我在玩传奇三之剑的时候,虽然是游戏里被老板锤破的头,但却是游戏里被老板锤破的头!但是我还在想下一期怎么写。我听的歌突然流传到《光荣》,光荣的黎明,战争进化史的背景音乐。随着激昂的小提琴突然响起,我的思绪一下子回到了10年前。那个还在上小学的孩子,每天晚上都偷偷坐在电脑桌前,为了和父母玩游戏,躲起来。他的眼睛盯着屏幕,他的小提琴越来越弱。笛声增强,小鼓敲得越来越响,思绪突然达到高潮,仿佛又一次回到了硝烟弥漫的战场,指挥着敌人从原始人到未来战士的粉碎。
众所周知的名字应该是maxgames发布的flash游戏《战争进化史》。我接触这个游戏的地方应该是小时候的4399。游戏的操作非常简单。两个玩家互相分离,互相对战,派兵摧毁敌人基地。我最喜欢的建筑是第二阶段大门上的油盘。每次看到它落下,总有一种莫名的快感。
游戏最大的特点就是进化。当你杀死足够多的敌人,获得足够多的经验,人类就可以进入下一个时代,从石器时代到邪恶的中世纪,最后到遥远的未来战争。我也相信,很多人和我一样,刻意停留在某个时代,不愿进化,拿着旧时代的产品去对抗新时代的武器。奇怪的不服从感也让人想停下来。士兵手中的刀剑,骑士手中的长枪,未来科技中的银剑,在当时深深吸引着我。说出来你可能不信,甚至有些孩子会沉迷于这个游戏。但在十年前,家用电脑还不普及的时候,你甚至可能会看到五六个孩子聚集在一个房间里,只因为这个男主人有最新配置的电脑,就算是看朋友玩小游戏也能很满足。
在手机手机游戏还没开始,电脑配置不高的时代,这大概是我和普通家庭玩家分享的童年回忆吧。大家都知道从20世纪90年代到21世纪初flash的绝对主导地位。从网站视频观看模式的革命到页面游戏开发的兴起,Flash都在其中发挥了作用。在三十年的河东河西,原来的名人似乎真的迎来了自己生命的终结。
2017年7月25日,Adobe宣布计划在2020年底前逐步收购Flash play插件。这个迎合时代的产品,在网站高速发展,HTML5开发加速更新的时代已经消失了。
2010年,谷歌发布了HTML5播放器的测试版。2015年1月,YouTube彻底放弃Flash,全面过渡到HTML5。2015年7月,火狐浏览器正式封杀Flash技术。2015年7月,脸书首席安全官呼吁放弃Flash。2015年9月,亚马逊宣布,不再支持任何形式的flash广告,将Flash带到国内某运营商运营,并订购最后一块棺材板。中文广告铺天盖地,城市广告铺天盖地,捆绑软件强行安装,很多风格都有流氓软件的特点。资本家在压榨这个软件最后剩下的价值,但我想说的不是这些东西。
大多数童年记忆游戏都支持flash,但是h5支持的很少。比如著名的皇家卫队原本就是一款flash游戏。flash平台成功后,转向ios平台开发。flash为独立游戏的蓬勃发展提供了不可磨灭的力量。当年做flash动画的都叫Flash客户,撑起了我这一代人的童年。正是因为这种方便快捷的游戏开发方式,很多人才走上了游戏开发的道路。
感觉在我眼里,flash是一个德高望重的老大师。他曾经一个人撑起了半个国家,但是他的弟子饿死了,现在他走下坡路了。他的孩子遍布世界各地。现在,他们没落后,他的孩子遍布互联网,弟子们也想尽一切办法保护老主人。有些人仍然用flash制作游戏和视频,以自己的感受为动力。
Flash游戏作为我童年的重要组成部分,在我心中记忆深刻,也是80后、90后成长不可或缺的一部分。我们每个人都无法走出童年,总是在不经意间想起童年的美好时光。Flash可能会消亡,但它们会永远活在我们的记忆中,Flash游戏也会一直存在于小游戏网站中,随时等待玩家的突发奇想。我对这个问题印象深刻。下次见。