洛杉矶找工作 在昔日的 “小岛洛杉矶”工作室上班是什么体验

栏目:娱乐 2021-11-29 06:08:39
分享到:

编者按:2015年是小岛秀夫重要的时间节点。他从1986年开始结束了近30年的凯尔美生涯,建立了自己的独立工作室,并在第二年出版了《死亡搁浅》的第一部预告片。很少有人知道的是,小岛康誉在峨眉的最后两年,他们还在美国洛杉矶成立了一个分工作室,布局东西方合作,旨在“打造世界顶级工作室”,而这个项目随着小岛康誉和峨眉的僵化关系而早早夭折。Polygon采访了曾经在“洛杉矶岛”工作室工作的员工,聊了聊他们想到的那个岛,以及在kel峨眉内部的经历。

编译:藏船

本文基于篝火营地与Polygon China的独家许可协议,转载请征得同意。

在2013年的游戏开发者大会上,约尔根·トム走上领奖台,证实了很多人已经知道的消息:《潜龙谍影》的开发者小岛秀夫在洛杉矶成立了自己的工作室。长期风吹草动的谣言和曾经在Gamasutra网站上发布的神秘招聘广告终于尘埃落定。但是就像游戏行业的内部运作一样,这个工作室虽然已经招聘了半年,但是还没有公布。

“今天,它正式成立。”诸葛恩说道。

工作室的名字叫“小岛洛杉机”,以石根为首,是东京“小岛制作”工作室的兄弟。工作室的选址是因为小岛秀夫对洛杉矶和当地电影业的热爱,一切都还处于起步阶段。

他一边继续讲,一边描述这个新生团队的远大抱负,说它的目标是“创造高质量的互动娱乐”,同时“打动人心”。

“我们的使命是成为世界顶级工作室。”,他说。

然而,在接下来的一句话中,他含蓄地说,“还是要跻身一流”。考虑到这次演讲的本质相当于一次人才的招募和动员,这些话就不必太在意了。话虽如此,本工作室的前成员还是对它评价很高,承认它确实有很高的追求。

当时,Kelemei正在加州Playa Vista设计一个约3000平方英尺的办公区,这里是大学城的一部分,曾经属于howard hughes名下的Hang 空总部,可以说是一个历史地标。

该房产还被用来建造工作室,并制作了《泰坦尼克号》和《阿凡达》等著名电影。工作室原本计划建设室内影院和露天烧烤区,随后发布新闻稿宣传这里的多功能建筑,“怀着远大的长远目标,要把这个地方建设成一个‘自给自足’的地方”。这个校园的网站租出去的时候,还专门描述了一个叫“Toy Box”的建筑,里面提供了自行车、野餐布和大量的棋盘游戏。

毕竟,扎根洛杉矶意味着为长期的人才竞争做好准备。这里是知名3A游戏行业的聚集地,如索尼圣莫尼卡工作室、贪玩狗、失眠者、重生、Infinity Ward、Treyarch、暴雪、拳头等公司,都在不远处,可谓人才济济的电竞之都。

峨眉和小岛秀夫认真对待这个项目,并将其视为一项重要的长期投资。在地理位置优越的洛杉矶,你可以方便地接触好莱坞的人脉,这种东西方合作的布局对未来也是有利的。他们梦想在这里孵化《潜龙谍影》的多人项目,一步步迈向世界顶级游戏公司。

不幸的是,这一切最终都分崩离析了。

近日,我们采访了《洛杉矶岛》工作室的六位前员工,从他们的口中拼凑出工作室的短期命运,回顾了工作室最初的野心,以及即将解散时所面临的困难。

”作者注:鲁根和小岛秀夫未能接受这个故事的采访。现在,我们已经独立于峨眉的“海岛制作”工作室,还没有回复我们多次的采访请求。」

建立工作室

“小洛杉矶岛”成立的第一年,它的一小群成员还在Else Gondo的美国总部工作,这里距离工作室的最终所在地Playa Vista约12公里。

在胡根的带领下,团队开始为未来做打算。员工从福克斯引擎了解到,东京“造岛”工作室一直在建设,工作室的装修也在有序进行。前霍华德休斯办公室被涂上了鲜艳的颜色,下沉式休息室逐渐成形。该团队还开发了一个平面管理系统,并开始了他们的第一个项目,潜龙谍影在线。

