两条腿走路的腾讯游戏,开始提前规划未来十年。
十多年来,腾讯游戏可能很少像今天这样稳健和“幼稚”。其实,当我在腾讯游戏的年度发布会上看到马晓逸对Metaverse的介绍,并多次提到超数字化场景时,我就知道这个词会被外界频繁解读。
新信行的野心
没想到,三国之后,日本的战国时代也来了。新信行的野心是根据经典的日本战国历史战略模拟游戏IP《信行的野心:创造》改编的,是正版授权的手机游戏的续集。游戏遵循IP真实性、动态性、戏剧性的游戏理念,从艺术、音乐、武将、战斗体系等方面再现战国时代。
传奇联盟手机游戏
英雄联盟手游继承了端游原有的纯粹体验,经典英雄再现于手机端。更公平的竞技体验、更具创新性的游戏乐趣、更丰富的战术策略和更高的操作上限,将为所有召唤师带来全新的移动MOBA乐趣。
《洛克王国》手机游戏
《洛克王国》将以页游版为基础,并将由原IP团队打造。它将遵循经典的人物、场景和故事来构建世界观,以更严谨的世界观创造一个新的魔法世界。
环游俄罗斯方块
《俄罗斯方块锦标赛》收集了全球俄罗斯方块游戏,精心添加了上百个关卡,玩家可以进入竞技场与其他玩家进行紧张激烈的方块比赛。
颜夕宫故事中的凤凰于飞
《颜夕宫故事里的凤凰于飞》是由《颜夕宫故事》电视剧正版IP授权的一款古装女主成长类手机游戏。玩家将扮演自己的“魏”角色,在危机之间做决定,在沉浮之间品味人生的沉浮。
新天龙八部
《新天龙八部》手机游戏由畅游原班人马打造,凝聚了14年经典IP研发精华,下一代引擎PBR艺术打造了一场视觉盛宴。玩家可以沉浸在于天龙河湖的美景中,日夜感受水流。
我叫MT5
《我叫MT5》由虚幻4引擎打造,全面升级画质和玩法,提升画质、战斗和操作体验。
“穿越火线高清竞争区域”
CFHD将于6月全面开放。作为穿越火线的全新区域,高清画质让火力足够真实,公平竞争让战斗更加纯粹。
西游季节燃烧的灵魂
由动画《西行》授权改编而成的3D动作手机游戏,是Aauto Quicker开发的首款重磅产品,游戏将于6月开始首次封闭测试。
生活的乐趣游寿
即将正式上线的生活之乐手游,将带来全新的IP隐藏故事和体现穿越特色的惊喜内容,在高度还原原著的基础上,尝试还原更丰富的庆余年世界,给IP用户满满的新鲜感。
细分产品:把握当下,多方努力
回到帝国
一款由梅田工作室开发的实时操作策略手机游戏。玩家可以在现实世界战场自由部署部队,释放通用技能,建造城墙等攻防设施。
全国人大灌篮
成都优明堂开发了腾讯,一款经典的卡通篮球3v3公平竞技游戏。作为街头篮球的续集,它在前一部的基础上增加了战斗机制和外出系统。
《通向明亮的星星之路》
一款面向娱乐代理商的造星手游,由边江、白雪岑、蒋光涛、尚青、陶典、赵露、李奥等一线星语加盟,全程配音,营造身临其境的体验。游戏中,玩家作为双尚在线的娱乐黄金经纪人,将加入纷繁复杂的娱乐圈,体验签约形成的“造星”之旅。
指尖领主
一款神奇的三消策略手游。游戏融合了魔法消除的乐趣、英雄修炼和谜题探索,让玩家同时体验休闲消除、谜题探索和战斗体验的乐趣。此外,玩家还可以自己DIY领地设施。
比特大爆炸
一款像素风自由的Roguelike飞行射击手机游戏,玩家可以和朋友组队或者在同一个屏幕上PK。6月10日,游戏开始公开测试,没有删除文件。
光与夜之间的爱
北极光工作室集团旗下的一款沉浸式互动爱情手机游戏。在游戏中,玩家将扮演一名设计师,并遇到几个迷人的男主角。游戏包含多线剧情,并邀请了李元韬、赵露、狮子座等国内著名的精武神加入。
极光项目
极光计划聚焦Roguelike游戏、模拟运营和文化内容创新,并宣布推出像素风格Roguelike手机游戏《无序的维度》、疗愈系盒装手机游戏《精灵之地》、赛博朋克风格益智游戏《修普诺斯》、同名小说改编的民国谍战题材故事游戏《谍战:惊世骇俗》、单词AVG《Picking Love》等5款全新巡演。此外,极光发布的全新机甲格斗手游《金属决斗》也有望在今年上线。
荣耀新三国
