随着效果怪物的诞生,OCG的游戏性得到了很大的提升。不仅是实际决斗,卡组构建阶段的自由度也扩大了不少,越来越考验玩家的技能。
但是,本期我们抛开环境变化这个话题,谈一谈其他的事情。
关于不同于普通卡片只能通过特定方法启动的卡片。
首先,我们来看看限量卡包。
它诞生于1999年6月,由每周少年JUMP分发给所有申请人。
卡包官方名称为LIMITED EDITION 1,分为游戏版、内城版和海马版。
与通常的卡包不同,不能从店面购买。需要购买当时发行的周刊《JUMP》后,可以将手续费对应的邮票和邮寄此卡包所需的金额放入信封中,一起寄到活动地址。
。至于其他三部作品都发了什么...请原谅我没有能力找回它们...感兴趣的朋友可以查看一下。顺带一提,虽然20号到25号看起来是6期,其实22号和23号是联合出版物,所以真正的活动时长是5期)
当时我还是个孩子,不太会这些程序,也没有购买同系列的经验,所以对细节不是很清楚。很抱歉给你不透明的信息。
但是从卡包里的卡开始就没那么难了。
虽然说不出详细的时间段,但我只记得以前去的玩具店的专用卡区开始放入一个类似于买单卡的系统,稀有卡全部放在展示盒里。很难想象商家之间的对应会有很大的差别,所以恐怕其他地区也同时投入了这个系统。
但是,如果这些牌是基于实际的决斗表现,充其量也就是不优秀或者没有必要。
唯一的例外卡是“千年盾”。虽然只是一个上级怪物,但它当时的最高防御力量为3000。守军说它几乎不会被战斗摧毁,而且是当时被称为肉盾怪的优势物种,在当时引起了很多关注。
但是攻击力为0,是最低值,所以经常因为“削”“封”而离开。
一般来说,它不能用于攻击,在防御中的可靠性也不高。一瓶不到半瓶。果不其然,在我的记忆中,这张卡一点也不活跃。
1999年7月8日,GB游戏《游戏王决斗怪兽II黑暗决斗》发布。作为特殊代码,从10张卡片中随机给出3张卡片。
但是游戏很贵,而且作为配件是随机的,很难认真的拿到想要的卡。
事实上,唯一的开始方式是支付账单卡。但是由于以上原因,单卡的价格非常高,我记得根据不同的类型,甚至可以卖到2000多日元。
目前这种价格的卡比比皆是,但按照当时的常识,远远超过了一张卡的价格。
顺带一提,在我的记忆中,有一种倾向,就是攻击力高的上级怪物,在实用性高的基础上,价格更高。比如“绿眼白龙”的价格比“食人者”高。
虽然有一些门店原因,但应该是无论是专家规则还是官方规则影响都比较大。事实上,进入第二阶段后,价格已经下降了一半左右。
无论如何,游戏附带的卡片确实是以非常高的价格发行的。最大的原因是包含列表中混合了强牌。
当时顶级罕见的带链回旋镖
有三个。让我一个一个解释。
首先是“回旋镖带链”。
被对手攻击的怪物可以变成防御代表。让你的一个怪物增加500点攻击力!
