年底总结各大平台的时候到了
当然,手机游戏领域最权威的是
IOS年度游戏榜和Google Play年度游戏榜
然而,从这场获奖的比赛来看,
两个平台的口味完全不同
IOS年度榜单:B是最重要的
苹果今年给出的奖项相当精炼,只区分了iPhone、ipad和Mac,分别给出了最佳游戏和最终年度游戏奖。并且沿袭了苹果过去几年的一贯偏好,这次依然是主打艺术风格的最佳产品。
年度和年度iPhone游戏总数:“光遇”
今年的《光遇》让知名手机游戏制作人陈星汉在经历了12年的《风行者》之后,再次获得IOS年度游戏大奖。游戏延续了陈星汉的禅意美学,以柔和、唯美、清新的壁纸级画面,大量运用风、云、花、植物等自然元素,让游戏充满艺术气息。
年度Ipad游戏:超光漂流者
可能很多玩家对这个游戏不是特别熟悉。这是一款复古像素风格的动作冒险游戏。游戏中没有文字,完全依靠画面来推进剧情和过程,带来了一场“荒芜世界里的孤独战斗”。乍一看,全是b。
年度Mac游戏:Gris
年度Mac游戏被跳台益智游戏Gris拿走,依然是一款画面梦幻、风格十足的游戏。以清新通透的色彩,通过流动、绽放、变幻,构筑出星辰、大海、草木,是一个如梦似幻的世界。
iOS平台总结的游戏年度趋势是“经典新生”。这是因为过去几十年的《卡丁车》《轩辕剑》《刺客信条》等经典老游戏,今年都推出了手机版,并获得了成功。
谷歌年度榜单:赚钱是硬道理
不像IOS那样稀有精致,Google List开启了批发模式。除了最重要的“年度最佳”之外,其他奖项如最佳独立奖和最佳休闲奖的获奖者多达五位,其中有相当多的作品是我们所熟悉的。
最佳游戏&最受欢迎的游戏&最佳战斗游戏;
使命召唤:手机版
腾讯梅田工作室开发的CODM无疑是今年GP榜单的最大赢家,无论是官方评选还是玩家投票都获得了最大的奖项。作为在手机游戏第一周就刷新纪录,成为今年最火游戏的CODM,拿下三项大奖无疑代表了谷歌官方对游戏发展的看法:人气和赚钱才是最重要的!
讽刺的是,这款热门游戏虽然是国内厂商开发的,但仍然是“国服之外的全球线上产品”,国服的具体上线时间还很遥远。
最佳创新游戏:
《刀塔下象棋》《刺客信条:燎原》
阿塞洛,上古卷轴:刀锋,迷你
在这一类中,值得注意的是多多工作室的《刀塔围棋》榜上有名。虽然存在抄袭、代理转让等各种争议,但无论是游戏的创新还是人气,获得这个奖项都是当之无愧的。
其他奖项如下。
最佳独立游戏:
《小病》《毛先生》《格林沃尔》
《星空谷的故事》和《小房间的故事》
最佳竞技游戏:
《疯狂的战斗》《使命召唤:手机版》
轰炸足球明星,战术-V5射手,网球冲突
最佳休闲游戏:
愤怒的小鸟:梦想爆破
餐厅DASH冒险,高尔夫之巅
马里奥·卡丁车,《破碎神秘庄园》