2020年9月20日19: 00,在《三国志·战略版》周年直播盛典上,著名演员休空降临官方直播间,作为一名打了三个赛季的老牌选手,与直播主持人王景鑫、战略老马进行了深度的游戏体验交流。
游戏玩家认为这是传统“游戏X星”为周年时间节点打造的又一场营销活动。直到他在直播中看到了休的“游戏心路历程”,认识了游戏中的各种朋友,GameRes才发现休并不是来探洞的商业代言人,实际上是三国战略版的高级玩家。
自2019年上线以来,《三国战略版》的表现可谓势如破竹。七麦数据显示,《三国战略版》自2019年9月上线以来,长期稳定在iOS畅销榜TOP5。
《三国战略版》发行负责人曾彭羚在接受GameRes采访时表示,《三国战略版》之所以能有现在的市场表现,一方面是因为它抓住了老枪手的市场机会,这些用户的规模非常大;另一方面,游戏还原了古代三国战争的模拟体验。其实这两点在休的直播中也能看到。
根据《三国志·攻略版》的官方披露,游戏中不仅有休,还有不少名人玩家:六神雷磊、李乃文、徐文光、禹岩江南、麻辣香锅、史航......
GameRes试图以休内直播为基本点,探究《三国战略版》为何能在竞争激烈的SLG市场上,仅用一年时间就成功突围,吸引众多知名玩家。
休:这不是游戏,这是真实的体验
如果用两个字来形容《休》里的直播,那一定是“硬核”和爱情。
在这个纪念日的直播开始时,休讲述了他的“入坑史”。他说因为一直喜欢《三国志》,所以在朋友的介绍下尝试体验《三国志战略版》。他没想到很快就沉迷于这场比赛,而且已经经历了三个赛季。
不仅是入坑时间长了,直播中透露出的休对游戏的理解绝对可以称得上是铁杆玩家,比如桃园盾系统的详细搭配,爆仓技能,升级王者大厅。当然,休也是从新阶段走过来的。据他说,他游戏中的高手是零氪玩家,但带休却毫不费力。
经过新的阶段,休慢慢成为了一个定位完全不同的五个账号的老牌选手。其中主要有以耕种为主的“曼贡”吐蕃,以及用于清地、铺路、卧底的喇叭。值得一提的是,休在小号上投入了更多的时间和精力,因为“武将与满红账号的匹配是一样的,而平庸数字的匹配会开花,所以你需要更多地利用游戏机制来取胜,这远比满红有趣。
也许是一个人控制五个数字的体验。在谈及游戏《三国策略版》的感受时,休将其比作“人性的舞台”:我认为真正能让我们流传至今的三国故事,包括那些真正能让玩家留在游戏世界的故事。什么是超越战略?忠诚、友谊和相互信任。真正能让我们收获更多的,是我们的内心。我经常尝试在游戏中做一个“观察者”,观察游戏中每一个玩家的表现,这反过来对我的演员生涯相当有帮助。"
休认为《三国战略版》另一个引人入胜的地方是游戏中人与人之间的联系和管理。管理主要体现在游戏中的联盟管理。一个联盟几百人相当于一个中型企业,对于管理者来说是一门很大的学问,关系到人与人之间的沟通,理性与感性的融合等等。所有这些事情都和现实生活有很多共同点。
人与人之间的联系体现在方方面面,同盟、联盟、同盟之间总是建立联系。在休看来,游戏中的人可以建立信任和友谊,这是非常有价值的一点。
休的一系列分享印证了休对游戏内容的深刻理解,也从侧面反映出《三国演义战略版》蕴含着巨大而深刻的“战略”玩法和长久的乐趣,这也是吸引休这样的名人的原因。
休说越玩越觉得三国战略版不是游戏:
“以前,我和我爸住在一起。因为比赛的情绪起伏,他每天都看着我。他忍不住说你快四十岁了。你玩游戏就像个孩子。你突然开心又突然不开心。我说爸爸,你不明白。这不是游戏。这是一次真实的经历。」
最真实的三国战略
休对《三国志·战略版》真挚的爱情只是个案吗?不,他只是众多明星球员的象征性缩影。
在《三国战略版》背后庞大的精英玩家中,也有陆川、刘磊、、、姜超、董嘉耀、代美、傅妈、等一大批知名玩家。在很长一段时间里,他们都是游戏中真正的玩家。
