从《刺客信条 起源》开始,《刺客信条》系列选择拥抱市场口味,大胆的对过去既有经验做出变革。更大的开放世界,更加充实的内容物,以及最为核心的ARPG化,凭借这套新一代的“公式”,刺客们走上了一条崭新的道路。
尽管《起源》、《奥德赛》连续两部作品破千万的销量已然证明了育碧的选择是正确的。但高销量并不意味着玩家全然接受这套转变,并愿意为同质化的“公式”连续买单三次。于是在神话三部曲的终作《刺客信条 英灵殿》中,我们能够再度感受育碧为求转变做的种种努力。
当然,就具体体验来说,《英灵殿》的战斗没有突破原有的框架。加入精力条、强化打击感并没有让游戏在体验上完全变为硬核动作游戏。只不过,这些细处的变化与进步足以提供不少新鲜感,让玩家对游戏的印象从过去无脑的ARPG转为更具可能性的动作游戏。神话与现实的交融作为神话三部曲的最后一部,《英灵殿》故事线承接《起源》、《奥德赛》。区别于《奥德赛》围绕阿利克西欧斯和卡桑德拉一家人展开的故事,本作的故事主要聚焦于艾沃尔与族人的奋斗史上。在度过前期缓慢的展开后,中后期故事引入神话部分与现实部分,并将三线视角聚焦在一起。剧本悬念和惊喜持续不断,高度不输以往,作为神话三部曲可谓恰到好处。
建设维京和谐新农村抛开剧情来看,主角艾沃尔在故事中的形象也要生动不少。其身上所发生的故事,并不只是为了主持正义或是复仇这样纯粹的理念。更多是站在部族领导人的地位,为整个部落的生存与未来奋战。
在这样的立场前提下,游戏在讲故事上有部分区别,艾沃尔与其族人常常需要面对不是那么非黑即白的局面,夹在英格兰本土势力之间为生存而努力。同时也正因为加入了聚落设定,玩家在游戏中可接触到的活动也随之变得更多。像是在聚落中与其他同族拼酒,又或是来一局维京人的独特骰子游戏——命运之戏,甚至是钓钓鱼。育碧考究的人文设计在此展现的淋漓尽致,玩家可以亲自体验到真实的维京生活文化。结语在经历了两年酝酿后,《刺客信条》以一种稳中有进的面貌再次回归到我们面前。《英灵殿》可以视为对系列以往经验的全方位的总结、升级。养成与回报相结合的可探索元素,让开放世界体验落到实处。加码升级的战斗系统更为符合当下动作游戏的口味。同时神话、过去、现实三线结合的故事,在刺客信条的世界之下,完成了更深层次的扩展。
说实话,其实我一开始也是戴着“换皮作”的有色眼镜看待《英灵殿》的。毕竟同质化的战斗体验,茫茫多的探索标的,再一次与上古维序者的交锋,十数小时游玩下来,我确实有些打退堂鼓。但在故事推动,世界观展开,以及人物养成成型后,游戏方方面面的体验再度将我拉回到游戏中去。
应该说,这就是《刺客信条》的乐趣所在。美术、战斗、故事,你很难说具体是哪个部分足以让你为之沉迷,但只要进入到这个世界中,便会为之吸引而着迷。