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爆发流适合当前国服版本,毕竟当前国服版本最喜欢的就是爆发。
萧78作为核心耐力技能是必须的,被动战追成绩的增加主要是为了提高被命中的概率,所以额外的SP可以分配给自我剥削者的技能。
方舟反应堆和机械入门是一个被动技能,有直接攻击能力。火焰电压不需要固定。
BUFF伪装在当前版本中对于减少伤害并没有起到很大的作用。大部分玩家都喜欢复活重置,只需要点击一级。
毒蛇枪点1级是毒蛇枪的前景,放弃技能风暴。
拦截器工厂的被动光反应能量模块可以省略。
SP的其余部分会指出所有的核心爆发技能。
TP加点:以全-小78为主,其次是蝰蛇、拦截者和空抛投支援,最后是自爆器,剩下的可以是追击者。
续航电流加点
耐力流主要基于持续输出。在这里,放弃追兵和反击,优先选择蝰蛇枪和风暴,在剩余SP点自爆的人。
蝰蛇枪可以在三感被动优化的情况下定位到自己的位置,而且只有3秒的CD,可以说是一个非常强大的续航技能,而且不需要爆轰操作,是续航流加分的核心技能。
这个技能持续时间长,但是可以设置是否启用机械引爆提前引爆,但是续航流本身不是为了打桩,这个设置可以忽略。
TP加点:主要核心点,然后选择一些风暴,剩下的TP会分配给蝰蛇枪。
三种感官是绑定在一种还是两种感官上的?
因为国服中技能宝珠的加成,在大部分装备搭配中,第一感的伤害要高于第二感,而机械第一感技能都是不干涉技能。理论上来说,第一感或者第二感可以根据自己的实际喜好来选择,但是个人更喜欢第二感的加班空军团,这样看起来更帅气。尤其是配错电路的腰带情况下,第二感的伤害比第一感高,所以对于绑定哪个技能,可以根据自己的装备去训练场,抛出一个第一感和第二感的对比。
蜗牛简评
事实上,没有所谓的最好的方法来增加一些技能。主要看个人操作习惯和持续招聘习惯。也许建议增加一些伤害是好的。但是如果学不到这样的技能施法顺序,伤害会比你自己的加点低。所以加分的框架只有一个,更多的是由玩家根据自己的操作选择合适的加分。
机械可以选择爆发流或耐力流,主要看自身设备条件和副本。