近十年来,手机游戏市场发生了翻天覆地的变化,市场规模突破千亿美元。与十年前相比,行业格局发生了巨大变化。随着免费手机游戏的快速爆发,很多新兴公司逐渐成为常客,传统游戏行业厂商也开始进入移动领域。
近日,外媒PocketGamer公布了第十年全球移动游戏企业50强,并根据营收表现、创新产品和M&A战略进行了排名。其中,共有10家中国公司入围,它们分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、Lilith Games、Funplus、卓航、IGG、优塔网络、Habby和巨鸟。如果算上巨人网络收购的Playtika,不过Gamelook需要补充的是,由于外媒统计,国内手机游戏公司在榜单中劣势明显,仅供参考。
那么,2019年,哪些手机游戏公司特别值得关注呢?
1.社交游戏
八年前股价暴跌后,这家社交游戏公司转型为移动平台用了很长时间。随着手机游戏时代的到来,这位曾经的游戏界巨星逐渐淡出。多年来,有些人不止一次地怀疑Zynga是否会变得更好。亏损的财务报告也让公司连续换了几任CEO,创始人平库斯也退居二线。
然而,在弗兰克·吉博执掌EA 23年后,Zynga逐渐走出泥淖。目前公司重回增长轨道,主要得益于内部研发项目和明智的并购,如小巨人游戏的《帝国与迷局》、Gram Games的《梦龙进化》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》、自有IP的IP《与朋友的话2》。
帝国与谜题
此外,Zynga还拥有社交赌博业务和各大IP改编游戏,如《权力的游戏》、《星球大战》和《哈利波特》等,在全球拥有大量粉丝。
或许与过去的关键区别在于Zynga对未来的看法。Zynga开始与小游戏平台合作已久,并已进入新兴世界市场。优秀的增长率、优秀的游戏产品、成功的公司转型也是Zynga排名第一的主要原因。
2.腾讯
与该地区的许多同行一样,这家中国最大的游戏发行商也受到了版号审批暂停9个月的影响,腾讯的增长也遇到了挑战。如果游戏行业有一家公司可以作为行业晴雨表,那么没有比腾讯更合适的选择了。
王者荣耀2018年营收预计超过19亿美元,而整体手机游戏业务营收为113亿美元,同比增长24%。2019年第一季度,该公司营收同比下降2%,至31亿美元。
然而进入2019年后,腾讯再接再厉,和平精英终于在4月份拿到了版号。5月公测当月,Sensor Tower预测仅中国iOS收入就将超过7000万美元,同期PUBG Mobile月流量为7600万美元。
除此之外,腾讯的大作也在不断的制作,AR探索手游《一起抓恶魔》、《完美世界》手游、《黑风之拉杰尔》、《跑跑卡丁车官方竞速版》都是极其成功的案例。虽然其他产品的海外扩张受到阻碍,但随着与《口袋妖怪公司》和新游戏《使命召唤》的合作,公司在2019年的表现依然值得期待。
3.网易
与腾讯的经历类似,网易在2018年也受到版号审批暂停、监管持续加强的影响。然而,尽管受到诸多限制,该公司仍交出了2018年营收58亿美元的完美答卷,这让许多分析师感到意外。
2018年网易游戏海外营收占比大幅提升,尤其是荒野行动在日本市场的成功。Sensor Tower预测,该游戏去年的收入超过4.65亿美元。其他收入较高的产品还有《梦幻西游》《第五人格》《无敌》。
此外,网易大幅增加海外投资,包括与全球工作室合作,甚至在蒙特利尔设立研发工作室。在品牌合作方面,公司还获得了漫威漫画原创游戏、电视剧、漫画的编辑权,并签署了口袋妖怪Quest在中国的代理权。与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》和代理产品《漫威英雄争霸》值得关注。再加上对行为互动和Bungie工作室的投资,网易未来的快速增长也值得关注。
4.超级细胞
