扇形分布的五支箭;近战的代表是“赵”,设计理念应该来自于“赵昀”,手持长枪,发动大招后可以进行短距离空刺。
此外,还有许多难以分类的字符。比如明显来源于“李悝jy”的“大奎”这个人物,手持长斧,但大大小小的招式都是远距离的。按一下就可以发射斧头,然后再按回去。飞行中会有杀伤力。即使你从野外射出几支箭,也会对敌人造成伤害。完全是一种远距离的打法。
这12个角色基本都来自于一些熟悉的武将和人物的幽默疏离,包括孙武空、三国武将、麻将牌、黑白无常等。童简墨风格搭配“雷猴”“杜梓”“不带破轮”“穿上品味”“拉大剑”等名字
游戏的具体战斗过程也是极其欢乐的。你可以想象一下,和班尼特·佛迪一起克服困难的英雄会被复制放入战斗游戏场景,然后他们会用锤子互相挥击,加上一堆水墨特效,这几乎就是马鲁巴的战斗氛围。
游戏是2V2的形式。每个角色都有三个基本指标:血量、体力槽、怒气槽。如果一个敌人的血量槽耗尽,下一个玩家将被自动替换,所有玩家都将赢得游戏。然而,无论是街机模式还是其他战斗模式都没有看到任何实质性的奖励,甚至连“最高分”的象征性记录都没有。当然,网络战部分没有段位、梯子之类的,纯粹是给玩家玩的。
就战斗手段而言,最独特的系统在于,如果你在战斗中持续移动或攻击以击败体力槽空的话,角色会进入头部变大、动作变慢的“不舒服”状态。这个时候,如果你再被攻击,你会倒在地上一会儿。这时身体还是以攻击来判断,很容易被敌人的技能抓住;另一方面,如果遇到一个精心控制体力的对手,也可以尝试踩在对手头上直接让他倒地,这基本上是除了挥舞武器之外最具战略意义的战斗方式。
游戏很容易上手。毕竟基本的攻击方式操作起来非常简单直接,但是在风格体系多样化,物理效果严谨的背景下,要真正打好并不容易。比如如何用武器挡住黄老丙射出的箭,如何用血阵避免黑白脸回血,如何防止大奎乱飞斧,都有一定的练习和学习。空在网络战期间,同样的角色显然被使用过,但他们却无处不在战斗。
摘要
在大众理论的形式上,“丸八五友”当然是一个彻头彻尾的小游戏。乍一看,以为是一些格斗游戏爱好者的一系列“学打游戏三年”。但实际上,作为一款战斗游戏,这部作品有着非常完整的基础体系和出色的战斗表现,尤其是在“幽默感”的体现上,令人惊艳,玩起来没有敷衍的感觉。
甚至画质选项也充满个性
游戏由单人练习、街机模式、本地双人、Ban & Pick对抗、静静看热闹、邀请好友、随机匹配七种模式组成。刚开始加入上线功能就让人惊讶,测试体验非常好,延迟100ms左右,可能是刚发布的原因,匹配速度比较快。基本上传统格斗游戏应该有的模式都有了。
如果你在寻找一款轻松愉悦,能和好朋友在线打架又不伤感情的沙雕游戏,那么只需17元的Maruba勇士无疑是适合这个周末消费的。
目标