比如著名编剧、《奇葩说》第三季辩手史航,就是三国战略版中的“六先生”。他几乎每隔一段时间就会在微博上以幽默的方式与粉丝分享自己在三国战略版中的所见所闻。
8月底《三国战略版》新一季开播,史航在一次闲聊中向粉丝吐露了自己在游戏中的“行踪”。他说“以前在西部混,不太顺利”,所以新赛季选择去Harmony,疯狂暗示粉丝会加入他的“创业”大军。
此外,GameRes还发现,在最近在三国战略版上线的第一部游戏玩家纪录片《我的盟友你是谁》中,以著名演员李乃文为首的六位大咖讲述了他们与三国战略版的不解之缘。
在第一次采访中,李乃文与观众分享了他在剧组忙碌时“攻打城市”的故事。在李乃文看来,真理、热血、烧脑是能够解释《三国演义》战略版核心吸引力的三个关键词。游戏中的真实情况、联盟合作、深厚的兄弟情谊等元素,是他始终坚守游戏的原因。
“我的盟友,你是谁”的第一句话
可以发现,以休为首的一大批明星KOL沉浸在三国策略版的游戏世界中,纷纷为自己的平台加油,这在游戏领域并不常见。
“东方兵法”的完美诠释
在《三国战略版》出现之前,大众对SLG的印象基本停留在很多基于“西战”模式的“类COK”游戏上。这类游戏的爽点在于“征服与侵略”,其核心玩法堪称西方“丛林法则”。
这与东方战争的核心大不相同。东征战争的核心永远是战略上的谋字,从草船借箭到兵,从七侠争霸,联合连横到加黄袍,一杯酒解兵。在东方文化的传承下,玩家更想做的是成为卧龙凤雏,运筹帷幄,步步为营,赢天下;而不是靠武力碾压,一步登天。
单纯迎合其他文化观念,没有自己的特色,缺乏文化认同。发行制作人曾彭羚认为,“三国战略版的定位是,文化娱乐产品必须真正尊重经典,透彻理解经典,坚持自己的审美自信。”秉承这样的设计理念,我们可以看到《三国战略版》:一部真正领悟东方兵法核心的作品,一款有别于西式资源的游戏。
在这种设计理念下,《三国战略版》沙盘图中最重要的山、河、城的位置,根据三国时期的历史记载进行了复原。游戏中真实的地形,两个士兵相遇战斗的相对有意识的玩法机制等。,生出各种战术。比如在两座山的狭窄交汇处筑城,挡住了交汇处,阻碍了敌人大部队的一举进攻。这样的战术在西方SLG产品中是不可能的。
具体到“游戏目标”的设定,COK类游戏采用了以“数字驱动”为主线的“活动”目标设计。玩家只需要在游戏中“强化”,跟随系统提供的各种活动来强化自己。这种设计理念的缺点是游戏的核心体验往往变成“数值对冲”,相反“策略/[/k”并不多
与这种逻辑形成鲜明对比的是,《三国志·攻略版》选择了“沙盒”的目标设计,游戏只给玩家提供了一个“攻洛阳”的目标,并没有在过程中给玩家太多的指导,给了游戏很高的自由度。玩家在游戏过程中需要思考和选择,需要注意与其他战友的“社交”,而不是只关注个人成长。
根据GameRes的说法,这种设计不仅削弱了游戏死板的“数字感”,还大大加强了游戏的“战略性”和“社会性”。
最后,在“玩法机制”的分化上,在基于“数值驱动”的类COK游戏中,玩家往往可以借助不断推出的新资料片和新培育体系实现无限增长,这进一步强化了“丛林法则”的残酷本质。在越强越弱越强的大趋势下,一些腰部和尾部的球员很快就输了。
以“战略”为核心取向的“三国战略版”嵌套着“赛季制”,就像90天内的一场大型MOBA比赛,保持着相对公平的对抗环境。在公平的前提下,玩家有相同的起点,游戏玩法的可变性被各种新颖的游戏玩法所主导,从而创造出一个自由度很高的战场,需要考虑宏观布局、地缘政治、连横等多种策略。
正因如此,在很多东方男人眼里,以枪和数值来解读的SLG游戏,吸引力远不如依靠策略和大脑的三国策略版。
直播节目中,主持人问休:如果我们用一句话把我们的三国战略版推荐给身边的人,你会怎么形容?
休:不是游戏。
主持人:不是游戏?
休:这是一次真实的经历。我个人的感受。刚开始的时候,我把它当成一个游戏,我也参加了,但是时间长了,我就不把它当游戏玩了。这是不同的生活。