虚幻引擎5 虚幻引擎5体验版震撼发布 同行吐槽:与各位又有何关系

栏目:财经 2021-09-17 11:16:05
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本文转自GameLook

5月26日晚10: 00,Epic通过直播正式向各行业从业者介绍虚幻引擎5的细节,正式推出虚幻引擎5抢先体验版。与此同时,直播中作为示范的“古谷”也已经开放供大家下载体验。

古河谷

自去年5月《虚幻5》首次亮相以来,凭借名为《南特之地的流明》的精彩演示视频,展现出了一身肌肉,吸引了游戏、影视行业内外大多数人的关注。在这次直播中,Epic向我们展示了来自Nanite、Lumen和虚幻5的MetaSounds等系统和工具的这个跨代引擎的细节。

然而,更高质量的性能通常代表着对硬件更强的需求。以“古谷”为例。Epic给出的30帧运行的配置要求是“12核3.4 GHz CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD镭龙5700 XT或以上显卡,64 GB系统内存。”当30系列显卡等于稀有气体的今天,显然是一个非常近的未来

俗话说,外行看热闹,内行看门道。昨天有同事说“UE5引擎发布,猎头和HR最刺激”,也有从业者从现实角度指出国内游戏圈对虚幻5兴奋的问题。不是每个人都有机会参加UE游戏,UE5对硬件要求更高,普及还需要时间。说白了,虚幻5很强,但是这个实力对于很多普通的中国游戏开发者来说和你没有关系。

下一代的下一代引擎

关于虚幻5,最感人的自然是它在画面渲染功能上的更新。首先是虚幻5: Lumen动态全局光照和反射的标志之一。

在虚幻5的官方文档中,Lumen的优势被总结为三点,即可以保证无限反弹和间接高光反射效果,在编辑器中直接查看变化效果,无需生成新的光照或为静态网格权重设置光照贴图UV,以及高效的软件光线追踪和对硬件光线追踪的支持。

游戏科学联合创始人对流明光线追踪技术的分析

除了Lumen,还有Nanite虚拟几何,可以让无数影视从业者欣喜不已。该系统使虚幻5能够支持由数百万个多边形组成的电影质量资产的导入。Zbrush模型和摄影测量扫描数据都可以在场景中放置数百万次,并且可以保证帧率稳定,没有任何明显的失真。

这意味着,之前激光扫描的场景数据,除了预览外,经过去除光照信息等处理后,可以在虚幻5中还原。以现有的动态补偿、虚拟摄影等技术,未来影视CG行业的拍摄和后期制作可能会迎来一个新时代。

当然,除了让影视从业者兴奋的动态全局光照和Nanite虚拟几何之外,虚幻5还展示了与当前游戏流行的开放世界高度相关的世界构建功能,主要包括新的场景划分系统和数据层。

新的场景划分系统可以自动将世界场景划分为网格,开发者可以自由设置。大型开放世界的数据将根据您的需求在本地加载和呈现。

并且新的Actor-file系统将使协作更加方便,级别编辑器将每个Actor保存为单独的文件,而不是单独的级别文件。你和你的团队成员现在可以同时处理同一个世界场景的同一个区域,而不会互相干扰。

其次是数据层。类似于PS中的图层,开发者可以在运行时通过激活/去激活图层来有条件地加载世界数据,并处理游戏中不同的场景,比如晚上和白天同一个场景的不同设置,或者完成任务后世界场景的变化。

这个功能直接印证了PS5等下一代主机和内部高速硬盘的必要性。这种把整个世界场景当作单一永久关卡的方式,不仅可以消除加载,还可以更新很多游戏类型和关卡的设计思路。

适应场景变化的动画

当然,除了渲染和世界构建功能,虚幻5还带来了可以适应场景变化的动画功能,管理音频渲染处理的MetaSounds等等。甚至在虚幻5的UI设计中,大部分都进行了更新,比起虚幻4的Win7风格,更像是Win10上的软件。详情请查看虚幻5官方文档。

全新的界面风格

杰作正在准备中

有了引擎,玩家自然会期待下一代游戏产品。在去年底举行的UOD发布会上,Epic大中华区总经理吴昊告诉GameLook,全球很多中国游戏公司都向Epic申请了虚幻5,其中一些已经获得了虚幻5引擎。