在过去的十年里,东京的“海岛制作”工作室一直在努力打造《潜龙谍影》出色的多人模式。这个系列一直以其动作电影般的场景、扎实的单人故事体验和傻乎乎的幽默感而享有盛誉。当然,标志性的隐形战斗和政治主题的寓言是不可或缺的。然而,在那个年代,每一款大制作游戏都加入了多人元素,不管它是否合适。虽然他们做了很多人的几次尝试,取得了一定的成功,但如何玩好《潜龙谍影》的多人游戏还是跑题了。

此时此刻,《洛杉矶岛》工作室的人才资源备受期待。西方团队,尤其是洛杉矶的开发者,积累了长期的经验,成功设计了多人在线射击游戏。在这里打造一个专业的多人团队,各司其职,正好可以解放东京工作室被占用的人力和资源。

一位因担心受到科乐美法律部门的压力而要求匿名的前员工表示,“他们想投入大量资金和时间来打造一款真正的多人射击游戏。他们不想再犯同样的错误。」

洛杉矶工作室的一些员工对这种合作表示怀疑。毕竟过去有很多教训,美日工作室的结合往往很坎坷。很多项目都在纠结文化差异和沟通问题,经历过难产。

维克多·拉切尔斯说:“这种事时有发生。他曾经是《洛杉矶岛》工作室的程序员,还参与了另一个“东西方合作”项目《失落的星球3》。“我工作的每个工作室都与日本同行有过工作关系,但由于他们的文化和期望不同,彼此之间总是很难相处。」

然而,工作室主任陆根有跨文化交流的经验。他曾经在索尼圣莫尼卡工作室的业务部工作,后来进入卡普空的第八工作室,尝试和加州的一个团队一起发布《最后一战:适者生存》等游戏。很多人希望这能带来转机,为工作室争取更多的资源,雇佣更多的双语员工,从而保证发展计划的顺利进行。

然而,据他们透露,他们决定加盟的两个主要原因,一是可以参加著名的项目《潜龙谍影》,二是有机会与鬼影制作人小岛秀夫合作。对于一些有希望的候选人来说,小岛秀夫这个名字已经是最有力的招聘宣传了。

“小岛秀夫是顶尖的游戏设计大师之一,他已经成为一个文化符号和活生生的传奇。”《洛杉矶岛》工作室首席声音设计师马里奥·拉文坦言对他的仰慕之情。一听到这个新工作室成立的消息,他就已经被“与小岛康誉合作”的机会打动了。

作为游戏行业最著名的人之一,小岛秀夫在监督《潜龙谍影》系列方面有着悠久而成功的历史,他走到了聚光灯下:用自己的名字命名工作室,参加公共活动,在推特上晒自己的饭。得益于《潜龙谍影》系列中深刻的社会寓言和奇特的粉丝服务,他的作品对于小岛康誉的粉丝来说一直都有着强烈的个人风格,这是其他大动作游戏难以达到的。

在东京,小岛秀夫带领他的团队为《潜龙谍影5》的单人战役制定了一个雄心勃勃的计划,打算将焦点从故事的过场叙事转移到更大的开放世界场景。在这个计划中,东京的“小岛康誉制作”将负责大部分的单人故事,而“小岛康誉洛杉机”将负责《潜龙谍影在线》的线上制作,必要的细节将在两个工作室之间进行沟通。创意总监创兴泰朗等核心员工将远程控制东京《潜龙谍影在线》的项目进度。

在2013年的一次新闻发布会的问答环节中,小岛秀夫说,“我不认为这是《岛产》的两个不同的工作室。他们属于同一个工作室,彼此没有敌意。我也不想让他们竞争——也许有一点,但只是在工作动力方面。希望两家工作室能携手打造真正的“造岛”形式。」

