说起轩辕剑,我游戏时代的最后三代,也就是1995-2010,都是在这十五年里成名的。
那就是轩辕剑,这里所谓的三剑之一!
但有时候,没有精神却非要拍续集的老IP,就像前女友结婚生子一样。IP还是这样的IP,人还是这样的个体,但是味道不对。
国产游戏的衰落经历了两次大灾难,一次是网络游戏的出现,韩日网络游戏的入侵打破了单机游戏的盈利,吸纳了很多潜在用户。
潜在用户的意思是他有这个需求,但他不知道。
如果你愿意先为他张开双臂,他就是你的。如果你免费为他张开双臂,他会给你钱。
在网游数量之前免费的《传奇》的走红,让陈天桥成为了当时的首富。
号称永远免费的《征途》的火爆,让道具和装备收费成为一个盈利点。是的,他不仅张开双臂,还把你抱在怀里。
那时,玩游戏是富人、游手好闲、没有压力的人的专属。在进入社会学习之前,这些人一直是电子娱乐的消费者。
这群人既然有网游作为精神消耗品,自然不会在单机上出现大规模的群体流入。
就像你玩各种游戏,但你的室友只玩王者荣耀。虽然他们都玩游戏,但他可能每天比你多玩2个小时。你认为你能有多少游戏话题?
当然,时代变了。如今,这样的消费群体从上到下可以达到40岁,从下到上可以达到10岁。为什么呢?
因为对单机游戏发起冲击的第二款手机游戏也出现了。
到目前为止,手机游戏不仅冲击了我们的游戏市场,还侵蚀了单机市场的份额,全世界都是如此。
也就是说,单机游戏至少有10-15年的生存困难。
没有金钱的支持,一项技术无法有效发展。作为一个基于技术的消费娱乐行业,游戏断层的影响极其深远。
影响深远,前几年烛龙写的《轩辕剑》《仙剑》《传奇之剑》都是这里的顶级IP游戏,但都是极其平庸的游戏。
我知道当我用平庸这个词的时候,会让很多人不开心。国产的光怎么能让我的狗这么看不起?
对不起,我弄错了。我会再试一次。
认识到错误后,我们继续前进。
一款游戏之所以平庸,并不是因为制作人天生就是坏人,而是因为游戏的市场份额和资本,无法有效展示制作人的想法。游戏制作者用资本来表达自己的想法和才能,但资本是逐利的吗?
司马迁在《史记》中记载,天下熙熙攘攘,皆为利来。
司马哥说的没错,但是司马哥还是没有迎来资本主义社会。他不知道资本是否逐利,资本追求的是利益最大化,总是在积极修正和扩大利益最大化。
单机游戏市场上的这个小女孩,在被我们面前的两个粗暴的男人玩了之后,现在已经是漫天遍野,任何人都觉得可惜。
任何时候都有可能不吐出一口血就把自己噎死,这自然导致不会有太多的注资。如果没有太多,就没有足够的时间打磨,如果没有足够的时间打磨,游戏永远不会有很大的进步。
而且这种恶化是渐进的,一步步增强的。即使到了2020年,这些拥有顶级IP头衔的游戏在理论上也会有保证销量,也就是说,在资本回报率有一定保证销量的情况下,应该会有更创新、更激进、更有趣的游戏。
但是《轩辕剑7》上市的时候,我们发现玩了之后,不得不说,莫名其妙,如果这个游戏不是以轩辕剑的名字,我也不会多看他一眼。
我——轩辕剑,我做错了什么?
错的不是你,而是这个世界。
是的,我没开玩笑。我真的觉得错的不是轩辕剑,是这个世界。
每个国家每个时代都有自己的娱乐消费产品。诗词歌赋是古代文人的娱乐消费,漫画是日本的娱乐消费,单机游戏自然是日本、欧美的娱乐消费。
不是其他国家消费不了这些娱乐活动,而是自己生产不了,生产不了,消化不了。
欧美很多游戏机都放在超市。你见过我们超市卖游戏机的吗?大部分都放在电子城市。
这意味着这里以游戏机为代表的单机游戏市场份额并不高。当然,虽然手机游戏也属于游戏的范畴,但资本根本不在一个圈子里。
当我们的单机游戏都快约会十几年了,你还想让他现在焕发青春,还有人多大胆多有生产力,这种违背自然规律的口号,强行精神注入才能做出好游戏。这怎么可能?
我们来看看最新轩辕剑7中人物的3D建模,以及对应的动作、表情和贴图。你能相信这是一个我们可以在这里玩的大IP游戏吗?
