《骑马与屠宰》自问世以来就受到了很多玩家的喜爱。这个系列的新作正式命名为《骑马与屠宰2:霸王》。这款沙盒RPG动作策略游戏结合了许多流行的游戏元素,将游戏带了回来
场景仍然是中世纪战争的背景。
《骑马与砍杀2:霸王》作为《骑马与砍杀》的延续,为玩家还原了中世纪的战争场景,为玩家提供了一个打硬仗的广阔平台。新作品中有很多新元素,让画面更好,场景更震撼,可玩性更强。让我们一起享受中世纪的盛宴。
骑斩2取代了游戏引擎,同时制作MOD的难度也增加了。第一款游戏的资源没有全部使用,引擎全部重新制作,MOD的开发语言也是全新的。一些反向系统将在并购B2中得到进一步改进。
《骑马与屠宰2》延续了卡拉迪亚的故事,比第一张地图大三倍,游戏内容更丰富。
等了十年,《骑马与屠宰2:霸王》终于在今天Steam平台发布了EA版。这款中世纪动作RPG只发布了几个小时,已经成为Steam今年发布的最受欢迎的游戏。根据Steam发布的统计数据,这部续集上线玩家的峰值达到了178562人,稳稳地将这款游戏推到了第三位。但是,如果你目前想在主机上玩这个游戏,你可能需要等待。开发者TaleWorlds在Twitter上表示,“我们在官网和采访中已经说了很多年,主机版本是未来规划的,目前主要平台是PC。」
游戏背景
班纳罗德的背景设定在两百年前。了解团的历史背景的玩家都知道,卡拉迪亚曾经是一个庞大的帝国,但是被后继者建立的政权慢慢推出,最终走向衰落,就像罗马帝国的衰落一样。游戏中的武器、盔甲、衣服和建筑都是基于公元600年到公元1100年的历史,而不是13世纪。
这片大陆上曾经有好几个氏族:弗拉迪亚人,首领是帝国的附庸,以强大的重骑兵著称;Sturgians,一个手持剑和斧头的部落,在北方的树林中扎根;生活在南部丛林和沙漠绿洲的阿塞莱有步兵和骑兵;Khuzaits,一个征服了东部草原上所有商业城市的部落,配备了大量弓箭手;巴蒂尼人在他们居住的树林里发展了各种致命的伏击战术,任何穿过他们树林的人都会在箭雨中逃跑。同时,大帝国花了几代人的时间整合各部落的战术特点,重骑兵、长矛兵和弓箭手都为帝国的战场做出了贡献。
特色系统
与《骑马与屠宰:战斗团》相比,《骑马》赋予了每个阵容更为深入的特点。每个阵容都分为部落,每个部落都会有自己的领地和竞争对手。魔王的性格会更加多变。加入一些小阵营,比如罪犯、雇佣兵,也会有自己的背景。
卡拉迪安帝国的设计将采用稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国的衰落有更深的体会,玩家也会参与到一些历史事件中。
帝国的困境和精英力量的失败导致皇权平衡被打破,内战即将开始。
大贵族根据自己的政治观点、竞争对手或单纯的机会主义选择自己的阵营。
游戏开场时的脚本任务会告诉玩家加入每个阵容的背景、特点和原因。开篇任务结束后,游戏将进入完全自由的沙盒游戏,扩展后的NPC任务系统将在自由的基础上带来更多的故事。
在2015科隆游戏展上,除了大幅改进的游戏画面外,天气、季节、投石机、攻城锤、定制武器、Replay、个性化人物、改进的游戏引擎等新内容也让玩家期待不已。
游戏将加入三种多人模式和服务器:
船长之战:
在这种团队模式下,每个玩家都可以获得一个AI军团的指挥权。通过摧毁另一个团队或控制战场赢得胜利。
对抗之战:
这种更具竞争力的游戏模式是专门为6V6游戏设计的。玩家每回合有多条命,但每支军队的费用不同,这意味着玩家必须选择是部署更多装备差的部队,还是部署更少更专业的部队。良好的沟通和生活管理是这种模式的关键。
决斗模式:
这种模式将为玩家提供一款在更有限的范围内测试个人技能的游戏。
在这些模式下,为了防止玩家通过露营过度修整军队,最终会拖慢游戏节奏,政府会调整这个机制,让露营成为一个不明智的举动,玩家需要在战斗中高度活跃才能取得胜利。
有生之年玩骑术斩2,比有生之年看路飞变成一片还早。这并不容易。