全身辐射防护服 耍帅还是保命 防护服在游戏里都能用来干什么

栏目:旅游 2021-09-21 05:24:57
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俗话说“有矛必有盾”。自从军事化战争出现以来,杀伤武器和防御性防护装备之间已经有了千年的斗争。从古罗马时代开始,无论是西欧的骑士,还是东亚乱世的战国,盔甲的不断进化必然伴随着各种杀人武器。

然而,随着弩等弹射器武器的出现,面对刀枪棍棒本可以挽救生命的坚固盔甲不再可靠。火药武器诞生后,情况发生了翻天覆地的变化——无论防护装备如何演变,面对子弹,它们已经不足以保护佩戴者。得益于当今工业和科技的发展,各种防护装备和防弹装备在大多数情况下确实可以保护士兵,但它们仍然无法打破回到矛和盾时代的平衡。

铠甲如今只是兵器更像收藏品与某种运动器材 盔甲现在只是一种武器,更像是收藏品和某种运动装备

考虑到人类在战争行为中的持久性,基本不可能改变现实中杀伤武器碾压防护装备的情况。但就像人类在文化创作中总是喜欢想象各种不必要的张扬的毁灭性武器一样,很多科幻作品往往都有各种虚构的铠甲。作为大量涉及军事科幻元素的电子游戏,自然诞生了许多设计精良的防御装备。

然而,除了保护穿戴者免受各种武器的伤害,这种虚构的全覆盖装甲实际上还有另一层含义:极端环境下的生命支持。

对于各种高科技防护服、外骨骼装置或者动力装甲,我们都应该知道它们在游戏中的战斗效果。但是,在可玩性以外的设定中,它们真的有保障用户安全的效果吗——不仅仅是防弹?让我们远离战场上的硝烟和炮火,看看游戏中一些有代表性的虚构保护系统,它们在游戏中展示了如何保护环境和维持生命。

危险环境背心

-来自半衰期

“哦,戈登,我看你的HEV防护服很合身。至少手套很酷。”-克莱纳教授

戈登.打死不戴头盔博士 戈登。不戴头盔杀人,医生

HEV防护服可能是FPS游戏中最早将“高科技防护装置”概念带给玩家的装备之一。它是专门为黑台面研究设施中的科学家设计的全身防护服,可以保护实验人员免受辐射、能量释放和有毒废物等一系列高风险环境伤害。此外,它还可以帮助人类在一些不同的世界层面上生存,如真空、水下,甚至Xen。

在最初的《半条命》中,戈登·弗里曼穿着这套防护服,躲过了一系列本应致命的危险。和crowbar一样,它也成为了系列中最具标志性的视觉符号,出现在所有与Gordon相关的宣传图片和原画中。在最初的游戏中,这套衣服的模型代码被称为“马克四号”。内置手电筒、环境检测器、可充电能量护罩、自动注药系统以及喷气背包等模块化改造功能。

其实HEV防护服不是政府部门做的,也不是基于军事化的装备。它的主要目的是辅助各种科学实验和探索行动,确保研究人员的生存概率大大提高。但由于其出色的防御性能,在面对野兽的撕咬甚至子弹武器的伤害时,都可以算是非常可靠的作训服。此外,考虑到探索不同飞机时可能遇到的危险,开发商还为其配备了武器管理系统。

HEV 全身图以及戴头盔的样子 HEV的全身照片和戴头盔的样子

HEV防护服区别于其他FPS游戏的一个特点就是内置了自动语音预警系统。当佩戴者受伤时,它会通过显示图像和合成音频来提醒他危险的环境。

可玩性方面,HUD用于详细显示攻击方向,通过语音警告玩家是被敌人子弹还是尖刀攻击,还是因为环境中的陷阱机制受到伤害。自然,它也有生命垂危时的警示作用。这些元素与设置相结合,增加了沉浸感,在功能方面非常具有开创性。所以在以后的游戏中,我们都看到了基于半衰期的HUD设计的灵感。