真不敢相信。我把它和去年推出的另一款游戏Sammu 3做了对比。
为什么拿Sammu 3来说,因为Sammu系列是2000年日本3D游戏的一个小高峰。
《Sammu 3》是2019年的一款高清游戏,采用了2000年游戏的动作、表情和建模的思路。
同样的《轩辕剑7》在我看来,游戏的硬实力停留在2000年。
网络游戏《传奇》的推出大概是在2001年左右。
在轩辕剑系列中,我认为最好的游戏应该是《天注定》。人物的设定,中国的艺术风格,怪物的设定都极其醒目。
《天之痕》的制作大概是从2000年到2001年。
为什么之后就不行了?
2000年世界电子游戏发生了什么?
整个游戏产业从2D发展到3D,整个世界从静态RPG转向动态ACT和ARPG。
但从那以后,我们的游戏理念、技术、想法和资金都断了。
即使是多年前大张旗鼓制作的“传奇之剑”也是不够的。即使你现在把“轩辕剑气”和“传说之剑”相提并论,两者在技术概念上也没有本质区别。
为什么呢?
我不喜欢说一句话,因为人才的缺乏,所有会玩这种游戏的人都是一群老人,而这群老人的思想是从那个时代演变而来的,资本没有给他们空让他们成长和学习。
结果很多游戏都是3D之后,遇到的问题几乎都是,解决的方法也没有太大的不同。如果你想有分歧,你就得花钱。
以轩辕剑7为主题,我来问一下,这款游戏的人物造型和外观都极其不成功。我来问一下,你通过这个游戏之后,你觉得有没有哪个角色对你有深刻的影响?
这样一个主观的问题,相信大家的脑子里,肯定会在12345没完没了。
这个问题不深,我改一下。你愿意成为这个游戏中的一个角色吗?
我相信很多人都开始自相矛盾了,所以我问你,你愿意成为《最终幻想》中的蒂芙尼、爱丽丝还是克劳德?
我相信他们大多数人都会愿意的。这是一个好角色的标准。
我想当李逍遥,但我不想当轩辕剑7的主角泰赵石。我知道他的生活很悲惨,我知道他天生乐观,我知道他爱他的姐姐,我知道他有一个红颜知己,但我不想成为他。
他不坏,但还没好到让我长久感同身受的地步。
至于游戏,不仅主角组造型差,而且NPC和非主角组几乎都是大众脸,性格都是大众性格,真的让我无法理解。
我们轩辕剑不是擅长剧情吗?为什么他不能喵喵叫,剧情也不能?
那么,真的是编剧快死了吗?
事实上,不仅仅是这样。每一部商业作品都有自己的剧本定位。之所以有一个我觉得写得很烂的剧本,除了《最后的幸存者2》这样的少数,其实很有可能是人们的定位本来就不是为我这样的老玩家和有年龄的玩家准备的。换句话说,我可能是他们的观众,但也有比我更高层次的观众,他们才是这款游戏真正需要服务的目标群体,比如《最后的幸存者2》。
不好意思,我以他为例,因为虽然我为《最后的幸存者2》做了两次全面分析,但你很难确定这个剧本是真的写得不好还是真的喜欢,这为你自己赢得了欧美一些核心群体的赞赏,包括2020年最佳年度游戏。
什么事?扯淡!年度最佳游戏是《原神》?Emmmm,我觉得今年一切皆有可能。
我不相信一款游戏没有好的剧本,所以即使一款游戏有好的剧本,最终也可能是一团糟,比如《最终幻想15》。
因为以前,甚至现在,剧本往往是整个游戏的附庸。当游戏需要修改的时候,比如地图取消,比如某个武器或者技能特效无法实现的时候,相应的内容就会从游戏中消失,这很有可能不是一个整体,它的消失会涉及到一个更加连续的故事。
这就是为什么很多玩家看不懂一个游戏的故事,节奏忽快忽慢。《黑暗之魂》的碎片化叙事巧妙地缓解了游戏修改带来的剧情连续性的丧失,但我们并非没有意识到部分内容被删除。
当我们理解了技术上的原因。
如果这样的游戏还是没有好的剧本,可能有两个原因。一是制作人水平不好,我们就不细说了,容易伤人。另一个是《资本论》知道,没有深度的剧本、facebook剧本、缺乏逻辑但打感情牌的剧本是他的观众最喜欢的内容。
我们必须先承认这个现象。不是所有的人都喜欢深度剧本和讨论,因为它非常耗费大脑,需要你去思考。
就像当初《小时代》的火爆一样,如果我的受众是初中生或者刚开始工作的年轻人,他们想看到自由或者放纵的生活,那我们就写这样的剧本。
如果你想看醉生梦死,我来写醉生梦死。至于酒醉钱从哪里来,无所谓,不能再拿了。让我们机械地注意它。我的父母是富有的一代。
年纪轻轻,如果不投身于祖国的伟大建设,只想着自己的日常饮食和情欲,怎么能做一个好工人呢?
