团加 魔兽世界怀旧服:现在玩个治疗体验特差 更新野团加血手法说明

栏目:娱乐 2021-10-05 22:08:30
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我玩两个治疗号,每周和野团混,只玩bwl和taq。目前的情况是,基本上在玩这本书的中途,还会有其他低的,怪群中的一些人会挂掉。然而,事实上,我在玩这本书。野团从来不针对不顾G故意刷人,也从来不喝合剂或者药水。如果学校负责人真的问起,我就喝一点蓝色来应付。

但结果还是有人加不上去,但我觉得这是必然的。如果私下跟我说话,如果直接跟我说话,可以直接在队里刷。如果质量比较低,就会开始喷,大家好像都掌握了确凿的证据。让他填个表上报,这让他怂了,说网易不会管。

夸张点就是打bwl陷阱室开始统计治疗。陷阱室结束后,队内其他治疗组报告开启并挂机,罢工转向老板。最后,球队负责人还告诉和稀泥,他们会继续比赛,不会把第一名作为考核。最夸张的一个,莫名其妙用多重干扰打了一半,同行第一眼就给了,自称“看到插件秒掉干扰”。

我想过这个情况,就是最近两个月才出现。与此同时,NGA有很多帖子谴责插件。得益于NGA对治疗绞刑的声讨和谴责,各种妖魔鬼怪纷纷出现在野群中。声称dps全是世界buff,牛奶比我高。

看了大部分治疗设备,很多都比我的两个数字强,但都抱着我有理的想法。毕竟,用一组彩色铅笔把别人涂成插件比自己练习技术要容易得多。

很多人说对待怀旧服没有技术和技巧,拼的是手速、网速、还原权、无脑盾。我不同意这个说法。我的牧师号只有8T2,没有修复宝石,没有最好的毕业零件,完全没有修复权。实战中恢复和护盾的比例很低。

其实给哪个目标加血并不是单纯的手速和网速的竞争,因为队伍中失血的时间线是不确定的。通过简单的逻辑判断,可以避免与团队中的其他人发生碰撞,从而提高自己的治疗效率。画一幅图,简单介绍如何在夏夜团治疗中高效补血。解释原理:

先加自己,再加别人。很简单。如果你死了,你将得不到治疗。加别人的时候可以适当加MT,因为MT更重要,他挨打最多,刚出缺口最容易发生被打。

优先考虑时间线,兼顾差距大。比如同时有两个间隙,一个是1800,出现点是-0.5秒,另一个是1200,出现点是-0.2秒。优先考虑第二个,因为他的时间近,被别人加的可能性低。

除非差距特别大,可以多个人加,两个人可以适当选择。关于技能等级,尽量少用满级强力效果,出现新的缺口要用快速治疗,除非团血特别崩,缺口特别大,关系到团队其他治疗表现。如果发现经常过度,就要赶紧治疗,很少过度,可以提高强效比。

3为什么先加-2.5秒之前的差距,先忽略-2.5和-0.5之间的差距?-2.5秒前,还没补上的缺口大概是个盲点,可以多试一口。而且-2.5和-0.5之间的差距大概是被加进去了,但是还没有到,所以先忽略它,观察它。

4.团队崩溃的时候,除了保留MT,为什么优先保存半血DPS,只给残血的低级恢复?因为能留一半血,就说明这个人能打一点,他可能用奶攒的功早就被打成残血了。如果他能打好并避免下一次伤害,他就不会因为失去恢复而死亡。如果他不会玩,他就会死。如果他失去了低级别的恢复,他会表现出极度的隐忍。

核心在于半血dps存活率高,值得挽救。

为什么没提插件框架看治疗估计?因为我打的野组总有人在恢复和恢复活力,整个框架充满了估计,似乎很难判断。所以我就把预估关了。另外,在缺蓝的时候,ms有节能模式,还有团队中很多人流过血的各种级别的祈祷。这需要经验,不是三言两语就能完成的。总之,根据图中的加成,野团再次遇到大神不成问题。

十月六日taq

10月7日bwl