虽然戈登在《半生缘》原著的结局中穿着HEV防护服进入了冰冻状态,但我不知道他为什么会在《半生缘2》的开头失去盔甲。然而,在一次侥幸逃脱后,他穿上了凯鹏华盈教授准备的升级版“Mark V”防护服。

这套防护服其实是一个“阅读”环节。因为从游戏中的NPC声明来看,是直接从戈登穿过的旧模型改造而来的,这显然与第一代结局相冲突。

Mark V 的新功能更加适合战斗 Mark V的新功能更适合战斗

Mark V可以说是在原有基础上专门为军事用途优化性能的防护服。它增加了一个用于战术观察的望远镜和一个由可充电电池辅助的临时电力增强系统。此外,医疗系统的药物类型、HUD界面上详细的弹药管理显示以及改进的能量核心也进行了升级。

与早期FPS游戏中超越人类极限的主角模板不同,戈登·弗里曼不是战士。所以在游戏中,制作团队强调了HEV防护服对用户的保护,并尽可能的说明了剧情的合理性。而且这套衣服在游戏中的表现真的很有说服力。black mesa研究设施制造了一种高科技化学防护服,可应用于各种危险环境。

只是戈登不能总是忘记戴头盔,这就更有说服力了...

不戴头盔到底图个啥 不戴头盔是什么画面

雷神锤威力攻击装甲

-来自光环系列

经联合国司令部批准开发的高级战斗外骨骼系统。它可以大大增强士兵的速度、反应和力量,并提供惊人的防御性能。它们只能被基因工程强化的超级战士斯巴达穿戴,普通人类无法承受它们带来的强大动能。

作为纯军用防护装甲,雷神锤配备了完整的武器管理系统。它可以通过头盔视觉界面提供战术信息支持,并允许访问包括人工智能在内的各种数据载体。它使用非常常见的“标记”标签来区分各种型号。正式比赛开始时,玩家扮演的斯巴达战士约翰-117已经穿上了专门为他打造的马克V。

在《光晕5》设定图中出现的 Mark V 光环5设定图中出现的标记V

这是由凯瑟琳·哈尔西博士研发并首次投入实战的Mark IV突击动力装甲改进而来。装甲外壳由高强度多层合金制成,并增加了能抵抗能量武器攻击的反射涂层。除了保证用户在各种动能冲击下的生存外,还具有在有毒气体或高压空中移动的功能,甚至加强了对EMP和辐射伤害的抵抗力。光是一套马克V动力装甲的成本就相当于一艘小型星舰的成本。

如果说HEV是第一次在FPS中体现高科技的化学防护服,那么《光环》中的“雷神锤”则真正将动力装甲的概念普及到了这类游戏中。它重新定义了科幻游戏中的超级战士及其高科技装备。虽然当时很多文化载体中都出现了类似的元素,但只有《光环》和《斯巴达-117》才是现代电子游戏找出如何描述这类内容的标准。

需要注意的是,虽然雷神之锤的护甲在设定中被炸掉了,但是斯巴达人就更神奇了。然而,自从《光环》在2000年后推出以来,就实际游戏性而言,它并不比90年代的老前辈好。丢脸的话,90%以上的现代FPS都可以轻松击败各种超级战士,哪怕你在《铁血农夫》里没见过世界乡村红脖子主角拿着双管猎枪。

看起来很酷,但 FPS 主角越现代化越弱鸡 看起来很酷,但FPS主角越现代,越弱

然而,如果不是因为它,士官长不可能在洪水的围攻下幸存下来。战斗力等方面并不是主角战胜洪水的关键因素,简单来说就是因为这件盔甲所拥有的全密封能量护盾可以完全切断洪水细胞的寄生,保护军士不在虫群下继续战斗。

得益于其无与伦比的保护,斯巴达超人一次又一次地完成了壮举——将炸弹真实地推回敌舰空,直接从大气层掉落到地面,等等。战斗力和勇气是一回事,但有没有办法帮助他们实现又是另一回事。

