大家好,我是陈哥。昨天因为一些事情,停了一期新的。我在这里非常抱歉。在文章的最后一期,陈师兄谈到了新赛季游戏中英雄的调整。但是因为字数的原因,陈哥只讲了四个英雄。今天,他将完成所有调整后的英雄。请耐心阅读。
今天,我们谈论的第一个英雄是信守承诺。百里是王者之谷的人气狙击手,但也是一个颇具争议的特殊射手。因为守约独特的狙击打法给他带来了与其他射手完全不同的输出体验,其他射手主要依靠平A持续输出伤害,而百里守约主要依靠技能伤害伤害。
因此带来了对抗体验的一些问题。如果你打得好,你可以以非常高的精度和非常远的距离击中目标,留给对手的反应时间很少。而且单发伤害很高,连坦克英雄都难以承受。但是这样的玩家毕竟在游戏中被视为少数,不允许玩家多,导致在团队战中没有存在感,在团队战中无法提供角色,队友的配合体验也不好。
因此,在新版本中,有必要迎来一次调整。总体思路是适当降低单技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,为召唤师提供更多的试错机会。同时这次优化了瞄准线的定义,让对方对超远距离的子弹有了一些心理预期。
调整信息如下:基础攻击速度从3%提升到4%。
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力,1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能技能伤害:750 750
二、技能充能时间:25到16,充能时间缩短。
最后第二个技能旨在提高红线的清晰度,不能再通过被动躲或者蹲来隐藏线。
当然,这个信息只是当前体验服更新后S21新赛季的具体信息。有可能新赛季正式服上线的时候会有一些变化,因为最近体验服又更新了,保持百里的攻击系数也增加了,从原来的1.8增加到了1.9。
第二个英雄于吉
本来英雄二技能的机制是面对物理伤害保护虞姬,但是因为机制的原因触发其他效果不稳定。这一次,于吉的优化会让二技能的效果更加清晰。
一技能效果调整:365增加到365
二、技能手感优化:优化释放手感
二、技能效果调整:调整物理免疫的执行方式将不再同时免疫附带物理伤害的宝珠效果。这个调整会降低二技能的免伤效果。
第三个英雄,阿轲
第二个技能是技能连招中非常重要的一个入门技能。官方对她的期待是:目标选择更稳,人群中惊喜更准,与其他技能优化连接体验。对于被动限定伤害,随着时间的推移,游戏中非英雄单位的强度较之前有了很大的提升,原有上限稍显不足,需要进行调整。具体调整信息如下:
被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限从1500提高到2000
二技能效果调整:释放二技能后优化连接其他技能的感觉
二技能效果调整:二技能是优化目标选择方式,会优先选择血量绝对值最低的目标
三技能效果调整位移距离:264增加到300
三、技能效果调整:减少了进入隐身状态的延迟时间。
第四个英雄,女娲
二技能之墙是女娲的主要特色技能之一,可以提供有效的控制和大量的输出。这一次优化了二技能的性能和手感,提升了使用体验。
二、技能效果调整:爆炸伤害范围由500调整为535,特殊效果表现进行调整,使观感更加精准。二是技能优化释放手感,解决滑动问题。第二个技能优化了使用第二个技能后连接其他技能的感觉
第五位英雄孙策
孙策的航海技能是一个非常有趣的机制,会让英雄进入一种完全不同的体验。但是在目前的游戏中,这种体验只能在孙策的玩家中享受,而不能让朋友们享受。这违背了船的有趣机制。在之前的正式服役中,有一个有趣的模式,那就是队友登船。而这个新赛季对于孙策的技能改变就是让队友上船而不是仅仅出现在娱乐模式,而是真正进入游戏的正式服。
三技能增加效果:孙策大招期间,附近队友点击按钮即可上船,只能多带一名队友上船。孙策下船时,队友也会一起下船。在登船时被控制自动下船时,队友也可以利用位移技能主动下船。
最后一个英雄,李元芳
在英雄调整信息之前,陈师兄有一篇单独的文章是关于李元芳的调整,也就是解除对野怪的被动伤害。因为新赛季会有新的战斗装备,而且这个战斗装备没有英雄属性,这个装备和李元芳的被动会让它成为一个bug一样的存在。
这个游戏已经测试过了。游戏第一轮英雄最快速度一般在50秒左右,而李元芳打完野刀后清野只需要30多秒。
关于被动移除的信息是在体验服更新后,以及最近体验服新赛季更新后,游戏其实又更新了。在这次更新中,李元芳的被动被加了回来,但是额外伤害从原来的40%降低到了15%。
虽然被动调整,但新赛季正式服更新后,李元芳会出现什么样的面貌?这个不知道。
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