maquette 《Maquette》评测 7 分:华丽但短小的循环解谜游戏

栏目:体育 2021-09-21 00:49:25
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*本文编译自IGN US相关内容。

只是看着莫名其妙的《马奎特》预告片,就被它的世界迷住了。光是“圆形拼图”这个词就足以让我感到兴奋。在第一人称益智游戏中,有“传送门”的传送门枪、“周边走廊”的非欧洲几何走廊、“超越门槛空”视角的解谜等。祝语在前面,“Maquette”足够能抓住我的注意力,展现它的新鲜感。不过《Maquette》虽然真的是构思巧妙,画面惊艳,但故事流程短,没有机会发挥潜力,超越第一眼的震撼。

在这部作品中,玩家将跟随主角的视角回顾他对过去爱情的回忆,但这是通过写在墙上的文字和偶尔可爱的对话在梦幻和隐喻的环境中完成的。现实中,好莱坞情侣布莱斯·达拉斯·霍华德和塞斯·盖贝尔加入了彼此的行列,向对话中的情侣们展示他们的声音。整个游戏围绕着一个核心机制:应用同一物品的联动来解决层层循环世界中的问题。

在每个章节地图的中心,将会有一个完整的复制这个地区世界的缩影。如果你在模型中放一个物品,比如一把钥匙或者一座桥,一个大尺寸的相同物品会出现在玩家身后的大区域。或者,您可以从模型中取出一个项目,并在常规大小的世界中使用它。这是一个非常聪明的想法,在摸索游戏的同时玩模型非常有趣。

《Maquette》之所以能很快引起我的注意,部分原因在于它惊人的高价值。这本书明亮的色彩和宏伟的建筑构成了我在益智游戏中见过的最美丽的世界之一。其惊人的美学也体现在细微之处:粒子效果非凡,优秀的音效犹如天籁之声。当钥匙放回到模型中时,会听到钥匙弹跳的叮当声以及巨大钥匙背后重金属的撞击声。当一个角色行走在代表记忆的抽象世界中时,他也能听到现实世界中相应地方的噪音。

Maquette的环境给玩家带来了视听两方面的享受,但是有一种沉闷的感觉就很奇怪了。游戏中除了有限的解谜道具,几乎没有其他互动对象。所以即使去偏远的地方看一看,也不会得到什么,找与手头任务无关的道具也没有意义。

这个问题最突出的一幕就是市场召回。到处都是摊位,环顾四周,可以看到擂台赛、打靶,甚至还有巨型摩天轮...然而这些都是不可移动的场景道具,玩家只能笑着走过。市场上所有的兴奋与我无关。这不是致命的缺陷,但确实削弱了每一个区域的活力,让谜题与剧情脱节。

幸运的是,这个谜题本身足够有趣。过程中有很多微妙的谜题,在这里就不彻底展示了,但我还是想提一下脑海中的高光时刻,也就是主角第一次离开他生活的“模型世界”,到达外面巨人世界的时刻。接下来的章节带来了一些新花样,虽然没有区域中心的微缩模型那么成功,但确实给圆形拼图增加了一些多样性。

然而,与周边走廊、多重花园和入口等第一人称拼图相比,这个拼图很简单。事实上,即使与塔罗斯的《法律与证人》等不刻意烧脑的游戏相比,这部作品也并不难。

一款好的益智游戏不仅要有聪明的拼图,还要让玩家觉得聪明。Maquette两三个小时的短流程只能达到前者。大多数谜题都是通过“把一两件正确的事情放在正确的地方”来解决的,然后你就可以做下一个任务了。所以解谜后,我的回答通常是“哦”而不是“啊哈!”——看似差别不大,但从精神满足的角度来看,他们彼此相差甚远。

这可能部分是因为,与上述游戏不同,Maquette更注重故事。有时候更像是“行走模拟器”式的冒险游戏,而不是益智游戏。虽然它通过优美的动画和简洁的文字很好地讲述了自己的故事,但还不够深刻,只是简单地记录了一对夫妇的感情是如何发展的。而故事与这个神奇的世界关系不大,与游戏机制完全脱钩。剧情有一些亮点,但不足以撑起整个游戏,玩家有更好的选择。同样由安纳普尔纳互动发布的《佛罗伦萨》基本讲述了同样的故事,但更好。

一般注释

《Maquette》是一款设计巧妙、魅力四射的第一人称益智游戏。遗憾的是,它未能充分发挥“循环拼图”概念的潜力。这让我觉得它直白的故事和简单的谜题浪费了大好机会。然而,马奎特短暂的冒险至少让我思考并度过了一个愉快的夜晚。

优势

出色的3D艺术效果

空,圆形解谜的规则令人着迷

劣势

与这类益智游戏的经典相比,内容少,益智思路单调