7月8日晚,王剑3站游系列面对面会在沪举行。在面对面的会议上,王剑3系游戏制作人郭伟伟宣布《王剑3的起源》将于23日开始正式公测。经过两次测试,已经有了波澜,不删档的公测答卷将在所有人的期待中揭晓。会前,郭伟伟分享了一些关于王剑3起源的想法。
游王久:“你觉得武侠系列游戏,尤其是王剑3等略显老套的武侠游戏,在未来的游戏市场有一席之地吗?”
郭伟伟:这个问题问得好,因为我从一开始就在问自己这个问题。2017年,我们更新了翻拍版本的当前版本。其实从一开始,我们就没想过要做这种类型的产品。后来通过用户的反馈,我们了解到很多用户还是喜欢之前的版本。我只是在想这个。和之前的版本一样,你指的是画面风格吗?还是玩游戏?老派的武术概念也可以分为两个方面:表现风格和打法。
在与玩家的不断交流中,我们发现了很多有趣的事情。第一,很多玩家非常喜欢手绘风格的画风,但是现在市场上其实没有一款3a大世界游戏是手绘国风的。第二,在目前的游戏中,一些充满激情和激情的部分一去不复返了,这是很多玩家非常喜欢的部分,他们更喜欢一些没有一些act元素的实时rpg。基于这些观点,我们发现玩家的需求在我们历史的一些版本中可以得到满足。因此,我们结合了一些旧的计划和设计,制作了怀旧版的《起源》。
在逐步测试中,我们可以感觉到玩家非常喜欢这个版本,这个市场比我想象的要大很多。现在预约数据差不多有400万,而且大部分都是老玩家,所以我觉得有一个非常大的池。
优久。com:“之前的预约是500万,各方面的数据也很高。你觉得这首先会是未来的正常表现吗?
郭伟伟:我觉得这是游戏机制助长的问题。12年版期间,我们做了很多调整,从一开始的主城大屠杀到增加了暗卫,不断调整大唐监狱的规则,成为现在游戏里的整个江湖,而且控制的比较严格。
另一个方面是轻功系统,我觉得是至关重要的。如果我们1.0的轻功系统被保存,它会掉在地上,无法穿越整个地图。在后续的明教版本中,我们2.0轻功的风动值消耗系统有所改动,轻功可以继续飞行,操作好就可以避免落地。但问题是想打就打不了,因为没有人,大家都不登陆空。很多游戏其实都差不多。空一中发达,地上没人,不能打。所以敌意的概念消失了。以前对于攻防或者野的热情主要在于相遇,在原点已经回归。1.0的轻功依然可以在攻防体中体验到这种遭遇战的感觉。
游王久:“余庆公主跳崖的故事,除了轻飘飘的飞,还加了彩蛋。团队在故事中加入了什么样的考虑?”
郭伟伟:这也是一个很有意思的问题。去年12月,我们邀请了一些玩家来珠海参加测试。当时玩家问了一个问题,说游戏里有很多剧情,玩家亲自参与,但是结局永远不变。
我们还有一个外号叫“刀三居”,因为我们总是给玩家刀片,剧情都是悲惨的悲剧。因此,对于很多玩家来说,都有一种期望,希望通过自己的努力,在自己亲身参与的世界里有所作为。从这一点出发,我在想,原点不是一个平行时间空吗?一个平行于“王剑3”的世界,当它重新开放空时,它将采取不同的分支路线。因此,没有必要呈现许多完全相同的情节。
基于这一点,我们并没有直接改变原来的故事,而是增加了很多后续的东西,比如跳崖底会触发一系列的任务,以及补上一些之前玩家想知道的遗憾或者事情,但是我们并没有改变原来的主线。以原点为中心,拉出一个新的起点,和当前版本一起走出两个时间轴分支,一个新的剑客爱情,这就是原点。
游王久:“现在大部分游戏都在走把终端游戏改成手机游戏的路线。很多游戏都是做手机游戏的,但是王剑3系列并没有主动做出这样硬性的要求,但是我做了原点,那么这方面怎么考虑呢?”
