atlus 为什么要玩《真·女神转生3》:它是Atlus成功的原点

栏目:教育 2021-10-11 08:58:47
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东京在游戏开场就毁灭了 东京在比赛一开始就被摧毁了

我曾经看过一部美剧《阴阳魔界》,第一集讲的是一个人醒来,发现自己在整个世界都是孤独的。虽然能保证生存,但孤独带来的恐惧依然让他不知所措。当然,东京到处都是恶魔,但恶魔毕竟不是人类。玩这个游戏的时候,总能从这个死气沉沉的画面中感受到世界的寒意。

只能与镜中的自己说话的主角,《真女神转生III》有时就是这种感受 只能对着镜子自言自语的主角,《真实的女神转生三世》有时候就是这种感觉

新的低难度报告了当年被虐待的报复

《真女神转生三世》在各方面都可以算是该系列的代表作,但这样完美的代表作在当时的中国却很少受到追捧。除了小风格之外,还有一个更重要的点,那就是游戏的难度太令人泄气了。

《真女神转生三世》在中国PS2普及的时候,包括我在内的大部分玩家都玩了一个增强版,叫做《真女神转生三世喜庆版》,它和CAPCOM的《恶魔可能会哭》联动,加入了酷酷的恶魔猎手但丁。但是这个版本在主进程中同时穿插了很多魔人Boss,难度曲线突然增大。

但丁在这次也有登场,不过需要购买“狂热版”DLC 但丁这次也出现了,但他需要购买“狂热版”DLC

当时这款游戏的很多玩家都经历了这样的心路历程:一开始游戏难度适中,玩起来舒服,吃着火锅,唱着歌,突然遇到了游戏中的第一个魔法斗牛士。对方二话没说,使用了他从未见过的高级技能。命中回避直接强化到极限,用所有风魔法攻击;如果我们试图挺过第一波,斗牛士的第二形态就会变成所有的物理攻击,可以说是防不胜防。第一次玩这个作品的玩家很容易被它说服。

每个魔人都是每个阶段里玩家的一大挑战 每个魔术师对每个阶段的玩家来说都是一个巨大的挑战

其实斗牛士的风格也有不少,但都需要玩家有特定的技能:比如减少命中回避,或者拥有无效或者吸收风伤的恶魔。但是,这些都需要玩家对游戏系统有一定的了解。当时他们玩游戏的时候连中文都不懂,光是抱着他们是打不过心魔的。

那时看到这画面司空见惯 当时常见的就是看到这张图空

即使当时的玩家打了斗牛士之后,每次遇到“魔人”这样的对手,如果不看《攻略》还是会怀疑人生——他们比正常流程打Boss难多了,基本上都需要玩家训练合成特定的恶魔,才能扛得住过大的伤害。虽然获胜后我有很强的成就感,但这已经成为安利游戏最大的障碍。

但这款“真女神转生III高清版”不仅将狂热内容分离为DLC,还以免费DLC的形式增加了低难度选项,可以在游戏中随时切换难度,自行控制痛苦程度,因此不再是RPG中的“灵魂游戏”。

新增的MERCIFUL低难度,可在游戏中随时切换 新加入的empire难度较低,可以在游戏中随时切换

目前《真女神转生III高清版》已经在PS4和NS平台上正式发布,尤其是NS便携,可以随时变身修罗,开启一段到终点的旅程。手持模式的画面比较小,运行高清版的PS2游戏不成问题,看起来更加精致。此外,正统新作系列——《真女神转生V》将于明年上映。玩家期待这块蛋糕已经很多年了。随着P5系列的普及,“真女神转生V”能否取得更大的成功还有待观察。