在魔兽世界中,菲米斯和布庞都是团队探测器,一个用于T,一个用于DPS。AK正常战斗的难度在于巨大的战场,拉脱线往往跑得很远然后被指责最后被锁链摧毁。AK的难度被削减了。切完后可以连续倒2次奶,但前提是技术过硬的队伍不能到处跑。菲米斯也是白拿了一刀。在被砍之前,至少天降奇客到了地面,T6级别的队伍根本处理不了。他们在扮演极客时不得不注意自己的脸。
这两个BOSS都是运动战和堆站BOSS,相比之下场景更容易混乱导致崩溃。后者双子座是一个典型的看到大家熟悉的点名机制的群体。木鹿阶段,BOSS蛋前的dps检测功能削弱太多。这个BOSS处理好节奏并不难。封底蛋是一个机制复杂的过程,各方面都有一定的要求。幸运的是,有珠子帮助战斗是正常的。
团队复制最难的就是这种需要团队移动和配合的BOSS。虽然Bupang比较极端,至少指挥起来容易,但是在Fimis、Gemini、Mulu后面就难了,人都摔成碎片了。木鹿的伤害高,但是招募的小怪伤害也高得不像话。经过两个多月的开荒,终于由6只火羊怪物完成。在我的印象中,只有未受损的毒蛇F4对TBC中的坦克有这么大的压力。DPS的压力比伊利丹高而不削弱,奶妈的压力比阿克高而不削弱。可以说是整个tbc中最具挑战性的BOSS。然而,在开荒后的第一张光盘里,黑手头毁了我们两个月的辛苦。
未减的木鹿是这样的。首先,这货的血量比弱化货多30%。第二个虚空DPS无法快速摆脱DPS的不足,第三个负能量可以打断正常施法。最后,当时插件水平很差,没有倒计时提示你隐藏技能。团团长这边的捏时间转火了,DPS转的太早,结果转的太晚。先不说弱化之前,也就是3.13之后,有多少工会能在小服务器里稳定FARM?当土地被清理干净时,它仍然被从死亡中摧毁。弱化之后,没有BUG费米会杀掉的工会就不多了。
因为TBC最初计划没有2.4,黑暗神殿被葛坤嘲笑暴雪的设计副本太简单,没有挑战性。伊利丹作为魔兽故事中的知名人物,一个星期都没能活下来,很多第一杀手身上都有T3装备。因此,太阳井是暴雪为了对抗玩家的存在而设计的,尤其是葛坤和基尔加丹,他们被暴雪设计成不适合战士。你还记得吗?