在如今智能手机和平板电脑大行其道的时代,这些休闲游戏似乎已经到了人人有份的地步。毫无疑问,开发者会在他们的游戏中加入更多关键的心理元素。云起创世网边肖收集了大量信息如下:
个性化选项快速获取信息“制作小游戏时,作为开发者,你需要或多或少地把自己扔出去。”最好的休闲游戏设计者从来不会假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑持续局部关注的游戏状态。
甚至在游戏开始之前,休闲游戏的开发者就调整玩家的习惯,通过个性化的选项快速记录他们的信息。“这种关键的个人信息可以让开发者调整游戏体验,鼓励玩家在游戏上投入更多的时间。可以通过改变一些场景的色调来实现,更好地体现玩家的个性。同时,向玩家提问也表明你对玩家个人感兴趣。”
色彩的巧妙运用。颜色和颜色组合会影响游戏体验和玩家行为。研究表明,外向和内向的人对环境中不同的颜色组合有不同的反应。玩家在游戏中控制精彩的角色,在游戏中停留的时间更长,并在内部购买上花费更多,尤其是在颜色组合明亮的商店。
“低兴奋度”开发者最好设计一些他称之为“低兴奋度”的游戏。“兴奋让玩家的精神高度集中,这是一种强烈的情感体验。这种游戏会给玩家带来巨大的身心负担。长时间的兴奋会让玩家感到疲劳,从而产生压力和抵触情绪。一旦兴奋起来,再兴奋起来就需要更多的兴奋。”
“对于玩家来说,一款舒适愉悦的游戏更有情感体验价值。玩家喜欢不需要太多精力的游戏,这样可以更长时间的享受游戏。我不是说游戏要消除刺激,而是不断受到强烈的视觉冲击,玩家很可能对这种游戏体验产生抵触。”
逆向思维。可以采取的策略是抛弃规章制度。l采用了一种叫做“逆向思维”的设计过程。“传统上,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们扭转了这种想法。”所以当你开始游戏时,你会得到奖励,并被引导进行一些交易。在你完成任何事情之前,你已经得到了奖励。这是瞬间的满足。这是逆向思维。"
引入意识和潜意识。人有两种决策系统。第一个是潜意识和直觉,第二个系统更有方法论,考虑的东西更多。双系统的游戏可以给玩家带来最好的游戏体验。这是因为这些游戏能够反映玩家与现实世界的认知互动。"
理解文化差异。不同国家的人玩同一个游戏会有不同的感受。
如果少了方向引导,英国和日本玩家会直接走顺时针方向,而美国人则会反其道而行之。开发人员需要确保这些关键因素不会违反其目标用户的习惯。
“研究发现,玩家的身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏风格比普通人更多样化。对于女性玩家来说尤其如此——我们发现,当女性玩奇幻和第一人称射击游戏时,如果她们能匿名玩游戏,她们会对男性玩家相当具有攻击性。但是当他们的女性身份被看到时,他们会变得更加谨慎。"