然而,由于福克斯发动机的许多审批和主要开发都依赖于东京工作室,远在洛杉矶的员工有时无法感受到“幸福家庭”的归属感。

在线制作《潜龙谍影》的艰难过程

随着《洛杉矶岛》的开发逐渐提上日程,团队成员开始对工作室的优缺点有了不同的感受。

罗伯特·皮勒曾是洛杉矶工作室的社区经理,他形容这是“一个鼓舞人心的环境,在这个环境中,员工会公开交流开发过程中的问题,你经常可以看到这些才华横溢的团队互相帮助。能够进入这么有名的直播间,遇到这么温馨好的聆听环境,真的是满满的匆忙。」

其他受访者也有类似的感受。他们称赞了“小洛杉矶岛”提供的人才、同事间的友谊和各种资源。

这位匿名程序员说:“使用Fox引擎改变了我的生活,因为我学到了很多,远远超出了我的预期。“当我将其与其他游戏和它们使用的引擎进行比较时,我发现一些功能已经在几年前的福克斯上实现了。」

不过,几位员工也提到,洛杉矶团队有时很难高效运作,部分原因是与东京工作室的沟通困难,部分原因是福克斯引擎。由于引擎中使用的文本多为日文,给他们熟悉和掌握引擎带来了很多困难,理解和灵活使用的时间也比预期的要长。

一个主要的挑战是,当洛杉矶的规划团队第一次尝试使用这个引擎时,他们只发现自己无能为力,因为福克斯引擎不是为非技术规划而构建的。在东京的“岛产”工作室,会交给专门的程序员去实现或者改变一些细节功能;但是在洛杉矶,像许多西方工作室一样,通常是策划者自己做出这些调整。由于Fox引擎是在东京很远的地方开发的,缺少一些必要的辅助工具,没有编程背景的规划很难使用,更不用说自己改了。所以策划只能向编程团队提出需求,等待他们实现,而不是直接在游戏中调整,让他们感到挫败。

Rachels说,“让员工觉得自己无法高效工作是非常重要的。你想做好工作,开始做游戏,但你无能为力。」

此外,一些雄心勃勃的设计理念被砍掉,这也打击了团队。在设计的最初阶段,策划者构思了一个庞大的计划,并计划以单人模式围绕广阔的开放世界地图进行设计。其中一个思路类似于“战壕赛跑”,玩家从地图上的起点出发,竞争谁能穿越地图,最后到达要塞。它基于抓分的基本游戏,增加了一个受战地系列启发的车辆系统。然而,它在实现的路上却遭遇了一堵墙。经过几次锯割,又回到了小比例尺地图的原点和几种玩法,从而集中精力开发资源。

在游戏开发领域,像这样的计划变更非常常见,也是游戏工作室默默无闻的幕后辛酸。但随着项目的推进,洛杉矶团队一直无法在《潜龙谍影在线》上取得进展,于是东京团队介入,希望做出改变,比如取消原有的扁平化管理,改为更传统的层级结构。

除了日常生活中遇到的困难,洛杉矶工作室的一些员工也报告说,他们被困在一些内容决策中,这超出了他们的控制范围。比如在游戏中加入凯尔美的登录系统时,玩家需要经过繁琐的流程才能开始游戏;缺少独立的服务器,难以提供更稳定的连接体验;缺乏安全验证,无法防止玩家作弊;还有一个致命的问题,就是不支持房主转让。创建游戏的房主一旦掉线,其他人会立即打断,这不仅打散了团队玩家,也让他们来之不易的经验点付诸东流。

尽管洛杉矶的员工表示反对这些决定,但他们被告知东京团队会解决这些问题,或者觉得这些决定毫无用处。

“我还记得当我知道这些事情的时候,”另一位要求匿名的前员工说,他们的创造力缺乏当时雇主的认可和支持。“我心想,好吧,这个项目不能完成。这个游戏不会火,也不会成为下一个使命召唤。你能影响的决定很少,剩下的会让你失去希望。注定不会成功。」

所以最终《潜龙谍影在线》只有少量的玩法类型和地图,适用于单层故事模式下的一些功能,比如富尔顿回收系统。玩家可以把热气球绑在敌人身上,让他们飞向天空。

由于洛杉矶团队面临的这些困难,工作室在留住和招聘新员工方面逐渐衰落。沮丧的员工离开了,加入了附近的其他游戏工作室。随着他们的离开,“洛杉矶岛”的困境开始口口相传。

