一开始精灵技能只针对单个目标,后来精灵技能中出现了多个目标。当这个技能出现的时候,正式的团队系统就启动了!因此,很多精灵在技能介绍中写道,对其他目标也有同样的效果等。,但实际上,Sail中的团队体系并不完善或者人气很低,这也导致了很多技能。很多精灵都有这样的技能,但实际上并没有多大用处。
其实主要目的是组建团队不那么方便。如果临时组队,发现队友不靠谱,会耽误你打boss。原因是组队时间太长,打完仗半个小时下来不了。本来是回合制游戏。你打我,我就打你。如果你成为一个团队,我的队友会打你。你队友打我太麻烦了。虽然这样会丰富整个游戏的内容,但是庞大的游戏计算量也会让玩家苦不堪言,所以团队会随着时间的推移变成空的空谈。
在团队早期最火热的时期,政府推出了三个精灵,一个树妖,一个螃蟹和龙。你能想到谁?
首先第一个精灵是树妖。当然这个树妖只有在玩家进入团队状态后才会受到挑战。而是需要三个玩家带水、火、草,不同属性的精灵跟随,站在不同的对应位置,才能召唤树妖,然后挑战。挑战过程是单一的挑战,而不是共同的挑战。
真正让玩家组队挑战的小精灵是由邪恶龙塔制造的小精灵Pogo。这是一个普通类型的精灵,极难挑战。叫boss,还不如蘑菇怪。当然,据说当时玩家手中的精灵等级一般都很高,而且大家都是100级的精灵,自然很容易打起来。
挑战球队最难的任务是塞维利亚,塞弗龙的首相子龙,她的手下是龙塔克林和塔希亚。塞维利亚的挑战极其艰难。点击后,玩家需要挑战包括塞维利亚在内的三个强大的龙精灵。最好的团队成员是五个有需要的精灵,一定有魔焰猩猩和布鲁克。
因此,团队挑战相当繁琐。首先,五个队友每个人至少要有六个100级精灵,而且还需要有特定的精灵。另外球队挑战太卡,所以有些球员不愿意打。