这家芬兰公司是移动游戏行业的明星。之前的四款手机游戏《卡通农场》、《部落冲突》、《孤岛奇兵》和《皇家冲突》都是世界级的杰作,收入超过10亿美元。截至目前,连续四部代表作的记录也保持了行业记录。
Supercell的内部团队可谓人才济济,但在clash royale之后,公司也连续三年陷入下滑,从23亿美元跌至20亿美元,再到2018年的16亿欧元,主要是因为现有产品的收入已经陷入下滑趋势空。
然而,这家公司从来不缺乏耐心,它对杰作的奉献在行业中找不到第二家。2018年12月,Supercell对5V5实时竞技手机游戏《野性的战斗》进行了一年多的测试,并正式在全球发布。创新的玩法再次得到业界和用户的认可。Sensor Tower预测,截至2019年6月,游戏下载量已超过1亿次,累计营收超过2.75亿美元。
Supercell还调整了战术竞技类游戏中的Battle Pass模式,并为《部落冲突》引入了黄金代币系统,使得这款发布7年多的手机游戏创造了月流水记录。
除了五款产品,公司还投资了几个工作室,也有值得关注的创新产品,比如Frogmind正在开发的Badland Brawl和Rumble Stars Football,Space Ape正在开发的《浪子:复仇之路》。
5.伏都教
法国小游戏发行商Voodoo成功破解了广告货币化模式的成功密码。从自研产品到第三方分销,公司都做出了伟大的作品,登上全球免费榜榜首。《跳塔》、《棒球小子》、《水上乐园》、《蛇VS街区》、《黑洞争夺战》都曾登顶全球多个国家和地区。
毫不夸张地说,Voodoo已经成为超休闲游戏领域的王者,其产品下载量超过21亿,超休闲游戏超过100款,总MAU超过3亿,2018 Q4-2019 Q1期间下载量超过7.71亿,比最大对手高出150%。
在高盛2亿美元的投资下,这家法国公司在超休闲游戏领域的影响力未来还将持续。最近,伊斯坦布尔办事处成立了。作为业内最热门的品类,提到超休闲游戏,就不能不提到巫毒。
6.尼安蒂克人
《口袋妖怪Go》上映三年多来,在行业内的影响力越来越大,AR手机游戏成为一种趋势。其他竞争产品包括《侏罗纪世界中的活着》、《行尸走肉:我们的世界》和《哈利波特:威客联盟》,这是该公司的第二个授权IP,但它们的表现没有可比性。
随着内容和玩法的不断更新,《口袋妖怪Go》连续三年保持成功。Sensor Tower预测,未来三年游戏收入将超过26.5亿美元,到2019年底将达到30亿美元。
SuperData表示,2019年6月,《口袋妖怪Go》是全球第二高收入的手机游戏产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》。《哈利·波特:巫师联盟》的表现远低于预期,第一个月的收入只有1200万美元。
Niantic对未来也很有野心。去年,它收购了Marvel Strike Force的开发商地震公司,今年6月,它收购了伦敦工作室sensory Object。除了发布Ingress Prime,还制作了动画产品。2019年1月,公司募集资金2.45亿美元,计划用于游戏研发和Real World Platform的拓展。Niantic未来仍将是AR和LBS游戏最重要的领导者。
7.GungHo
《智龙迷城》的营收下滑已经持续了很多年,但不得不承认,和大部分同行相比,它还是成功的。自2012年发布以来,该游戏累计收入已超过70亿美元。
值得注意的是,2018年底,“智龙失落之城”的MAU出现大幅增长,仍高于2018年增长前的状态。GungHo也全力推动游戏的成长,IP联动和7周年庆典让用户再次回归游戏。
除了《智龙迷城》之外,韩国子公司Gravity发布的《童话RO:守护永恒的爱》营收快速增长,并成功推向东南亚市场,使得Gravity今年在Q1的营收同比增长101%,达到1.175亿美元。在这一点上,GungHo有更多的王牌。2019年第一季度,公司营收3.19亿美元,同比增长60%。
