上当受骗
对于游戏玩家来说,2019年是快乐的一年。各大平台都推出了高分大作,甚至让很多人觉得玩不下去。然而在这样的游戏年,很多游戏都突破了玩家接受度的下限,被授予“渣”称号。IGN根据Metacritic评分统计了2019年以来评分最低的15部无敌雷霆作品。不知道在座的朋友有没有被招过。
IGN 2019最低分15雷介绍短片:
※以下排名按M站从高到低平均分配。
15.《爱圣拉里:不要做湿梦》
m站平均分-50分!
虽然《爱圣拉里》系列已经持续了30多年,为玩家提供了“成熟”的点击冒险游戏,但粗糙的故事、毫无意义的谜题和干巴巴的黄色段子完全没有趣味。
14.《沃尔夫斯坦城堡:网络骑兵》
m站平均分-50分!
《沃尔夫斯坦城堡》系列一直以虚构的血腥世界著称,但该系列的第一部VR作品并没有继承任何系列的精髓。大部分的批评集中在令人难以置信的短叙事故事、无聊的战斗和空洞的内在内容上。
13、道的衰减
m站平均分-49分!
学习塞尔达的RPG游戏:荒野之息和黑暗之魂。听起来很有意思,但是游戏的性能问题频发,地下城也是如此,这让玩起来更像是在受苦而不是在冒险。
12、“风向标”
m站平均分-49分!
《风向标》为玩家提供了一段有点新鲜又神秘的旅程,玩家在荒凉的沙漠中探索。但是游戏缺少方向和故事,让人感觉完全空空虚无聊。
11.《猎杀恶魔》
m站平均分-48分!
《猎魔人》是一款第三人称动作冒险游戏。官方公布的艺术风格设定仍然引人注目,但实际游戏完全是另一回事。柔软的手感和各种杰作让游戏体验充满槽点。
10.《巨型卡车钢铁巨人》
m站平均分-47分!
虽然有各种模式,包括开放世界探索、赛车和破坏,但大多数玩家无法坚持到每种模式的最后,这太平庸了。
9.“零世代”
m站平均分-45分!
雪崩工作室继续雪崩。原著《零世代》将玩家置于一个荒凉的科幻世界,这个世界没有生命,只有直面杀人机器人才能生存。虽然背景可以引起玩家的兴趣,但游戏枯燥的故事和反复的战斗循环让人感觉缺乏打磨,就像一个半成品。
8.水下的
m站平均分-44分!
生存恐怖游戏虽然比较小,但不乏优秀的产品。然而,这项工作没有发挥出应有的潜力。基于对鲨鱼的普遍恐惧,故事在海面下展开。但是游戏太短,叙事无力,敌人的设计难度相当高,让人玩起来极度压抑。
7.国际足联20遗产版
m站平均分-43分!
简单来说,我们只更新球员和球场的数据,针对NS版FIFA 19调整UI。没有新的内容,新的模式或者游戏画面的改进。作为一个DLC,还是打得不错的。将新商标上架销售,让人对EA发脾气。
6、《WWE2K20》
m站平均分-42!
“WWE2K20”从发售之初就充满了荒谬的bug和漏洞。由于其荒谬的后果和沙雕,WWE2K20很快在网上出名。推特上也有#fixwwe2k20的趋势标签。
5、《玩偶之家》
m站平均分-41!
《玩具屋》是一款第一人称冒险恐怖游戏。试着通过年轻侦探的眼睛拼凑你的过去。但是其程序生成的关卡设计过于雷同,游戏中充满了各种bug和漏洞,使得完整的通关游戏成为一种奢侈。
4.反对:克罗地亚共和国联盟
m站平均分-40分!
魂斗罗系列可以追溯到20世纪80年代末,但这部最新作品不是传统的2D滚轮游戏,3D斜视角无法识别。被媒体称为获得知名IP后制作最烂的游戏之一,经典未能传达给传承至今的玩家,是一次失败的复兴尝试。
3.时间之刃
m站平均分-38分!
《时间之刃》最初是在PC、PS3和Xbox 360时代发布的,但Switch的便携版并没有经过优化。丢帧,卡住,空空气墙,丢文件...再加上画质和造型依然属于上一代,很多老粉丝都不愿意染指。
2、《活着的人》
m站平均分-37分!
SE推出的西川佑司合作作品,以机甲题材为主的生存动作拍摄。西川佑司的画风和背景不禁让人想起金属齿轮,但事实证明这是一次失败的尝试。游戏糟糕的手感、精彩的AI和粗糙的关卡设计依然可以容忍,但Bug缠身的音频和动画表演以及IQ线下选择让它的口碑彻底拯救了街道。
1.永恒:最后的独角兽
m站得分-36分!
这款北欧RPG试图还原上世纪90年代诚实的固定角度动作游戏,比如《生化危机》,但缺少其他让后者成为杰作的实用元素。批评者认为游戏的战斗毫无意义,大部分敌人都不带敌人。另一方面,Boss战不是人打的。
游戏的固定视角是一大败笔,因为经常卡在一个莫名其妙的地方,导致一些战斗开始后难度急剧增加。与北欧神话背景相同的战神相比,很少有人愿意出演《永恒:最后的独角兽》。
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