游戏行业的趋势有时似乎像车轮一样重复。几年前流行的玩法,几年后很可能会再次成为热门产品。比如App Annie公布的11月份手机游戏索引列表中,有一款叫《英雄大战》的手机游戏,非常特别。
App Annie统计显示,该游戏由塞浦路斯发行商NEXTERS开发,11月成为俄罗斯市场综合收益榜冠军。已经进入前十;在美国、法国、德国等32个国家和地区的Google Play营收榜单中;在iOS平台上,该游戏已进入92个国家和地区营收排行榜前十。据Sensor Tower统计,11月游戏新增下载量突破370万次,月流水突破1300万美元。游戏的月流水换算成至少1亿人民币。
11月俄罗斯手机游戏指数排行榜
但令人意想不到的是,这款游戏的核心游戏是国内同行熟悉的动作卡,最具代表性的作品是2014年莉莉斯游戏打造的爆款刀塔。那么,《英雄大战》到底是一款什么样的产品,为什么能在海外突破月均1亿?
《英雄战争》游戏视频
动作卡牌+穿越游戏:英雄大战有什么区别?
游戏的剧情很简单:原本生活在和平与繁荣中的Dominion,被守卫的魔法力量守护着。但是现在帝国陷入了战争的火焰中,卫兵已经失去了力量。穿过森林、河流、海洋和高原,守卫们不得不前往火山口,从残忍而强大的怪物手中夺回对帝国的控制权。古老的手工艺品可以帮助你找到被遗忘的魔法天赋。祖塔的黑暗穹顶将分享秘密。英雄们知道,只要他们并肩作战,真理之光就永远不会褪色,自治领大陆也永远不会沉没。
你需要收集角色,选择五个英雄来玩。每个角色都有一个主动技能,被攻击一定次数后可以手动或者自动释放,造成很大伤害。每个英雄有6个装备槽,装备可以通过游戏内副本掉落。通过收集6件装备,可以升级角色,提升整体战斗力。
战斗截图
就RPG而言,《英雄大战》的体系在手机游戏中相对复杂严峻。游戏除了升级技能、装备和角色外,还配备了属性、手工物品、铭文、元素天赋等多种能力。
角色能力属性
总的来说,游戏的玩法大部分已经被国内玩家看到了,比如竞技场、巴别塔、日常活动副本、公会。不过最明显的区别是在特定关卡结束后,增加了一个类似于修改版推箱的小游戏。你需要让关卡中的英雄顺利逃脱才能获得额外的奖励。
《英雄大战》游戏内界面
同时需要注意的是,角色在通关时不能被打败,关键道具也不能提前销毁。比如在播放的视频中,一旦地下的绳子被烧掉,即使之前的拼图是正确的,人物也无法走出去。
小游戏截图
还有一点值得一提的是,除了内部购买,游戏还设计了一个广告实现模式。游戏中每一关都需要消耗能量,玩家可以通过等待、付费或者看广告来补充能量,获得更长的游戏时间。
月流水量超过1亿,这其实是5年前中国的玩法
据Sensor Tower统计,该游戏海外国内购买收入超过1300万美元。考虑到《英雄战争》已经连续几个月下载量超过300万次,广告变现带来的收益也是相当可观的。保守估计,这款动作卡手机游戏的海外月流量已经超过1亿元。
《英雄大战》iOS榜单排名
从平台分布来看,iOS和安卓平台的收入相差不大,但从下载性能来看,Google Play带来的下载量几乎是App Store的三倍。更值得注意的是,该游戏已成为92个国家和地区App Store营收榜单前十,并连续5个月稳居俄罗斯手机游戏综合收入榜单前十,呈现持续攀升的状态。
事实上,动作卡今年在海外市场并不流行。早在2014年,一家名为uCool的公司就在海外市场推出了Heroes Charge,并成功实现了月流水量突破3000万元的纪录。据GameLook介绍,该游戏在韩国等市场的营收榜单中也进入了前十,并花费数百万美元在海外投放电视广告,可见这一品类的巨大潜力。后来,莉莉丝游戏对uCool发起跨国诉讼,指出除了艺术风格和技能图标,《英雄冲锋》甚至抄袭了《刀塔传奇》的源代码。
英雄冲锋与刀塔传说战斗界面比较
从《英雄大战》的游戏设计来看,其实它的核心玩法还是触控动作卡,进一步深化了修炼体系,增加了一个解谜小游戏。
不得不说,很多人想不到五年前中国流行的品类在海外市场还能成功。对于同行来说,出海已经成为大势所趋,但如何选择海外用户认可的产品出海,仍然是很多人非常关心的问题。
从英雄大战在很多市场的营收表现来看,动作卡还是有出海的潜力的,并且被国内开发者非常擅长。或许,在竞争已经很激烈的海外市场,除了我们比较了解的品类之外,对老的玩法做新的风格是一种出路。
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