当然,我们还不知道这种增长会持续多久,但考虑到其大作的再增长和新产品的强劲表现,我们没有理由忽视它。
8.罗布乐思
经过多年的成长,《Roblox》已经成为沙盒游戏领域的杰作,也是Mojang《我的世界》最大的竞争对手。2019年初,这款游戏的MAU突破1亿,用户每个月在游戏上的花费超过10亿小时。
更值得注意的是,该游戏的用户都是24岁以下的年轻人。据行业数据显示,该游戏的移动游戏收入超过7.5亿美元,其中大部分来自美国玩家。
去年9月,该公司获得了1.5亿美元的全球扩张融资,并与腾讯在中国携手向中国玩家推广这款游戏,将其作为编程教育工具进行推广。
Roblox不仅为开发者提供了收益分成,还形成了活跃的开发者社区。所有玩家都可以通过游戏内置工具创建个性化内容。公司预计2019年开发商的份额将超过1亿美元。
9.国王
目前,King的团队正在经历一些巨大的变化,尤其是母公司动视已经开始对暴雪施加越来越大的压力。不久前,里卡多·扎克尼辞去了首席执行官一职。作为动视裁员的一部分,King还关闭了北美工作室,目前研发重点在欧洲。
尽管发生了巨大的变化,该公司的经典杰作在多年后仍然吸引着黄金。Candy Legend系列产品在2018年带来20亿美元的收入,2019Q1全系列产品MAU超过2.72亿。
根据Sensor Tower的预测,2019年前三个月糖果系列游戏的收入将达到3.91亿美元。除了国内采购,King也开始增长广告业务,预计今年营收将达到1亿美元。
该公司还与雪印工作室合作出版了《索尔加德传奇》。除了《糖果传奇》,今年《农场英雄传奇》的累计营收也超过了10亿美元。虽然公司内部的权力斗争仍在继续,但King仍然是休闲品类的领导者。
10.范围
该公司的产品发行频率不高,但其成功主要得益于它在什么时候玩对了游戏,以及它与合适的开发者和IP合作的能力。《行尸走肉:IUGO移动娱乐的生存之路》、《Gear Inc .的WWE冠军2019》、《Mediatonic的Yahtzee With Buddies》都是旗舰产品。
然而,SLG手游《星际迷航:舰队司令》的成功更是引人注目,直接导致研发团队Digit Games Studios的收购。在发售后不到8个月的时间里,游戏累计收入突破1亿美元。
2019年初,Scopely累计营收超过10亿美元。考虑到公司各种产品累计收入均超过1亿美元,未来人们的想象空还是很大的。
11.史诗游戏
Epic曾经是这份榜单中的顶级公司,《堡垒之夜》成为跨平台、跨地域的现象级大作,并赚取了数十亿美元的收入。此外,Epic还募资12.5亿美元,推出Epic游戏商店,并准备向安卓平台拓展。为了支持合作伙伴,它还推出了1亿美元的MegaGrants。
《堡垒之夜》的巅峰或许难以突破,但仍是战术竞技类的王牌产品,对游戏行业的影响还将持续。无论是跨平台玩法,还是1070万同步在线用户,都是短时间内难以打破的记录。
12.Playrix
《魔法花园》和续集《梦幻家园》是三大类的创新产品,众多游戏的不断成功也让业内同行纷纷效仿。Newzoo估计,该公司的年收入超过12亿美元,DAU超过3000万美元。
对于一个游戏公司来说,一个游戏公司用同样的玩法集成套路连续成功四款产品的情况并不多见。不久前,Playrix也开始了新游戏Wildscapes的测试,其未来的表现值得期待。
13.巅峰游戏
土耳其开发商Peak Games取得了许多同行难以企及的成就。在其代表作《玩具爆炸》成功之后,第二款具有类似核心玩法的游戏《卡通爆炸》取得了更大的成功。这两款产品都进入了美国收入排行榜的前25名和前10名,甚至前五名。
据行业数据显示,截至去年,Toy Blast累计营收达到4.4亿美元,Toon Blast在出版第一年的营收就超过2亿美元。在向Zynga出售卡板游戏后,匹克游戏在购买量方面做出了更大的努力。目前公司的投资是值得的。