斯巴达主要还是靠着盔甲和基因强化才能与外星势力对抗 斯巴达主要依靠盔甲和基因强化来对抗外星力量

钻机管理系统

——摘自《死亡空》

RIG,全称“资源整合齿轮”,是出现在游戏《死神空》中的高科技个人管理系统。它集身体健康管理、环境生存增强和各种战略建议于一体,可以与各种类型的防护服连接,形成一个完整的生存系统。

RIG最初是作为生命体征监测系统开发的,用于监测患者或体弱老人。当游戏故事发生时,它已经发展成为几乎整个游戏社会的通用工具。基本上,你可以认为它是在DS世界观下完全取代手机的个人便携设备。

然而要是脱下衣服该怎么办? 但是脱了衣服怎么办?

所有RIGs最基本的功能是安装在人员背部脊柱上的动态显示器。它将通过分段照明提醒用户的健康状况。该系统由佩戴者手腕上的全息投影仪管理和操作。高效的三维信息界面可以显示个人状态,还具备生活所需的综合功能,如音视频播放、通讯功能、网络连接服务等。

以上功能只是一个平民最基本的功能需求。RIG可以根据佩戴者的职业和工作要求提供多种模块化选择。你可以用它来管理你携带的物品和工具,军警职业也可以用它来辅助武器操作或战术。如前所述,当面对高风险环境时,RIG还可以安装在各种全身防护服上,作为管理和监控系统。因为功能全面,在游戏中几乎看不到不戴RIG的人。

它太受欢迎了,即使是路边的便利店,只要你有权限,也可以随意购买RIG系统相关的升级服务。

RIG 可以自由地与各种工具进行连接 钻机可以自由连接各种工具

DS系列的主角艾萨克·克拉克在游戏中也是一直戴着RIG。很多时候,他配备的防护服都是工程师根据自己的专业需求及其各种衍生变体定制的防护服。第一场比赛开始,艾萨克的标准服装几乎没有配备防护装甲,可以看出整套服装磨损严重且老化。应该是很久没有更换了。

通过升级,工程服将逐渐获得更强的装甲,成为更多的外骨骼装甲。然而,除了增加防御性能之外,即使是最基本的RIG工程服也有以下标准功能-

零重力操作:防护服密封,可阻隔大部分有害气体和微生物。它还可以在真实空环境下为佩戴者提供一定时间的供氧。它的背部和鞋底有小型推进和零重力装置,可以帮助工程师在真实空环境中移动或在靠近金属表面的地方行走。

高危环境下的生存:面对高压、辐射、能量释放的环境,工程服可以在一定程度上起到防护作用。

模块化改造:正如游戏中所体现的,任何类型的工程服务都可以升级和优化。它允许为工程操作装备两个高科技模块——滞止能量和重力牵引。前者在发射出基于先进量子物理的射线后,可以大大减缓目标的移动速度,从而让工程师能够及时修复危险的故障设备。而后者则可以利用一种电磁波轻松地举起甚至投掷一些物体。

当然,反映在游戏中,所有用于现代化的发明都是艾萨克带来战斗的。

很多人都牢牢记住了这个宇宙最暴躁工程师 许多人都牢牢记住了这个宇宙中最暴力的工程师

RIG工程服未来有大量可选升级,艾萨克也配备了护甲等高科技装甲或其他军事用途。然而,在系列中,除了属性之外,它们与RIG工程服没有任何区别。所以,我们把它看成各种各样的品种就够了。

纳米生化服

-来自“岛屿危机”

它号称是一款多功能单兵作战服,造价高达1亿美元。与游戏中其他常见的连接复合装甲板的外骨骼不同,纳米服的结构更像寄生虫。它是在获得外星生物“Ceph”的技术后,通过逆向工程开发的。除了能让穿戴者获得超人的战斗力外,其真正完美的形态“纳米服2.0”还具备独立进化和共生的能力。不过,本文主要介绍其生命支持性能。