三国社会对抗策略手游。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军风格,再现了古代战场上的队形变化、武器克制等战争元素。此外,游戏还重塑了季节轮回的机制,经历了不同历史阶段通过剧本选择演绎三国的过程。
《有风的三国》
一款以武将羁绊策略为特色的3D卡牌游戏。游戏采用基于高雾逻辑的战争迷雾效果,由Unity 3D引擎开发,采用PBR渲染制作全局3D地图。玩家将在带有动态实时天气系统的大地图上通过沙盘推演进行大规模兵团作战,体验古战场战争。比赛将于5月28日开始比赛测试。
玄中记
一款以东方奇幻为背景的MMORPG手机游戏,卡通渲染艺术风格结合中国古代神话,呈现一个3D奇幻世界。玩家可以在游戏中探索超大手绘地图,捕捉和喂养元动物。
看腾讯游戏“少年感”的三个关键词
看了将近三个小时,我试着为这次腾讯游戏的年度发布会总结了三个关键词——“非常年轻”三个字。
1.这次会议给我印象最深的一句话是共同创作。在《和平精英》《王者荣耀》《我叫MT5》等游戏中,内容共创被放在了非常重要的位置:创作者可以参与艺术、游戏、周边、世界建筑甚至商业模式的共创。
甚至腾讯的演绎也可以理解为腾讯共创生态的一部分。腾讯提到,他们希望这款产品能把游戏化和编程逻辑结合起来,让年轻人学会锻炼思维,感受编程的魅力。当你想到游戏共创,“Roblox”和Roblox作为“元宇宙”的第一个概念股,不禁会怀疑腾讯是否真的想打造“元宇宙”。
在我看来,无论腾讯是否想在“元宇宙”上动真章,至少在当下,内容创作是他们肯定会探索的一种方式:一方面,玩家创作的内容很大程度上是用户最喜欢、最需要的内容;另一方面,从内容共创的角度来看,腾讯已经把方舟带到了“元宇宙”。
2.超数字场景是本次大会的另一个焦点,显然与上面提到的共创密切相关。如果说共创是让“玩家深度参与游戏创作”,那么超级数字场景就是让“游戏深度参与玩家生活”。
“游戏不是一个孤立的存在。它一直存在于人类活动中,并随着科技和文明的进步而演变。”就像马晓逸说的,孤立狭隘的看游戏已经过时了。游戏正在演变成一个超级数字场景,不仅娱乐性强,还能为我们的生活创造更丰富的价值和可能性。
腾讯各大IPs的运营规划有很多相关的尝试。也许它们并不新鲜,但它们是真正能触动玩家、影响社会的游戏倡议。你不仅可以看到游戏给生活带来的独特内容,还可以看到腾讯对游戏未来的理解,最终将与现实生活融为一体。
3.玩家创造并提供内容,而超级数字场景是终极视觉,那么如何将内容折叠到场景中呢?答案应该是显而易见的——技术,面向未来的技术。是游戏成长为超级数字场景的核心驱动力。
在这次发布会上,腾讯专门用了一章来强调技术的重要性:比如他们近年来一直在探索的云游戏,比如《北极光》迭代过程中的影视制作,光子一直在探索的超仿真技术,以及NExT Studios自研的数字生活制作流水线xFaceBuilder……...加上腾讯前几天发布的UE5开发的国际化3A开放世界作品。
所以,我相信我们完全不用太担心技术,因为提出愿景的人只会比附近吃瓜的人更重视,而腾讯在布局,可能我们觉得很遥远。
腾讯游戏的“超级”冒险
不过,腾讯的“少年感”还是透露出一些世故和冷静。
一方面,腾讯游戏努力丰富产品线的深度和广度。他们探索了恋爱女性、体育比赛甚至经纪人造星等细分领域。与此同时,他们还翻新了旧的知识产权技术,并扩大了其游戏性。不同品类的尝试与重构,保证了其产品线的活力,也是未来持续商业化的依托。
另一方面,腾讯游戏还在通过一些产品启蒙年轻人的内容创作——这不仅仅体现在“Rob Music”、“腾讯Button Ding”等游戏化编程产品上,从各种沙盒创作游戏中也能看到腾讯的“小心思”。
无论腾讯未来是想打造更活跃的超级数字场景,还是有意Metaverse,这些“少年”的想法都必然需要一群对未来生活充满无限憧憬的少年。
但是生活不仅仅是充满理想。在开始这次“超级”冒险之前,他需要一些更现实的东西和一些更商业化的产品。只有当我们准备好了干粮,我们才能填补风险。
因此,即使他此刻年轻,他也必须稳步前进。毕竟,未来总是留给有准备的人。