轩辕剑气也是如此。他的故事并不深刻。他的哥哥救了他的妹妹,在路上遇到了他的老朋友,彻夜长谈,他的老朋友变成了一个美人。
然后,在主线上,增加了两个分支参与那个时代,王莽新国家对抗天地,刘秀重新获得了他的权力。黑焰天生苦,轩辕剑会做坤。
对不起,虽然我臭不要脸,但相信大家都能猜到这个故事的走向。
一有红子,就有红子在泰的嘴里,所以这场比赛后出现的女人一定有红子。
标准的契诃夫讲述了剧本的想法:“如果第一幕有枪,那么枪在第三幕一定会发出声音。”
游戏剧情的设计非常简单。当然,我说简单,并不代表别人觉得简单。肯定有玩家觉得刚刚好,一切都在我的掌控之中。
作为一个从头到尾都能让人猜出来的故事,有什么好的?
然而,这个世界上也有人在追求一个不精彩的故事。如果一款游戏的定位是追求一个不精彩的故事,那么就意味着制作游戏的地方已经有了自己的定位——但不亏,意义还是可以的。
既然你想表达什么,我也没什么意思。
作用机制不完善
《轩辕剑7》选择了动作作为游戏的核心机制,而不是回合制,这让我很惊讶。我以为这种老IP游戏可以吃回合制直到死。
非常好。雄心勃勃。我会称赞你的。
但是,回合制和动作游戏有着完全不同的发展趋势和制作思路。
让我们从一个例子开始。如果把轩辕剑7等同于黑魂,那么很多武器、魔法、游戏在这款游戏中都是不存在的。游戏中主角只有剑,只有一种武器只能代表一个动作。更换装备不能改变外观,游戏也大大简化了武器装备的内容。那没问题,他不属于黑魂的动作范畴。
那就更接近狼了。一只狼也只有一件主武器,并且装备了多个副技能。轩辕剑七也是如此,玩家可以在多个技能中选择,通过重攻使用二级技能。
虽然都有命中空敌人能量槽后执行的动画,但和狼特有的拼刀系统相差甚远。我没说“轩辕剑气”一定要拼刀,但一定要有自己的动作特点。RPG的机制一是因为节奏慢,二是因为这种类型的发展接近天花板。除非天才灵机一动,开拓新的思路,否则就意味着这类游戏的机制不会发生大的变化,没有大的变化就意味着没有新的体验。俗话说,人不如旧衣服不如新衣服,没有新的娱乐消耗品对你来说是致命的。
想了很久,终于想出了一个例子。他喵喵叫的这个游戏就像《最终幻想15》。我们都可以携带人物一起攻击,虽然我们不能像FF15那样改变主角,也不能有效地一起携带攻击。但是如果去掉王公换角色和换剑这两个功能,基本上机制就可以划等号了。
我的队友,不是bioshock 3里的Elizabeth,不能帮我们打,但会给我道具让我们振作起来。
他是《最终幻想15》的好朋友。他平时能看,在战斗中也能给予支持和帮助。
我们2020年发布的一款顶级IP《轩辕剑7》被2018年在日本发布的另一款顶级IP《最终幻想15》彻底碾压。
我在找一款大作来对比,刻意提升轩辕剑7的地位。
游戏机制的缺点和不完善我们已经谈完了,再来看看这个游戏中的其他特殊机制。
虽然地图没有采用大的开发地图,是一条路,但是它让我们的玩家可以通过一个叫做石甘当的工具来移动。
虽然游戏中没有说明,但是为什么这个工具可以移动呢?
我能理解你的天书之美,也能理解你的天书世界的不同世界行为。
你给我解释一下,为什么石甘当可以为我搬家。我想让你搬家的原因是你可以搬家。这种旧思想是可以适当改变的。再说了,作为一个有恶魔概念的游戏,你不可能一轮又一轮的找到故事。
我说这个制作团队的思路老了,不是没有道理的。
游戏中有营火,可以存档,可以休息恢复体力。我们不关心营火复活怪物的机制。游戏中有两个手动存档机制,一个是营火,一个是名为时珍的物品。为什么一个函数要有两个项目?
对于很多人来说,这可能是一个小问题。有两个不好的档案吗?如果有两个,为什么不能有三个?如果有三个,为什么不能有四个?