郭伟伟:这个问题我其实问过很多次了。其实我的回答是,我想,但是我真的做不到。“臣妾做不到。”。
从目前的情况来看,王剑3的第一个问题是显卡和机器。王剑3是我们自研的引擎,很多效果可能是我们做的,但是我们不敢开,因为基本上不能在pc上运行。手机性能突飞猛进,但实际在手机上运行相对困难。
二是网络环境。其实大部分都没有问题,但最难的是我们的营战,这不是一般不连接的网络能处理的。和以前一样,当我们进攻和防守时,我们会被击倒。老玩家都知道我们优化了这么多年,现在测试能这么顺利也是优化的结果。其实这两个问题都有一些解决方法,最难的就是容量。
目前版本的《王剑3》包装是80G,手机是80G,这其实是我不敢想的。我们的世界太大了。做手机游戏怎么选容量?游戏结束玩家说我们应该去看哪张照片。结果手机游戏玩家看了一下,唉,我没有这张图,但是我有完整的图,这就把手机容量的问题带回来了。从商业逻辑来看,我当然愿意做,但是有一些烦恼,但是我们并没有放弃,我们一直在朝着这个方向努力,那就是云游戏。其实“Origin”是多终端、全平台的,不是常规客户端,而是云版本。这是我们一直在努力的方向,因为没有容量问题,所有的计算都在服务器上,手机其实只是一个互动的播放器。
游王久:“其实市面上很多游戏对怀旧服的定义都是复制当年的原版,只不过这次我们做了更多的改动。是什么样的考虑?”
郭伟伟:我们的版本不是历史片,这是和其他厂商最大的区别。从去年开始组队到现在已经快一年了,从资源和玩法上来说其实是一个全新的版本。资源方面,虽然大家都喜欢以前的手绘风格,但是以前的分辨率今天看不到了。所以我们的地图都翻了。这意味着我们重做了整个资源,从人物到场景和美术。
在玩法方面,其实我们一直在思考的最大问题就是,玩家真正喜欢的剑网是哪个时代的?每年我们都在快速增长,哪个版本是巅峰?无法给出具体的答案。因此,我们工作的方向是将每个系统从这个历史时间轴的所有版本节点中分离出来,然后重写为一个全新的版本,这就是为什么完成这个版本需要时间。我觉得《起源》不同于市面上其他怀旧版和复刻版,因为我们是一个经过用户验证,经过时间流逝,在内容上有所提升的版本。
尤·王久:“说到‘王剑的三个起源’,它属于平行世界的一个版本。然后有很多东西和原来不一样,但是在这种支付模式下,比较复古的是即时支付。一个办法,为什么选择这个?”
郭伟伟:其实这方面有一些异同,就是月卡收费方式。这个是一样的,但是不同的是18级不能不付费玩,但是现在18级可以继续玩,体验更好。因为剑网三是超级自由交易游戏,是点对点交易,没有手续费。如果完全免费,经济容易崩溃,也是对游戏生态的保护。但是现在市场上的主流还是免费的,所以目前的方式是18级加入了游客模式,不用付费就可以继续玩。
游王久:“从平台来看,近两年来,大厂都没有投资终端游戏。终端游戏市场似乎正在萎缩。为什么我们还能一直愿意做呢?”
郭伟伟:其实终端游戏没有新的市场,但是现有用户还是有很大的池。整个中国游戏市场约2000亿元,终端游戏市场仍占30%。是的,这意味着市场规模接近600亿元。如果反其道而行之,即使大家都不玩了,600亿元也不是什么大盘子。它不能养活一个团队吗?从未来的角度来看,我认为未来的游戏是全能型游戏,无论平台如何。
游王久:“从近几年的财报来看,17年后,西山居网游的网游数量和付费人数都在缓慢下降,但收入一直在上升,单用户付费增长明显。是端游明显还是手机游戏明显?”
