这两年,行业内可以听到很多类似“花xxx百万打造S级产品”的声音,就像拍电影一样。但在传统电影行业,包括好莱坞这样的商业片,投入与电影质量成正比,当然也不排除个别50发特效。
手机游戏也可能有这样的比例关系。几年前,一款好的游戏可以花100万到500万做出来,但到了现在,花100万开发出来的产品——质量已经很差了。然而,也有一些例外。比如近两年,受到App Store高度评价的独立游戏,几乎都是小成本制作。几个人甚至一个人就能在短时间内完成开发,费用可能超过10万。
那么问题来了。现在开发一款游戏要多少钱?
开发一款游戏,主要成本是人工成本。我们在重庆,平均每人每月15k。与普通游戏公司相比,我们非常经济,但与独立游戏团队相比,已经处于中上水平。而且我们一共十几个人,独立游戏团队的人更多。运营情况也不错,和一些商业团队相比还算不错。
想要自己开发一款游戏,首先要考虑游戏引擎、服务器、传统游戏光盘的制作成本、游戏创意。
除了这些硬件设施,我们还有人工成本。一个程序员工资一般15k,需要一个好的艺术家。如果游戏界面跟不上审美,很容易被淘汰。但是一个艺人的工资是8k,一个游戏大概需要6个月,所以一个游戏的成本在10w到20w不等,不加后期维护bug等成本。
当你找到像我们这样的专业游戏开发公司,一次只需要支付几W就可以提供你的需求,你可以得到你想要的小游戏,还可以享受长期的技术售后和终身的bug修复。
对于游戏,我们也会进行安全加固,可以保护游戏脚本、反修改器、反加速器、反二次打包、反模拟器、反插件等。,保护开发者和用户的利益。
看了小宇的文章,你觉得开发一款从项目立项到上线质量都可以接受的游戏需要多少成本?