14.月亮活跃
月亮活跃在以色列过去一年非常成功,主要得益于金币大师的强势表现。
这家公司从2011年成立至今,15年默默无闻,直到《金币大师》才开始受到关注。2019年2月,《金币大师》在英国收入榜超越《糖果传奇》,成为收入冠军。
除了特拉维夫,该公司还在乌克兰首都基辅开设了第二个办事处。Moon Active表示,2018年,该公司的收入增长了四倍,两地的员工都超过了150人。
15.网状大理石
尽管天堂2革命不可避免的衰落,这家韩国公司仍然是世界上最重要的移动游戏发行商之一。而且,随着漫威英雄争霸赛和剑灵:革命的推出,Netmarble有了更多的王牌产品。
当然,公司最近成功的是BTS World,石器时代M、七宗罪、怪兽手表的成绩都很不错。
16.华纳兄弟。
虽然华纳兄弟是娱乐圈的大玩家,但近年来在手机游戏领域的影响力一直在增加。从英国工作室Playdemic收购的《决战高尔夫》继续表现不俗,《权力的游戏:征服》也经常进入美国收入榜前15名。
此外,该公司与Niantic联合开发的《哈利·波特:巫师联盟》也是AR手机游戏品类的重要产品,第一个月营收就突破1200万美元。
17.科里布里游戏
三年前,2016年2月,一群没有外部资金的学生成立了蓬松仙女游戏。从那以后,这家初创公司经历了难以置信的变化。
经过8周的研发,游戏《矿业大亨》成为大作。2019年,公司发布第二款挂机游戏《工厂大亨》,单款游戏下载量突破1亿,MAU超过1200万。更名为Kolibri Games后,柏林总部员工数量迅速突破100人。
18.Firecraft工作室
这家公司的出现几乎是毫无征兆的,甚至很多人都有印象,这是一个三人的小团队在美国。之所以被关注,主要是因为2019年三笑庄园月流量超过1500万美元,也是5-6月美国收入榜前15的常客。
但令很多人惊讶的是,Firecraft其实是一家位于北京的公司。其产品风格与Playrix相似,但其独特之处在于创意的购买量和游戏内操作的细致优化。因为低调,这个公司目前还是挺神秘的。
19.莉莉斯游戏
中国上海的莉莉斯游戏向业界证明,手机游戏类别仍有突破的机会。该公司的休闲RPG《Afkarena》已经成为欧美增长最快的手机游戏之一,在发布后的两个月内下载量达到660万次,并已进入英美40强。根据Sensor Tower的预测,游戏在发布后两个月的营收已经达到了4000万美元,所以未来的增长给人更多的期待。
除了这款游戏,莉莉斯还在SLG类别取得了成功,下载量超过1亿次的《万国觉醒》和《剑与家》。
20.果酱城
该公司的剧情冒险手机游戏《哈利·波特:霍格沃茨的秘密》取得了巨大成功,截至2019年3月,其收入已超过1.1亿美元。2019年1月,公司还获得了1.45亿美元的战略投资。
手机游戏发行商也在忙于扩张与合作,包括收购柏林手机游戏开发商231 Play、“Bingo Pop”IP和开发商Uken Games,在Culver City开设新公司,与迪士尼签署多项合作协议等。
21.任天堂
过去几年,任天堂在手机游戏领域发展迅速。《马里奥快跑》、《动物森林:口袋营地》和《火焰武器:英雄》都是非常成功的产品。
Sensor Tower估计,截至2019年7月,《火焰会徽:英雄》累计营收超过5.91亿美元,而《口袋营地》则赚了9900万美元。此外,任天堂在新游戏和合作方面也很活跃。《马里奥医生的世界》和《失落的龙之契约》是值得关注的产品,后者的累计收入已经超过1亿美元。
22.网络代理
公司与任天堂合作发布了RPG游戏《失落的龙之约》。虽然该游戏仅在11个国家发行,但其收入已超过1亿美元。
公司财务报告显示,2019年第三季度是CyberAgent历史上的第三高,也是2018年第二季度以来的最高点,这意味着公司有能力持续创作伟大的作品。
23.以色列
