早在2016年的ChinaJoy展会上,索尼中国就宣布了一个名为“中国之星计划”的重点推广项目,旨在扶持那些有理想、有创造力的国内独立游戏玩家。参与支持计划的候选人需要经过索尼的审核和评估,入选者可以获得在索尼平台上发布游戏的资格,他们将获得开发游戏的资源并帮助宣传。
索尼在宣布这一计划的同时,还展示了入选中国之星项目的第一部作品《柳叶刀工作室的边界计划》。
死亡搁浅
同样,在《边境计划》中,由于游戏的场景处于无重力空状态,如何在这款游戏中控制角色的移动成为了游戏中的一个核心玩法。严格来说,玩家在游戏中控制的不是角色本身的运动,而是操作角色身上所承载的推进器。因为没有重力的概念,所以游戏中不会有上下的概念,玩家也不能只表演套路。
这个概念的加入肯定会让绝大多数FPS玩家感到不适,如果使用得当甚至可以作为游戏的核心机制之一。至于游戏战斗中采用的规则,武器在采取写实风格时是否遵循科学依据,其实在这款游戏中并不是最重要的,游戏最大的亮点其实并不是失重环境,而是失重状态下的FPS战术逻辑。
指挥和战斗
受致命伤后,防护罩会打开,队友可以治疗
比如借助推进器的推力,玩家可以在横向旋转的状态下保持自己移动并攻击敌人。虽然这可能会让玩家感到眩晕,但从敌人的角度来看,敌人很难瞄准玩家的关键点进行攻击。由于Edge Plan中“职业”的概念,不同的职业也有自己独特的移动模式,实现自己的战术形态。
简单来说,失重的概念可以让玩家抛弃“脚在地上,头顶上”的固有认知,让FPS的玩法更像驾驶阿泰空战斗机,但玩家也需要注意“演技力”的概念。
比如推进力会产生惯性,被打会产生惯性,甚至武器会因为后坐力产生惯性。虽然这样的设计会导致玩家的不兼容,但无疑会为FPS游戏增加一个更加立体的战术选择。
专业角色
结论
虽然无重力FPS空并不是Border Plan的首创,但它无疑为这种游戏形式增加了更为成熟的设计和理念,让这种游戏模式不再繁琐痛苦,而是和战术射击游戏一样具有游戏性和可玩性。
从另一个角度来看,《边境计划》也是一部很有选择性的作品。也许游戏质量会很出色,但有些人终究无法适应没有方向概念的失重设定。另外,游戏本身就是一个比较小的现实科幻风格,这就注定了《边境计划》很难被大众所接受。
不过好的一面是,Border Plan确实有足够的创新元素,至少给整个行业带来了前所未有的新鲜感。或许未来一些作品会受到这部作品的启发,这无疑是推动国内游戏产业发展的一种方式。