文同片一兰斯苗族@ bigfin社区
嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,嗨,我的指挥官们,你们的废物教官——皮亚尼~又一次,它在舞台上~帕吉!这次给大家带来巴别塔项目第四期和极光天空的相关信息~
这一次巴别塔调整了挑战模式和难度,拿到极限点的难度比上一期大了很多。对指挥官的结构盘点和整体阵容也有比较严格的要求,所以~ Pianyi希望指挥官可以参考一下。在活动开始前,应该有针对性地对帖子中列出的信息进行培训/突击,这样才能在这座巴别塔中取得好成绩!
老板被称为防暴鲨鱼比尔·罗兰
这一次,巴别塔分为三个等级,每个等级有三个阵型位,分三个阶段进行。当3标的所有编队01都有战斗记录时,编队02会自动解锁,编队03的解锁方式也是一样的。每个编队通关后,其角色将被锁定,后续编队将不被使用。最后,楼层数将是所有团队获得的分数之和。
每一关有五个可选难度,对应不同的难度加成。选择难度越大,地板分数会越高,但对应的敌人会更强。分数计算方式为最终战略等级=所选战略等级*难度加成系数。例:稳定上拉是31/31/33,超频是稳定分数X2。我们获得支撑点的条件是战斗中两个结构的战斗力量达到4000。
同时,所有指挥官的总分将计入排名
巴别塔总分为570分,总分为285分;单个区域最高分190,单个区域最低分95;保证是125级~指战员要加油~
一共一个阶段
可选缓冲
雷击:每25秒,在玩家为中心的10米半径范围内,随机在5个地点进行雷击,造成2000点雷电伤害
暗影:敌方攻击有20%的几率增加20%的黑暗伤害,并晕眩目标1秒
心脏::敌人生命值增加15%/30%/45%
穿透:敌人每次攻击都会降低玩家防御3%,持续10秒,最多叠加10层
嗜血:敌人每损失20%的血,伤害增加15%
恶化:当敌人造成伤害时,目标受到的治疗量减少50%/60%/70%,持续3/4/5秒
布雷:敌人攻击时,会在目标身上布设爆炸雷,一段时间后爆炸,造成其攻击15%物理伤害
逃跑:敌人的进攻欲望增加33%/66%/100%。造成伤害时,有20%的概率造成33%的额外伤害
攻击:敌人的攻击力提升10%/20%/30%
支持效应
急速:增加30%的移动速度
红球增强:每3秒获得一个红色信号球
环境智能
骚乱最初处于深度睡眠状态,光炮间歇释放。随着怪物的清除,他们逐渐醒来。
战斗阶段
第一波是仿生蝾螈x2,杀死一只后。增加自律卫士x2。骚乱在完全清除后开始蔓延。
有两个阶段
可选缓冲
迅捷:敌人移动速度增加,距离目标越远,提升效果越明显
冻结:敌人攻击有20%的几率增加20%的冰伤害,并冻结目标1秒
逃跑:敌人的进攻欲望增加33%/66%/100%。造成伤害时,有20%的概率造成33%的额外伤害
嗜血:敌人每损失20%的血,伤害增加15%
不动:敌人不再受硬直系统影响
护盾:每10秒,敌人会产生一个护盾,护盾的生命值为当前生命值的5%/10%/15%
燃烧雷:敌人布置燃烧雷,触发后产生燃烧区域。1.5秒后点燃2秒,每秒受伤一次。最后,爆炸会打断目标。冷却时间为15秒
布雷:敌人攻击时,会在目标身上布设爆炸雷,一段时间后爆炸,造成其攻击15%物理伤害
攻击:敌人的攻击力提升10%/20%/30%
支持效应
体力充沛:闪避槽上限提高70%
蓝色球增强:每3秒获得一个蓝色信号球
环境智能
《鲨鱼碧儿》第二阶段,第一阶段的鲨鱼碧儿会时不时出来捣乱。
战斗阶段
我们必须先对付两个鲁3-,然后才能和比尔作战。和第二阶段的碧儿战斗时,第一阶段的碧儿会无敌,攻击你。攻击会一次消失几秒,然后攻击会再次出现。
一共一个阶段
可选缓冲
雷霆:有20%的几率敌人会以20%的雷霆伤害进行攻击,让目标“感电”4.5秒。通电后每隔1.5秒就会被闪电击中
电盾:每次击中敌人,对伤害源有10%的雷击概率,冷却时间为5秒
护盾:每10秒,敌人会产生一个护盾,护盾的生命值为当前生命值的5%/10%/15%
逃跑:敌人的进攻欲望增加33%/66%/100%。造成伤害时,有20%的概率造成33%的额外伤害
炸弹:敌人死亡后,炸弹会对周围单位造成45%的物理伤害
嗜血:敌人每损失20%的血,伤害增加15%
视觉干扰:敌人向目标投掷干扰烟雾,阻挡目标大量视野,持续6秒。冷却时间为20秒
黑洞:敌人可以将目标吸引到身边,冷却时间为16/12/8秒。
支持效应
附加治疗:释放QTE后,治疗当前角色15%最大生命值
黄色球增强:每3秒获得一个黄色信号球
环境智能
罗兰的力量会随着血量的流失而增加。
战斗阶段
在第一波中,我们首先击败了遗迹探勘者x1和遗迹挖掘者x1,然后我们完成了它。第二波我们会再次击败废墟挖掘者x1和废墟探勘者x1,不过罗兰一会就会被刷出来。建议先清理场地,便于和罗兰单挑。