“一旦人们开始离开工作岗位,有些人必然会和朋友交流,朋友也会告诉其他朋友。最后连愿意面试的人都找不到。”雷切尔说。

巅峰时期,“洛杉矶岛”拥有近50名员工,占据了Playa Vista空办公室的不到一半。虽然一开始Kelemei预留了一个扩大的空房间,但越来越空的桌椅和设施的摆动,使得氛围更加冷清,招人和留人也更加困难。

更糟糕的是谣言已经传开,洛杉矶工作室唯一的员工一直无法澄清和挽回局面。

谣言四起

就在“小岛屿洛杉矶”还在完善工作流程的时候,一些外地人听到了一些不祥的消息,很快就变得猖狂起来,虽然并没有反映出洛杉矶工作室的真实情况。

那是2015年,多家媒体陆续发表了一些曝光文章,提到了科乐美日本员工待遇差的问题。当年8月,日本经济新闻社报道了一则头条新闻,并提出了一些极其尖锐的指责。

Kotaku网站整理了一些摘要,并发表了一篇名为《kel峨眉把员工当囚犯》的文章,文中提到,kel峨眉公开羞辱午餐时间过长的员工,使用安全摄像头监控办公区域,限制员工联网,要求员工使用定期轮换的随机电子邮件地址,以免被外人猜中破解,派游戏开发者去当保安或清洁工惩罚他们,还找出每一个称赞同事离开的一条脸书推文的员工,并把他们调走。

虽然这篇文章只报道了科乐美日本员工的情况,但洛杉矶的团队成员表示,他们收到了很多朋友的问候和业内其他人的询问,怀疑洛杉矶的员工也遇到了类似的不幸——比如员工必须通过虹膜识别进出大楼,或者整天被锁起来工作。

据我们采访的每一位员工说,工作室“洛杉矶岛”并没有遇到这些谣言中提到的情况,也没有遇到日本经济新闻社文章中的指责。他们从未见过有人因为吃了很长时间的午饭而被羞辱、被限制社交或被调到其他岗位。

说到这里,他们说空四处游荡的办公区和一些基础设施确实助长了这一谣言,比如记录员工行动的安全摄像头和进出的钥匙卡,但这里不存在日经提到的极端滥用。Lavin作为一名音响设计师,由于工作原因,经常会在各种非常规时间段出入,但从未收到任何投诉。事实上,几位员工指出,摄像头和钥匙卡相当常见,这些安全设施在世界各地的游戏工作室都有。

随着谣言愈演愈烈,工作室也煞费苦心,拿这些谣言开玩笑。

“我记得有几次会议,当人们走进会议厅时,到处都有摄像头和麦克风,这些设备随处可见。然后会有人上前把它们关掉,神秘地说:“好吧,我们终于可以谈正事了。”一位匿名的前员工说。

然而,在实践中,更让员工恼火的基础设施问题来自于工作室过时的保密政策。例如,员工必须在自己的工作机器上设置一个冗长而复杂的登录密码,看起来像是上世纪90年代建造的办公室内部网,以及一个定期轮换的随机电子邮件地址,这与日经报告非常接近。员工会设置日历提醒自己申请延长账户使用寿命,但一旦忘记,就完全失去了访问权限。

拉文说:“这会给你一种80年代对自己技术要求严格的感觉,但我觉得挺好笑的。当时我们没有推出任何创新的保密政策。」

“这有点像你奶奶不知道怎么用互联网。”另一位前员工笑着说。

归根结底,这些规定只带来轻微的烦恼和不便。在他们看来,繁琐的保密程序和谣言带来的更负面影响是,它们阻止了新血液的注入。因为开发者圈的流言蜚语,这个云一直笼罩着工作室空,使得团队的招募很难有进展。

从欣赏人到一无所获,“小洛杉矶岛”正在缓慢但无奈地衰落。然而,无论是工作困境、滥用谣言还是过时的政策,这些与2015年《日经新闻》报道前透露的消息相比都微不足道。致命的消息是,小岛秀夫将带着他的名字离开工作室。