效果有点难以理解。“回旋镖带链”有两种效果,启动时可以选择一种或两种使用。
当时攻击者的防御力量基本上低于攻击力量,这张可以在较低条件下控制怪物的卡受到了高度赞扬。
另一方面,这张卡也可以作为装备卡来装备自己的怪物。修剪值500已经不错了,比当时所有属性对应的装备卡都高。
但是这个效果真正的价值不是数值,而是什么怪物都能装备。
这个时代的常识是,装备卡是在只有特定的怪物才能装备的前提下设计的。“装备BEAT”中使用的实战装备魔法卡也是属性绑定的。
但是,这张卡没有限制。当时在“装备BEAT”卡组中,调整怪物属性的努力是由其他卡组苦心完成的。
一张非常强大的设备卡,具有压倒性的便利性,甚至当时的“设备BEAT”品牌群也因为这张卡的存在而衰落。
而且装备效果可以随时启动,也很强。
反击被对手攻击的怪物,同时获得战场和节奏上的优势。它可以一口气扭转不利局面,所以这张卡受到所有拥有它的玩家的信任,也受到没有它的玩家的恐惧。
当然,有些情况下即使配备也是不够的。这时候可以用它的第一个效果把攻击的怪物变成防御的表象,然后击破它。
总的来说,这张卡拥有出色的第一效果和超级出色的第二效果,确实是一张厉害的卡。没有抓到不使用的情况,任何情况下都可以使用,通用性极高。
成本是苛刻的。死亡卡组摧毁病毒
第二个是“死亡卡组摧毁病毒”。
一个攻击力1000的黑暗怪物和“死亡卡组毁灭病毒”作为祭品。对手的场地和手,以及发射后3回合抓到的攻击力1500以上的怪物,全部被消灭。
如何看待这张卡的特点就是这种夸张的效果描述。它的恶性效果是不仅手上的怪物在场上被消灭,而且3回合内抓到的牌全部被连根拔起。
乍一看,你可以理解这种效果有多超规格。虽然发射需要COST,但当时还是受到很多玩家的关注。
但是在诞生初期,满足COST条件的怪物基本上没有有用的牌,所以很多主动机会都因为不容易找到优秀的牌而失去了。之后随着时代的推移,评价也随之上升,长期以来对环境影响深远,也是一张非常具有历史意义的名片。
扫鹰女妖的羽毛,谁有才没用
第三部是《鹰身女妖之羽扫》。
摧毁对手场上的所有魔法/陷阱牌。
简单粗暴的魔法/陷阱移除卡。可以说是《雷击》的魔法/陷阱版,即使是现在也可以算是后场移除性能最高的了。这是OCG为数不多的强力牌之一,其实前期很难打出自己的表现。
当时场上很少专门盖魔法/陷阱牌,盖的牌最多是“落洞”或“带链回旋镖”。
而且,“落点”是限制牌,“回旋镖带链”。综上所述,稀有度太高,实际对决中两者的出场率都很低。
唯一能成为“护光之剑”的假想敌,也不会因为最初的裁决而停留在法庭上,更不会被清除。最终,它变成了一张与自身实力背道而驰,几乎没有机会使用的牌。
以上三张牌是游戏附赠牌中的优秀牌。
毫无疑问,每张牌都是一张强大的牌,是大多数玩家所渴望的。所以我觉得,那个时候应该有很多人去卡店排队买这些卡,或者想尽办法去换。
顺便说一句,用这三张牌买游戏的几率是120分之一。其实每张卡的封卡率是不一样的,所以这个数字会有一些误差,但归根到底,你想要也得不到。
至于我自己...甚至不允许我买游戏,所以我连挑战的机会都没有。
除了以上三张牌之外,还有一张名为“极全飞蛾”的牌,备受关注。
,装备了进化之茧的6轮幼虫宝宝献祭后这张卡可以特殊召唤。
除了融合怪之外,游戏之王OCG最早是作为一个特殊的召唤怪出现的。不同于普通的用祭品召唤的怪物,它们在召唤之前需要满足一定的特殊召唤条件。
其中这张卡的通话难度也是名列前茅。但是它的攻击力是3500,防御力是3000。它的周长超过了“蓝眼白龙”的两倍,在和其他怪物战斗时绝对不会输。
话虽如此,“进化之茧”和“幼体”两张牌都不是这个时期诞生的,所以这张牌根本无法召唤,变成了一个神秘的怪物。当时在上面描述了未知的调用方法,如果不读原著,完全是一张莫名其妙的卡片。
进化的茧
“这张卡可以像魔法卡一样装备幼仔。装备的攻击力和防御力都适用于进化茧的数值。”
幼仔
此外,游戏攻略本也自带卡牌,只有一种固定类型,叫做“封印之人右腕”。签名人的角色正在慢慢显露出来。
很抱歉把这个话题从环境中离开,谈谈一些稀有的卡片。
和平时的题目不太一样,里面有一些个人主观的烟头。请原谅我。
但是评价低的“带链回旋镖”是当时最活跃的话题,我真的很感兴趣。这是一个完美的例子,表明不同的卡池会影响一张卡的评估。
最后,这个时期诞生了20张新卡,整个OCG的卡池已经扩大到了277张。没有办法增加比平时少的数量。毕竟都是限定卡。
谢谢你在这里见到你。