图为KONAMI。没错。有一次E3爆出“引擎升级,画面超逼真”的消息,我个人只信了前半句。体验过后,我对“超写实”并不感到意外。毕竟,每年在E3展览上的展示都被过度渲染了,就像是在上演宇都的滤镜。我这辈子没戴过眼镜,但总怀疑眼睛有问题。这不是没脑子。图片方面,我指的是“整体真实感给我带来的代入感”,赛前的动作,球员面部表情的细节以及整体的身体效果等。这些细节都有了很大的改善,但还是跟不上时代的步伐。联想KONAMI研发资金有限,还是可以接受的。总之,玩家的“僵硬”大大降低了我的代入感,而听觉和视觉的反馈并不关键。
“活的灵魂”的再现。关于这一点,有不同的看法。很多人接受不了,很多人放不下。在“实况足球2020”的比赛中,你可以找到2017年的整体协调流畅度,这也是实况死忠粉无法接受FIFA系列的原因。只有实况足球才有这样的提神效果,“想给多少就给多少”。说个细节,在头球方面,如果助攻方不干扰对方,基本可以确定将球送进禁区会破门,有一种发自心底的喊“稳”的感觉。事实证明是真的,这一代人和2017年非常相似,头球球员在跳跃和摇摆时极其聪明。当然,这个设定很难理解。只要长传的准确性足够,送出的球绝对能找到合适的位置,剩下的就是考验射手的高度、灵活性、头球、弹跳和意识。尤其是反击的时候,效果不言而喻。当然,反方向也打了“AI升级”的脸,场上几乎没有千变万化的不可控因素。
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盲目追求酷,再考虑现实主义。现在,实况足球2020正在寻找平衡基点。足球直播销量惨淡的原因,是因为很多像我这样的球员,在接触到不断进步的国际足联后,觉得直播系列赛“清淡”。相比国际足联的重情,这是直播比赛的一个突出表现,但我们不能不正视真实感受的问题,哪怕是针对准确性的不合理性。这本书《实况足球2020》似乎真的关注到了这些问题,球员反馈的频率也增加了,但为什么《实况足球2020》开始动摇了呢?据了解,“实况足球2020”的全称是“e Football PES 2020”,而这个eFootball代表了电子竞技的深度发展,因此将这些联系起来更为合理。游戏电竞就像企业融资上市,是它唯一的出路,没有退路。
最后,《实况足球2020》本作有了尤文图斯授权,这是我选择体验的原因之一。不单是为了C罗,而是看到了实况要在强敌EA面前拉开阵势“干一架”,良性竞争的市场化表现有利于我们这些玩家群体。实况依旧有着爽快、花式易上手的特性,将这些改良后或许有着不错的前景,甚至是逆转颓势。不过,最大的问题我在上面并没有说,那就是AI的问题,简单难度像木桩、高难度像猛兽,缺少一些合理性。这还体现在队伍指挥协调上,压上、协防、龟缩、前插等这些功能,反应效果差强人意但还不够,它没能让我找到掌控大局的欣喜。如果足球赛场上所有聚光灯只是打在操控球员身上,那么它只是疲于奔命的“独狼”或被戏耍的“小丑”。实况电竞化?希望是个好的起点!@游戏没有圈儿