一度,Playtika几乎成为韩国net大理石的子公司,但在2016年,该公司被中国巨人网络以44亿美元收购。
最近,Playtika希望成为全球最大的休闲游戏公司。为此,它还收购了休闲游戏发行商Wooga、卡牌游戏开发商Supertreat、棋盘王者开发商Jelly Button Games,并完善了在休闲品类的布局。
24.万代南梦宫
这家日本公司在游戏运营方面的实力是惊人的。7月,“龙珠Z atrix”突然爆发,进入美国营收排行榜前20名。Sensor Tower预测游戏最好的表现将在2019年2月,月流量7860万美元,游戏总收入超过16亿美元。
除了《atrix》之外,另一款游戏《龙珠传奇》预计在2019年2月的收入将超过1.4亿美元。
25.趣加科技
位于中国北京的FunPlus已经确保了其在SLG手机游戏领导者中的地位。2016年,《阿瓦隆之王》和《火枪手时代》分别赚了7.21亿美元和5.1亿美元。据该公司称,这两场比赛的总收入已超过13亿美元。
同时,2018年发布的《Z Day》也非常成功,公司预测2019年其游戏收入将达到15亿美元。
26.卓航
卓航的成功得益于2016年发布的挂机游戏《放置攻略》。从此,游戏成为RPG类的一个IP。据行业分析,2018年该游戏获得1300万次下载,营收1.31亿美元。
值得注意的是,该游戏在英国、美国、韩国和中国的营收地位长期保持在Top 100以内,是不可多得的全球成功产品。
索尼
索尼的营收主要来自FGO,但这款游戏足够业界关注。根据Sensor Tower的数据,2019年这款RPG游戏的总收入将达到30亿美元,超过了很多PS4大作的表现。
28.Com2uS
这家韩国移动游戏公司的《魔鬼的呼唤》去年的收入超过13亿美元,并在2018年12月创下了月流量纪录。截至2019年初,累计下载量超过1亿次。
29.罗维奥
《愤怒的小鸟》的收入持续增长。在2018年年报中,Rovio表示,《愤怒的小鸟2》2018年营收达到1.32亿美元,累计营收2.85亿美元。后来上映的《愤怒的小鸟之友》也很成功。去年赚了3500多万美元,《愤怒的小鸟》去年赚了2900万美元。
新游戏《Dream Blast》也有着不俗的表现。这家芬兰公司还在2018年收购了PlayRaven。随着愤怒的小鸟2的发布,未来可能会有更好的结果公布。
30.免疫球蛋白G
作为SLG手机游戏的成功玩家,IGG非常低调。2018年,公司营收同比增长23%,达到7.49亿美元,净利润增长22%,达到1.89亿美元。
公司收入占比最高的是王国时代。这款SLG手机游戏的注册用户已经超过1.8亿,MAU已经超过1300万。也通过Steam平台推给了更多玩家。此外,该公司透露,已经上映6年的《城堡霸权》仍有1000万美元的月流量。随着向沙盒游戏和休闲领域的拓展,公司的创新产品值得期待。
31.DeNA
DeNA与任天堂合作过各种手机游戏,包括成功收入的《火焰徽章:英雄》,以及破纪录的下载《马里奥快跑》,包括《动物森林:口袋营地》,从收入来看都是成功的产品。
32.Mixi
虽然怪兽弹珠的营收持续下滑,但Mixi仍在寻找增长点。截至2018年10月,这款游戏的累计收入已经超过72亿美元,成为有史以来收入最高的单机手机游戏。
虽然2019财年营收下滑24%,但依然是移动游戏行业的巨头。不过,Mixi准备了更多的增长策略,比如通过新IP和新游戏带来收入增长。
33.优塔网络
这家中国公司的SLG手机游戏《黑手党之城》是2019年的一匹黑马,在4、5月份的全球营收榜单中均在Top 10之内。该游戏在日本市场表现突出,经常停留在Top 15以内。
34.袖珍宝石
在过去的一年里,这个工作室似乎没有太多的消息,但它的产品收入是惊人的。
Sensor Tower预测,截至4月,Pocket Gems发布的互动剧情类手机游戏《插曲》的营收已超过2.56亿美元,而SLG手机游戏《战龙》则始终在美国营收榜前100名之内。