郭伟伟:首先,实际上用户和支付者的数量在18年和19年有所下降,但在2020年上半年都有所上升。每年的增长包括结束旅行,这是非常严重的。我们得出的结论是,即使玩家有时间在家,他们也更愿意打开终端游戏。对于玩家来说,你有两个小时的时间,如果家里的设备都有,你就打开主机;如果有一个小时,可能会开启端游;但你只有15分钟,也打不开。我们发现其实不是端游不好,而是今天大家的整个生活都特别快。其实并不是说尾盘不香,也不是说玩家不喜欢玩,而是真的没时间。
游:“7月5日,雷发表公开信,专门提到西山居的成长。收入十年增长了410%。它还定义了王剑3的ip,这是一个国家级的大ip。这个ip未来如何走得更远?有什么计划或者想法吗?”
郭伟伟:我们一直在做舞台剧、动画等等,包括小说插画。当然现在不会曝光了。今年8月28号很多内容会给大家展示,包括电影、电视剧、网剧、动画、主题公园的新内容,8月28号就会曝光。
优久。com:“你考虑过游戏推广的一些问题吗?像许多游戏一样,这是一种促进金钱的方式。”
郭伟伟:我觉得我们在这个问题上其实是有优势的。刚开始线上有钱,但是效果不好,然后就没钱了,所以我们有一套没钱怎么玩。我们去微博开制作人账号的时候微博很早。微博里的整个王剑3或者我们在哔哩哔哩的宣传能力,其实是我们营销体系的一个重要能力。因为有钱的时候会想着怎么花营销费用,但从长远来看,整个用户生态才是最有意义的。我们的套路和打法直接面对用户,更注重用户的生态运营。我相信你不太可能看到广告去玩,除非你的朋友告诉你这个游戏真的很有趣。
总的来说,我们的pgc和ugc做得很好,构成了我们周边生态的内容。同时,从13年开始,我们就非常重视线下,因为mmo游戏中女性用户很多,女性用户更喜欢线下聚会的文化。如果我们去展览,我们也依赖这种文化。很特别。我们不会放太多关于游戏的内容,也不会专门卖游戏。也许60% 空的房间是留给用户拍照打卡的,另外20%是留给用户卖手工艺品的。这是我们的特别之处。用传统的方法,80%的区域可能会被游戏填满。
游王久:“Origin在下一个内容的策划和节奏上的方向是什么?”
郭伟伟:内容方面,不会像以前那么硬核了。收集玩家反馈后发现,玩家更喜欢自由控制游戏时间,享受深度游戏体验。因此,我们大致的决定是,用户的时间控制比当前版本更加自由,日常任务不会被锁定,我们更愿意让用户以周边的方式体验。
尤王久:“说到多端,是未来的趋势。技术上讲,这个云游戏技术需要打开哪些跨端难点?”
郭伟伟:最难的其实分为几个方面。首先是网络问题应该可以。不过目前我觉得中国是全球网络基础最好的国家,所以我对这件事在中国的落地和未来比较乐观。
第二个问题是服务器。如果把服务器放在机房,那就要花钱,本身的购买成本、机房的带宽、电费的租赁成本都是非常昂贵的成本。游戏用户会集中一段时间,比如凌晨3:00到9: 00,可能是人比较少的时候。如果是云,它会一直租用该服务器并支付费用。所以会出现如何复用服务器降低成本的问题。
当然,如果我们不太关注这个周期,我们愿意损失一些钱来做这个生意。这在今天可能是一个比较现实的问题。我对这个问题有积极的看法,无论是网络还是成本。
在上海的这次会议上,我们看到了《王剑3的起源》的故事,它带来了新的内容。老玩家和新玩家都想在游戏的江湖中找到自己难忘的感受或回忆。“王剑3”系列游戏有太多丰富的内容和令人钦佩的地方。
听着风还在,还有梦里的江湖之声,大众beta不删档从7月23日开始,重燃热血,在江湖再次相聚。在新起点《王剑起源3》的世界里,值得期待的是一段武侠爱情的重新开始。