小岛秀夫的告别

2015年3月,部分粉丝开始看到不利于东京“岛产”的迹象。

当月初,IGN发布了对小岛秀夫的独家专访,其中提到《潜龙谍影5》将是“最后一部《潜龙谍影》。虽然他在以前的作品中也说过类似的话,但他经常提到他想走出这个系列,开发新的作品。但这一次似乎不同,因为在同一个星期,凯尔美宣布将重组其开发工作室,以创建一个“总部控制的系统”,并从核心领导层中删除了小岛秀夫的名字。

后来,科洛美从《潜龙谍影5》的所有宣传资料中删除了“小岛秀夫的作品”字样,将东京和洛杉矶的两家工作室——“小岛康誉制作”更名为“第八产品部”,而“小岛康誉洛杉矶”则改为“科洛美洛杉矶工作室”。

消息传出后不久,GameSpot就发表了一篇讨论小岛康誉和峨眉之间“权力矛盾”的文章,并透露小岛康誉计划在拍完《潜龙谍影5》后离开。小岛秀夫还说他会从头到尾完成比赛。在此之前,他和峨眉都没有透露任何幕后分歧。

“我们在日本和小岛康誉举行了一次会议,”一名前员工表示。”他说,“在这个项目完成之前,我不会离开这家公司。我保证会完成。他说日本目前的情况很糟糕,但他也向大家承诺无论如何都会完成这个项目。」

从那以后,很多还留在洛杉矶工作室的人都失去了理智,只能从媒体的报道中了解情况的变化。

“这真的很尴尬,”拉文说。“作为内部人士,我们什么都不知道。然而,当时的情况很清楚,因为你没有从小岛康誉或东京的工作室得到任何指示...其余的员工也在流动。毕竟,你知道,我们大多数人来这家公司是为了小岛康誉。」

最后,小岛康誉在10月份离职了,尽管当时的峨眉想方设法,宣称小岛康誉还是一名员工,只是在休假。然而,根据小岛康誉的朋友、TGA创始人Geoff Keighley的说法,“小岛康誉在过去的六个月里被锁在另一层的一个单独的房间里,远离他的团队,并在这种情况下完成了游戏开发工作。」

之后有消息传来,克尔美将调整业务,转型为“面向移动”的公司,这让洛杉矶工作室的游戏机游戏开发者非常担心。后来科乐美澄清,“移动化”并不意味着公司从此放弃主机业务,但还是加剧了工作室成员的不确定感,内部逐渐解体为空外壳。

未完成的遗产

2015年,大多数“哥伦比亚洛杉矶”工作室都花时间摸索。

由于小岛秀夫被边缘化,很多人看到情况后离开,加入了附近的无限病房或重生工作室。虽然洛杉矶为峨眉提供了一个优秀的人才环境,但恰恰相反,一旦人们的思想发生转变,他们很快就会找到下一个家。当小岛康誉离开的消息传出时,洛杉机工作室的工作人员很快就不知所措了。

与此同时,那些留下来完成《潜龙谍影在线》的人,在看到越来越稀缺的可用资源时,对自己的未来充满了犹豫。有些人,带着一丝希望,觉得自己可以拯救这个工作室。如果他们能拿出一个强大的新游戏提案,并说服管理层给它开绿灯,也许他们能让它回到正轨。他们认为Clomart可能愿意试一试。

“让我们看看能否让它起死回生,”拉文谈到自己当时的想法时说。虽然当时Colome没有要求,但洛杉矶剩下的员工还是尽力了。

团队成员构思了几个概念,通过准根传达给了科乐美的管理层。虽然拉文不愿谈论这些提案的具体内容,但其他受访者透露了其中一些。

部分建议是开发一系列新作品,如《寂静岭》、《轰炸机》和《魂斗罗》。另一部分则是基于《潜龙谍影》的世界观设定,比如前传,以年轻版的《零食》为主角,制作一款以跑酷为主的游戏;另一个提议把《潜龙谍影》系列中的角色拿出来,做成一个MOBA游戏,一切都发生在角色精神螳螂的脑海中,这样多角色混战才可以名正言顺。一些成员认为他们应该雄心勃勃,异想天开;还有人觉得脚踏实地,在小游戏中证明自己。

然而,在这些提案被陆根提交给科乐美最高管理层后,并没有收到令人兴奋的消息。不管是这些想法自己行不通,还是科勒美已经下定决心搁置主持人业务,而洛杉矶的工作室也从未得到任何批准,所以现在开始新的项目已经太晚了。