35.格鲁移动
2019年初,格鲁移动再次进入盈利阶段。公司在年报中披露,Design Home营收超过3亿美元,贪图时尚获得2.27亿美元,证明三年前收购Crowdstar的决定非常明智。
36.福克斯Next
福克斯Next是迪士尼以710亿美元收购福克斯的一部分。众所周知的游戏是漫威打击力。截至2018年10月,这款游戏的收入为5500万美元。
37.贵族休闲
澳大利亚游戏公司贵族分别以9.9亿美元和5亿美元收购了大鱼游戏和Plarium。该公司2019年下半年的报告显示,其收入同比增长37%。
38.Kwalee
Kwalee Studio由Codemasters联合创始人大卫·达林于2011年创建。在过去的九年里,该公司成功转型为一家超休闲游戏开发商和发行商。
《普兰克》《画出来》《Looper》都表现得非常出色,给他们带来了上亿的玩家。
39.哈奇游戏
这是一家成立于2011年的伦敦移动游戏公司。值得注意的是与F1的合作。第一场是F1经理。在过去的12个月里,公司的团队已经发展到80人。
40.严重地
芬兰开发者认真在2018年表现异常出色。得益于《小怪兽》系列的成功,其全年营收同比增长65%,达到6900万美元,仅第四季度营收就达到2220万美元。据该公司称,“小怪兽”在2019年初赚了1.75亿美元。
41.n3网络
很少有人知道这家公司,但在2019年,N3TWORK决定通过批量购买、开发和发行俄罗斯方块系列游戏的方式进入移动游戏市场,其中第一款就是俄罗斯方块Royale。
42.Habby
这家公司之所以引起业界的关注,主要是因为《弓箭传奇》的意外成功。《弓箭传奇》作为一款休闲单机游戏,不仅在免费榜单上取得了优异的成绩,在日韩收入榜单上也表现不俗。内部购买和广告实现的设计值得关注。
43.保险丝盒游戏
去年英国工作室Fusebox Games的表现也值得关注,尤其是改编自真人秀的《爱情岛:游戏》。
44.洛克伍德出版公司
该公司最初是在PlayStation Home平台上起步的,但从那以后,随着Avakin Life的成功,它已经成为英国顶尖的移动游戏开发商之一。2018年,公司营收接近1800万英镑,旗下安装的游戏总数超过5000万,MAU达到600万。
45.Jagex
Jagex是高尔兄弟20多年前创立的公司,他们的经典作品MMO《江湖》风靡欧美市场。2018年,公司将这一经典IP引入移动设备,同时在线用户数突破15万。
46.贝塞斯达游戏工作室
2016年《辐射:避难所》意外成功后,公司并没有急于推出续集,而是更加努力地打造了《上古卷轴:刀锋》,达到了3A手机游戏的水平。此外,与中国发行商盛趣游戏合作的《辐射掩蔽在线》也加入了PVP玩法。
47.艺电移动
在年报中,EA表示其移动游戏收入仍然非常盈利。其实《星球大战:EA的银河英雄传说》的表现一直很稳定。但随着《命令与征服:宿敌》和《模拟人生手机游戏版》的发布,EA发现其营收下滑,并表示未来会在游戏测试上投入更多时间。
48.数字创作
这家公司非常独特。仅用一款病毒模拟手机游戏就成功了很多年。截至7月底,“瘟疫公司”仍是美、德、日、韩、英支付榜单前10名,也进入中国市场前25名。
2018年底,Ndemic发布了第二款游戏《叛逆者公司》,也进入了上述重要市场的Top 50。
49.大像素工作室
这也是一家历史悠久的伦敦公司,成立于2009年。2016年,该公司发布了Pocket Mortys,后者于2019年被成人游收购。
50.有许多巨鸟
作为欧美媒体的排名,巨鸟哆哆可以算是外卡选手,但团队的自下棋却成功影响了整个行业。
《刀塔自下棋》走红后,V社、Riot Games相继推出自下棋,随后全球各平台游戏公司开始“下棋”。
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