纳米服 2.0 —— 游戏中仅有两人装备过 纳米服装2.0-游戏中只有两个人被装备

就像上面提到的全身高科技盔甲一样,纳米服装也能增强穿着者的体能和防御力。它不仅可以提供信息和通信功能,还具有生命支持系统。防护服中的纳米因子可以永久增强士兵的免疫力。它可以隔离所有已知和未知的有害物质,避免大多数气体、液体和各种形式的病毒和细菌。

该系列在剧情中反复展示了纳米服装的生存能力。在前期和后期,玩家需要和预言家队长进行双人舞。这项任务是有时间限制的。原因是预言家的纳米服受损,在极低温环境下无法长时间维持预言家的体温,装备精良的主角诺曼不需要担心这种情况。

在续集中,它进一步强调了纳米服维持士兵长期战斗的能力。当先知把纳米套装托付给新主角阿卡特兹时,他已经快死了,因为他感染了外星孢子病毒。但即便如此,先知在纳米服的维护下,依然可以长时间高强度战斗。阿卡特兹也在受致命伤的前提下穿上了自己的装备。在随后的激烈战斗中,我们可以看到纳米衣为了维持他的生命几乎做了任何事情,甚至用电击来刺激他的心脏。

在致命低温下纳米服也能保障人员战斗力 纳米服还可以保证人员在致命低温下的战斗力

纳米套装最奇怪的是,它会穿透穿用者的身体,从而强行修复致命伤害。在阿卡特兹肺部出现巨大伤口后,纳米服通过与他的呼吸系统整合而获救。但这意味着佩戴者受伤后会与防护服永久结合,只能在这个移动的棺材里生存一辈子。而且因为纳米因子可以储存使用者的性格和生理结构,身体衰老的可能性几乎被切断。

虽然游戏性能很好,但纳米服在设定上绝对是完美的单兵防御装甲。仅从长远来看,作为一项外星科技,其后续对用户的影响不容忽视。戴上后很难摘下来,受伤后的被迫生活和使用者生理结构的变化,给看似完美的性能蒙上了阴影。

基本上不符合本文生存装备的标准。从故事所反映的功能来看,穿纳米衣服的人通常处于一种没有选择的绝望境地。

「我不做人啦!赛可!」 “我不是男人!赛科!」

游侠生存工具组

-来自“地铁”

在一定程度上,乌克兰开发集团的Metro系列继承了运动鞋的许多设计理念。因此,在游戏的荒原世界中,除了来自各种敌对生物的威胁,游戏中的另一个核心系统就是如何在危险的环境中生存。这就引出了地铁系列玩家需要应对不同情况的各种道具。

虽然上述作品中没有高科技的全身装甲,但本系列主角所在的组织游侠也有一套完整的生存装备。

地铁的装备没有那么高科技,但胜在范儿正 地铁的设备没那么高科技,但比范尔正好

游戏主人公Artyom可以使用各种工具和消耗品渡过难关。他携带的道具除了基本的武器和战刀之外,应该是对环境有害的或者帮助他通过各种障碍来赢得生存的机会。随着系列作品的翻新,玩家只能从一开始就捡着买着,然后可以在工作台上或者现场用零件和材料制作这些道具。

一般来说,玩家在游戏中会携带以下工具-

防毒面具和备用过滤器:因为大部分环境都充满了有害气体和辐射,所以在隧道或地面探险的每个人都必须携带它们。防毒面具是地铁世界最重要的生存工具,甚至超过了枪支。有时候,如果人们的口罩被损坏,也会导致抢尸现象。

腕带展示:一套集成各种小工具的腕带。是护林员的标准装备,可以通过LED灯提醒用户所在位置的亮度,帮助其隐藏;此外,还有指南针、辐射环境报警器、秒表等显示防毒面具过滤器使用时间的功能。

护腕算是相对具有科幻味道的东西了 手腕袖口相对科幻

手动充电器:工艺简单但效果极佳的手动发电机。游戏中最“多毛”的表现之一。它连接了用户西装上的矿灯和夜视镜,还可以给电磁步枪充电。这个工具来自现实世界中名为“стн-2”的缝纫机电机,在乌克兰或俄罗斯的一些购物网站上都能找到。

