没有群众基础,即使画质一流,平衡性提高,也很难激起什么波澜,更何况已经是RTS游戏热潮的尾声了。
十几年后回头看,我觉得这个选择是有问题的——
玩家会累的。第一代帝王时代从石器时代到铁器时代,第二代从铁器时代到火器时代。美国第三代的发展史虽然是历史上的一件大事,但距离第二代也不远,还是一个比较早的火器时代。
当然,添加了导航元素。
同时起步文明太少,所以我紧急加入了亚洲王朝的DLC,让全世界的玩家都能找到一个有归属感的文明。
这一点可以从帝国时代3的最后几场比赛在日本举行的事实中看出-
日本是一个不太重视RTS游戏的国家。但是因为日本文明被加入“亚洲王朝”,日本开始有了很多“帝国时代3”的选手,所以才有了AJC杯、TGN杯等等。
在一定意义上,美国发展的背景也是对欧洲玩家的背离。你应该知道,欧洲是《帝国时报》系列销量最大的地区。
所以,从各个层面来看,《帝国时代3》的失败并不是意料之中的。
3年就达到了200万的销量,对于《帝国时报》的IP来说确实有些尴尬。
所以在《帝国时代3》之后,这个IP被隐藏在雪中很多年。后来虽然推出了《帝国时代2》高清版,销量不错,但毕竟不是续集。
另一方面,自MOBA和手机游戏兴起后,RTS逐渐衰落,成为边缘游戏类型。
《帝国时代》续集的开发被搁置了。
如果你有心,如果你去查查全效工作室这十年做了些什么,你会发现他们并没有停止发展。无论是《光晕战争》的发展,还是《死胎》中的网络游戏,都可以看出全效已经失去了一些方向——
在早期,肖全还是一个小工作室的时候,每次招聘都要求所有员工投票,大家都同意招聘,所以当时的公司才能跟得上。
然而,当规模变大时,显然不可能再这样做了。迅速膨胀的群体导致了人们的注意力分散,最终在《帝国时代3》销量崩盘后爆发。
最后,在2009年,全效工作室关闭了。
平心而论,微软并不像EA那样是一个工作室粉碎机,但经过几次尝试,它已经失去了耐心。
所以,在昨天上映的宣传片《帝国时代4》中,我们可以看到,这部新作品的制片人是矿社。
应该说,微软终于找到了可以替代全效作品开发《帝国时报》的人。
作为《宅地2》、《战锤40K:战争黎明》和《英雄作伴》的开发团队,矿社对于RTS和策略型游戏有自己独特的见解,相信玩起来应该不会有大问题。
唯一奇怪的是他们如何处理历史。如果真的是一战或二战的背景,应该没问题。
也许我们可以玩一个RTS版本的欧罗巴普及型?
但无论如何,20多年前的IP可以用新动作解封,值得无数玩家欣喜——
不管你是继续听《帝国时代2:决策版》里的《伐木工人》,还是即将上映的续集。
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