区块链游戏 区块链游戏:敢问路在何方

栏目:国内 2021-11-29 00:58:18
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回顾2020年上半年,大家印象最深的是什么?应该是疫情。

就在全国人民迎接春节到来的时候,新冠肺炎疫情猛烈来袭,人们无法出门。很多依赖线下客户的行业受到重创,比如电影院、酒店、餐厅;也有很多互联网行业趁机崛起,比如在线办公软件和游戏。

人出不去,使得线上娱乐用户数量急剧增加,线上消费的人气快速上升,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。

伽马数据发布的《疫情防控期游戏行业调查报告》显示,2020年1-3月,移动游戏市场营收达到近550亿元,创历史新高,同比增速超过49%,较上月大幅增长。而这只是中国的手机游戏市场。按照目前全球疫情形势,全球游戏市场的收入增长将更加惊人。

加密猫:区块链游戏先锋

玩游戏最重要的是好玩,好玩的背后离不开规则的支持。区块链技术最大的特点是不可篡改、不可去中心化,这显然很符合游戏的规则制定。

与传统游戏相比,在区块链游戏中,游戏资产不会被永久更改和保存,跨游戏的扩展资产可以在不同的游戏中流通。这也大大增加了游戏的可玩性。

两三年前,Ethereum创始人V申也曾表示,游戏和分布式金融将是未来两个重要的落地方向。

一旦第一款真正的区块链游戏CryptoKitties加密猫在2017年发布,它就在整个区块链圈子里流行起来。其2017年总市值超过1.1亿元,最高的猫卖了77万元,开启了连锁游戏赚钱的时代。

加密猫是一款宠物饲养游戏,包括猫的出生、购买和出售。它是由加拿大创业工作室Axiom Zen和Ethereum Intelligence开发的。其本质是以太场的交易。

虽然网络上已经出现了很多虚拟宠物游戏,但这只加密猫可能是人类历史上用户可以永久拥有的第一只虚拟宠物。传统虚拟宠物的“本体”,即数据存储在游戏公司的服务器上。一旦公司关门,虚拟宠物就会变得虚无缥缈。

加密猫不一样。一旦购买,您的所有权将通过智能合约在整个互联网上分发和记录,不可编辑或销毁。这种数字资产可以在任何以太网区块链系统中存储、流通和交易。

游戏初期,开发者出售100只创作猫,每15分钟就有另一代猫诞生出售。

每只猫看起来都不一样,基因可以传递给下一代:如果两只电子猫交配,出生的孩子将继承自己的256个基因组,影响他们的外貌、性格和特征,总共有40亿种可能的变化。

出生次数多、后代多的小猫生育率会降低,更接近第一代或外貌更独特的猫会更贵。

比起游戏,加密猫更像是收藏品,是个人数字货币的一部分,独一无二,给用户情感上的支持。

加密猫真的可以打开区块链游戏的大门,而在这之后,区块链游戏开始传播。

现状及发展方向

目前区块链游戏有栽培类、放置类、卡牌类八大类,其中菠菜类和栽培类是主要类别,菠菜类游戏的交易量甚至高达80%。

大多数游戏都存在画面粗糙、同质化严重、可玩性低的问题。大部分游戏参与者并不想享受游戏,而是梦想发财,只想通过游戏赚钱。有需求就有市场。为了迎合大多数玩家,游戏发行商只发行不叫游戏的游戏。

一项新技术的发展,一个新事物的诞生,必然会经历萌芽阶段、发展阶段、低迷阶段、复苏阶段、价值阶段。

边肖认为,目前区块链的比赛处于低迷状态,有必要打破目前的局面,以达到恢复期。

现在是个好时机!

现在想尝试的连锁游戏玩家或者传统游戏玩家更注重游戏的可玩性,多样性就是游戏内容本身。

根据DegameLabs Chain Tour Lab发布的《2019年链游玩家需求研究报告》显示,链游玩家的乐趣主要是战胜对手、赚钱的乐趣,而传统游戏玩家的乐趣主要是战胜对手、探索未知、思考思考的乐趣。

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身。其中,43.6%的传统游戏玩家更受游戏本身的影响。

数据也表明,区块链游戏能否赚钱,不再是玩家唯一感兴趣的点。游戏发行商必须做出改变吗?

为了赢得玩家的青睐,带领区块链游戏产业走向复苏期,需要满足玩家的需求,利用区块链的持久性和延展性,为区块链游戏带来更多的可能性。

要问区块链奥运会的发展前景,前面全是浓雾,需要光线才能进入。