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DNF的策划,时不时就能给玩家一个完整的操作,这让人完全无法想象,这个策划大脑是如何运作的,又出了什么问题。
前几天体验服更新了,新增了几个名气部分,分别是纹章、收藏箱、辟邪玉。纹章和收藏盒没有错,但是恶玉只是等级离谱而不是属性离谱。
当然,如果恶玉是按品级出名的,那就不合适了。毕竟有可能是12%的技攻玉与史诗恶玉的名声一样,没有甚至是负面属性;但如果按属性,就太复杂了,无法衡量。
体验服更新了,取消了两部分的名气,保留了一部分的名气。
首先是取消了盾形纹章的名气。这部分盾形纹章确实在一定程度上提升了伤害,但是很多玩家在没有加卡后选择不更新甚至直接使用。而有了名气,对于玩家来说,底牌就在那里;就策划而言,没有盾形纹章的玩家可能要花钱,这样也能赚钱。对于氪金玩家和策划者来说,这是一个双赢的局面。
但是不知道策划怎么想的。你说一件双赢的事情。你为什么取消它?
第二个是收集箱,基本上是一个双赢的事情。如果加上名气,新的收集箱玩家自然会把它装满。不管这个新礼包从何而来,最终来源都是TX本身,这也是一件有利可图的事情,策划又被取消了。
而衡量恶玉最差的,功名值还在,还要根据功名的等级。
这是非常离谱的。既然按等级设置名望不合理,按属性设置名望不现实,不如直接取消。
取消氪金需求,保留不合理的。计划中的脑回路真的太奇怪了。
此外,还有许多复杂的操作计划。你能举一些例子吗?