各种护甲:虽然没有达到全身防护的水平,但是Metro系列中士兵穿的防护装备明显比现实中要厚很多。这也要考虑到荒原世界中不仅有敌对的人类势力,还有各种危险的变异生物。在游戏中,artyom戴着一个全覆盖头盔,它会随着过程解锁像防辐射服或防爆服这样的重装甲。

各种道具:帮助冒险所需的一系列道具,如双筒望远镜、夜视装置、头戴式矿灯、地图笔记等。它们被储存在行军包里或用带子固定。此外,《地铁:离开家》中的行军包还可以存放大量零件和材料,供游骑兵生产消耗品。

药袋:地铁世界里每个冒险的人都会带着这么一个小盒子。里面含有抗辐射药物、急救增强针等一系列药物。

在大多数游戏中,会设置各种道具和装备。但是像Metro这样的工具很少,几乎每一个描述的工具都成为了游戏玩法的一部分,需要玩家在过程中灵活运用才能生存。这不仅增加了游戏体验的多样性,也进一步扩大了故事的沉浸感。

地铁的装备不是画着好看而已 地铁的设备漆得不漂亮

动力装甲

——摘自《辐射》系列

从黑岛时代的老辐射开始,他们就引入了力量护甲作为游戏中的最高级别护甲。不过当时因为游戏类型还是CRPG数值驱动,这套护甲的功能大多局限于文字描述。直到贝塞斯达加入动作射击概念,新的辐射系列才诞生,真正直观地让玩家感受到了动力装甲的魅力。

经典的T-51b型号是该系列的第一款动力装甲。这是战前美国军队最流行的单兵防御装甲。2077年在安克雷奇战役中首次投入实际使用,之后在全世界卷入核战争后仍遍布荒原。但基本上绝大多数T-51b都掌握在钢铁兄弟会手中。

这套护甲同时也是初代封面 这套盔甲也是第一套

这种装甲的背面装有功率6万瓦的小型核聚变电池,并在装甲骨架结构中内置液压系统提供动力。同时,这种能量供应系统可以显著增强佩戴者的力量。

T-51b的外壳为轻质复合材料,可吸收和抵抗动能冲击、能量射线、电磁和放射性损伤。头盔的护目镜虽然比较脆弱,但还是采用防弹玻璃制成,可以抵御子弹或其他类似的冲击。

作为军事装备,T-51b动力装甲以及辐射系列衍生出的许多其他不同型号,自然是非常强大的作战工具。但说到废土,其高效的防御力更多体现在它在极端环境下的续命性能上。作为一款随时会遭遇辐射或其他有害地形的游戏,穿上动力装甲总会让人觉得更安全——至少你不会像路边的尸体一样死去。

从 4 代开始,动力装甲变得更接近于载具 从第四代开始,动力装甲变得更接近车辆

可惜在游戏中,动力装甲的内置循环系统无法体现。虽然自《辐射:新维加斯》以来,饮用水的需求有所增加,但我们还没有看到设计师在其中增加回收系统。根据设定,穿戴者排泄的排泄物可以转化为动力装甲内部的干净饮用水,从而提高自身的生存概率和持久作战能力。

结论

因为大部分游戏,尤其是最常见的各种高科技装甲的军事科幻题材,很少关注描述战斗以外的内容。因此,直到现在我们也很难看到它们除了“防弹”以外的功能。除了一些有生存机制的作品,比如《辐射》或者《赛百味》,可以给系统增加一些相关的元素,其余的只能从设定来分析。

当然,以上列举的作品并不是全部。我们也可以看到一些关于DOOM2016中执政官护甲防御的描述,或者是Sams变形护甲在银河战士中面对各种地形时的穿越能力。但是他们基本上没有做过太多关于环保的文章,所以也不浪费篇幅重复。

游戏的主题越来越广泛,涉及的方式也是花样百出,所以武器和盔甲都不应该局限于战斗。如何在不同的环境中更好地展现它们的综合功能,可能是未来开发者需要考虑的内容。

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