是的,游戏设计功能需要单一,不能千篇一律的功能多样化。你不是道具,而是一个小血袋和一个大血袋。
生产团队可以完全使用同一个工具来涵盖所有归档功能。难怪他们想听营火里的小故事,但是你有几个小故事让我听,但最后都没有重复。
就为了讲个小故事,多做一个功能,做很多过场动画?有了这个能量,为什么不让我多操作一个角色呢?
当我到后面的时候,我不想在这个游戏中扮演责备的角色,我一直在为我弹出来。你NPC的面子不够。这能有多大区别?这不是基本的指责。用双刀算一个新的,用盾算另一个新的古亚种。
打架的感觉不好,这是必然的。为什么不玩动作游戏,因为这类游戏中的攻击感确实需要磨练,需要的是技术沉淀。
就像单机游戏,越不做越差,机会越少。
我们害怕动作游戏和3D,我们有一个黄金期让玩家们早点适应和尝试。现在玩家已经因为其他杰作的手感而失去了胃口。你就是这样一个手感差的游戏,我能说出来吗?
我当然不能答应。不能因为你是中国制造,就说一些不符合发展规律的话。
想要很好的调整手感,真的需要技术积累,甚至需要在公司一代人的学习下,从精妙到参数的精进。
在其他大厂学习最快。
但同样的问题是,上学的人为什么要回到单机市场这样畸形的环境中谋生?
当然,二级技能需要通过更多的使用来升级的老方法,真的让我觉得你玩好动作游戏不好。您必须将RPG升级元素添加到您的操作中。
你不就是想让我玩怪吗,别把故事推得那么快,不如我喊一声“太好了,不亏,这游戏能玩50个小时!”
是我脑袋太死了,还是制作团队太热闹了,一个好的10小时优秀游戏体验并不比你30小时游戏体验好多少?
我就想问问迷宫里的主人为什么只能朝一个方向来回移动,却能直接左右移动?
我还是想说你不生火,把对话放在平时的散步中,把剩余的资源和人力放在实现左右移动的功能中,难道不能更好的体现游戏的流畅度吗?
我就不提了。你开门关门的时候没有审美黑屏。21世纪,我们还能有更多的镜头语言吗?不要用黑屏覆盖一切。
10年前你因为技术原因100分打完一局60分,我就买。我知道你没有打磨是因为缺乏时间和资金。
当你10年后玩一个游戏,因为技术原因,100分里面还是60分的成品。在这十年里,你知道自己的技术不好,所以你会追求新的技术,你愿意加入最新的轻追,但你只是想堵住一些说你技术不好的人的嘴,你自信地说我不能用最新的技术。
现实中,即使你使用最新的技术,你仍然是一个60分的成品。当你不愿意花时间和金钱去打磨和提炼的时候,你的经验还没有认真积累,当光学会捂耳朵偷钟的时候,我为什么要买你?
光靠怜悯和感情来捞钱,这个IP最终会纵向逐渐消亡。
最后的
国产单机游戏不得不说是所有喜欢单机游戏体验的人的一种心痛,同时他们也体会到了国产游戏的辉煌时代。
经历了开头说的两次冲击,我们现在的情况是,游戏赚钱吗?
赚钱!
所有赚钱的都是网络游戏和手机游戏。
与你的单机游戏无关。走开。
这两类游戏火爆,导致游戏相关人员吸收进入手机游戏和网络游戏。然而,本就贫瘠的单机游戏不仅赔了钱,还赔了人。
如果感兴趣的话,可以把大量单机人员去做网游、手游时的情感回忆录翻一番。
我们可以看到每个人转变的悲伤。他们面临着爱与自由或者活着的选择。
他们中的大多数人自然选择了活着,如果他们活着,他们会强迫其他坚持独立阵营的人,他们再也活不下去了。
没有人对任何人这样做,时代就像一个大笑话。当国产单机蓄势待发时,猛地被击倒。
敲现单机游戏市场依然疲软畸形,敲现单机游戏产品,偶尔有一款优秀的作品蹦跶一阵子,但大部分还是死气沉沉。
跟不上时代,没钱,没人力,没技术,也许偶尔有激情。
但是,面对经济压力、时间压力、成品压力,那个腔里的血液被一点点碾碎,磨破,最后随意离开。
但我也相信,每一个游戏玩家,无论是玩家还是制作人,心中都有一团火,或大或小。
等待有一天,这些星星之火可以燎原。
它不再是国产光的假称号,而是真名,得到了我们很多玩家的认可、认可和赞赏。
我是狗哥,感谢大家收看本期节目。
下次见。
886!