“我想他们要洗手了,”一名前员工说。”几乎每一个提议,他们的回应都是“不,算了”。重复几次后,我们已经明白了。」

“当我们看到整个过程没有进展时,我们就会知道一切都是不可逆转的。”拉文说。

于是团队继续制作《潜龙谍影在线》,最终在2015年10月上线,在《潜龙谍影5:幻痛》上映一个月后。

几位员工觉得自己创建的多人模式质量不错,但又忍不住觉得是一个宏大计划的妥协版。很多媒体网站并没有单独评价单人和多人,而少数确实认为不如单人模式的媒体。

《卫报》网站编辑里奇·斯坦顿写道:“潜龙谍影在线有很好的基础,它在一些最佳模式下带来的体验绝对是无与伦比的。“但除了这些优点,你会觉得这是一个打磨精细但先天不足的多人版,缺乏深度和持久的生命力。《潜龙谍影5:幻痛》的独唱模式,是本工作室谢幕前的绝唱《海岛制作》带来的又一惊喜。相比之下,《洛杉矶岛》的《潜龙谍影在线》只能算是一片议论声。」

拍完《潜龙谍影在线》后,其余团队成员都知道,凯尔美宣布关闭工作室只是时间问题。“很多人已经预测到了,”拉文说。“我们只是在等待它的结束。至少我是。」

2015年11月3日,科莱美宣布,为了重组R&D工作室,打造“更加中心化、一体化的结构”,位于洛杉矶的工作室正式关闭。

“我一直呆到最后一天,他们把我们一个个叫进房间,这是典型的裁员。你可以看到显示器是远程关闭的,人们拿出了盒子。他们的态度是“峨眉已经决定关闭这个工作室”,我们的反应是“啊,终于今天,我们已经知道了”。」

随着洛杉矶工作室的关闭,凯尔美将《潜龙谍影在线》的后续更新交给了日本团队,随后推出了PC版,增加了房主转移等功能,让玩家即使房主断开连接也能继续玩下去。但是对于很多玩家来说,这些更新太少太晚了。

工作室关闭后,社区经理罗伯特·皮勒留在了峨眉。他说,他对小岛秀夫的离开感到“难过”,但他仍会努力工作。“我希望我能继续努力,确保他帮助我们创作的游戏能够顺利发布,支持那些还在玩的玩家。”他说。

当被问及工作室给他们留下了什么时,许多受访者表达了类似的感受。

“我认为它留下的是一些本可以实现但最终失败的记忆,”拉文说。“你不禁会想,如果发生了什么或没有发生什么,事情可能会完全不同。小岛康誉无疑在工作室的设计上投入了很多心血,并且亲手挑选出了这些成员。一直追随他的愿景会很棒。」

雷切尔说:“这就像一个机会,但我们最终没有看到它实现,这让我们都很难过。我认为小岛康誉希望我们能做出一些很酷的东西,并和我们一起努力实现它。其实他还是很喜欢和西方开发商、洛杉矶人、好莱坞人合作的,可以看到他们一起创作的作品。事实上,我们可能是这些合作者之一,这真的令人沮丧。」

尽管困难重重,充满不确定性,但当一些队员回顾在洛杉矶的时光时,心中还是有一种自豪感。毕竟这是一个和游戏界最著名的大佬之一合作的机会,他们已经接近那个巅峰了。

“洛杉矶小岛是一个很棒的工作室,这里有一些很棒的人...当我回顾这段时间,我感到非常欣慰,我仍然与它的一些成员保持联系。他们有的来自洛杉矶,有的来自日本,我觉得他们是我可以坚持一辈子的朋友。”削皮器说。

拉文还表示,“不得不说,能在小岛秀夫的监督下参演最后一部《潜龙谍影》,对我来说是非常幸运的,这无疑是我职业生涯的一个里程碑。」

告别了峨眉后,小岛秀夫重组了自己的独立工作室,也叫“海岛制作”。作为这个工作室的第一部作品,《死亡搁浅》将会有很多好莱坞电影明星参加,并使用《游击战》打造的引擎。在即将到来的11月8日,我们将能够看到这部作品。

目标