理论基础:
1.岩石元素的第一手附着不会产生晶片。
2.结晶反应不会产生岩石和风元素的结晶。
3.结晶反应对同类元素的伤害有250%的吸收作用。
4.结晶反应产生的屏蔽值只与岩石属性触发结晶的作用有关。
5.强盾对队友无效。
6.捡起多个水晶盾牌。后者将涵盖前者。
7.多角色切换共享盾的总价值。
8.水晶盾可以和其他盾共存,特效保留,伤害独立降低。
9.仅1.1版本~不排除官方后续更改的可能。
公式:
1.盾值=盾基础值x随等级变化。
2.减盾后的伤害=无盾时的伤害值/x)。
3.在多人多元素多怪的情况下,拿250%吸收同类强护盾作为减伤而不是增加护盾值,更容易理解护盾值的变化。
4.单人怪时可转化为:护盾总值=护盾基础值随x xx级变化。
5.基本影响因素是:岩石属性触发角色等级和元素掌握。
6.目前强大的护盾被称为:流星2件套,食物准备,时钟分离天赋,以及一些武器特效。
7.可能还有其他尚未发现的影响因素。
8.元素掌握加成吸收值≈元素掌握加成反应值剧变/1.5。
9.80级岩石角色400元素的精通盾值约为2500。
盾构基础值:
1.舍入有一个小误差。
2.只计算整个十级盾基础值。
3.数据拟合后发现没有明显的规律,类似于剧变的基础值,数值设计更像是手工修改?
测试方法:
1.实际护盾值=无护盾时的伤害值*护盾攻击次数-护盾破碎时的伤害。
2.基本屏蔽值=实际屏蔽值/。
3.其他骑行区域可以根据实际护盾值和基础护盾值推导出来。
4.测试过程中严格控制相关变量,进行多次测试,确保正确性。
带屏蔽的多角色切换:
1.一般来说,计算怪物伤害减免更方便直接。这种方法增加了复杂度,但只是从另一个层面表达了屏蔽效果。
2.理论上适用于李中、猫娘等所有护盾~其他护盾未经测试~
3.假设不带盾的强力加成角色为A,带盾的强力加成角色为B1和B2
=从a切换到B1,B1屏蔽值= *
=从B1切换到A,A的护盾值=-B1无护盾*受伤人数)/
=从B1切换到B2,B2盾值=-B1盾-免伤*伤数)/*
计算器:
1.填写触发结晶和元素掌握的岩石角色等级。
2.护盾的效力是减伤的方式,与护盾值没有直接关系,所以不计入计算参数。如果一个单身的人处于同样奇怪的情况,请自己将结果相乘。