作为Epic的亲生儿子,《堡垒之夜》自然是第一款享受虚幻5升级的游戏。即将上线的《堡垒之夜》第七季,游戏中的沙盒游戏将首先引入虚幻5引擎,相信游戏本身的升级已经在进行中。

此外,国产“黑神话:启蒙空”也将采用虚幻5引擎开发,不会出现任何意外。《黑色神话:启蒙空》的艺术总监杨琦在微博。与玩家互动时,他表示还在等待虚幻5将搭载的动态全局光照Lumen。前两天在虚幻引擎正式直播的微博和杨琦也是第一次

除了《黑色神话:启蒙空》之外,年初Epic官方宣传片中还有不少精彩的大作,比如由两本畅销书改编的游戏《霍格沃茨:传承》。魔戒:知名系列游戏,《方舟2》《实况足球2021》《极限单车4》《追踪者2》《吸血鬼:躲避世界血族2》,以及一些期待已久或已发布的游戏,《幽灵行者》《回归》《木卫四协议》《温德尔·迪金森复仇》《和谐》《先锋》《灵媒》等

Epic官方表示,虚幻4的工程文档可以在虚幻5中直接打开,所以未来我们可能会看到很多虚幻5下一代的新作品,无论是从0开始的还是已经上线的,都是虚幻4开发的,还没有正式公布。

硬件能跟上吗?中国游戏产业能跟上吗?

虽然已经有那么多游戏预定了虚幻5的版本,即使我们相信这些游戏上线的时候显卡缺货的问题已经解决,虚幻5对硬件的挖掘可能会超出很多玩家的想象。

在4K的分辨率下,3070显卡加上英特尔第十代i9 CPU的硬件配置,超过了大部分玩家,经过玩家的测试,即使是虚幻5古谷的演示水平也达不到50帧以上,甚至在释放技能时短暂跌落10帧。

虽然游戏厂商会做更精细的优化,但至少考虑到Steam玩家目前主流的10系显卡的配置,虚幻5的潜力能否发挥出来,还要看硬件公司的运营。

玩家使用最多的显卡还是2016年上市的1060,增幅最高的是1650

除了玩,对于国内游戏行业的很多人来说,虚幻5与你无关。从虚幻5的各种演示中不难看出。虽然Epic官方声明虚幻5面向的是行业内的所有开发者和人士,但虚幻5面向的是影视行业以外的下一代3A端游戏或游戏机游戏。

巧合的是,在这些国内游戏市场中,除了最近在3A相关话题下疯狂出现的Game Science或腾讯等公司的个别部门外,只有部分独立游戏可能会使用虚幻5,比如摩甸上很多画面精美的行走模拟器。

对于手机游戏相对发达的国内游戏行业来说,无论从最简单的手机硬件性能的限制,还是游戏内容的设计,还是产品线,很多游戏公司都无法消化虚幻5的潜力。

网易的游戏研发直接表明手机不应该用,不想花时间琢磨给大家伙们看

举个简单的例子,现在集思广益。目前市场上你能想到多少基于虚幻4的成功手机游戏?除了腾讯和网易的产品,还剩下多少?虚幻4在手机游戏方面的发展刚刚有所起色,甚至还没有发挥出全部潜力。想象一下普通游戏开发者在日常工作中接触虚幻5有多难。

而在上面,GameLook曾经预测虚幻5会导致游戏层面的设计理念和游戏玩法体系的改变,这也是虚幻5对游戏行业除了画面之外更深层次的影响。但目前国内游戏行业缺乏相当于这一代3A游戏水平的关卡和玩法规划时,虚幻5的必要性并不强。

毕竟工具只是工具,是为创作者开发空的,而创作者自身的技术水平和艺术水平才是影响产品质量的关键因素。

正如网友所说,虚幻5”是牛吗?奶牛。好用吗?易于使用。你能用吗?不能用。”“我们公司的新UE4项目刚刚启动。即使UE5可以完全用于开发,我们也不能把整个管道推倒重来,重复使用。”恐怕是国内很多公司的现状。

哔哩哔哩一些UPs吐槽自己的视频,说虚幻5出来了,朋友圈里最刺激的不是技术人员,而是各大公司的HR。

虚幻5要来了。Epic官方表示,正式版将于2022年初推出。但是,为了让工具推动行业发展,国内游戏公司需要多跑一段时间。