手游版《守望先锋》 试玩“手游版《守望先锋》”后 我们总结出《王牌战士》这些亮点

栏目:军事 2021-10-07 02:17:31
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8月13日,腾讯游戏发布了全新FPS手机游戏《王牌战士》。截至目前,已连续7天在App Store免费游戏榜单中排名第一。虽然《王牌战士》在TapTap的评分从一开始的8.8分有所下降,但有业内人士表示,截至8月20日的7.3分已经展现了这款游戏的品质。“毕竟《王者荣耀》在TapTap的评分只有4.9分,但这并不妨碍它成为中国顶级手机游戏。”

针对外界对《王牌战士》的评价,《南方记者》亲自尝试,探索其奥秘。

背景设定:充满“求生欲”

未来世界,战斗,真人秀,粉丝...当以上关键词混合在一起,很多人第一眼就会想到充满科幻色彩的综艺节目。然而讽刺的是,这是FPS游戏《王牌战士》的背景故事。

在设定世界观上,《王牌战士》非常谨慎,或者说充满了“求生欲”。《王牌战士》的故事以未来世界为背景。联合政府和电视台联合举办了一场名为“王牌战士”的真人秀,作为当时社会的主要娱乐活动,其中的获胜者也将被粉丝们捧上世界之巅。

其中,整个主界面类似于程序阶段框架。当赛后公布最佳比赛时,聚光灯最终会追踪到本场比赛的MVP,MVP在庆祝时会与观众互动...这些细节都在告诉玩家:不要当真,这只是一场现实秀。

充满求生欲,喜欢隔壁的《和平精英》。此前,腾讯宣布《刺激战场》正式转战《和平精英》,但实际游戏中的变化让玩家们大吃一惊——打完杀之后,对方会向你挥手告别。成功“吃鸡”后,我与前五名合唱了《难忘今宵》,愉快地结束了比赛,同时为冠军献上了一个大大的生日蛋糕......

在众多PFS手游中,《王牌战士》的整体艺术风格尤为引人注目。人物的绘制和造型引人注目,主界面播放的人物之间的互动动画充满了人物特色和每个人物的个人设计。

配合充满节奏和特效的背景音乐,战斗氛围渲染到位。以游戏中充满潮流的界面设计为例,不仅采用了平斜卡牌风格,还加入了霓虹、光影、黑白、斑点等视觉元素和效果。游戏中,模型的黑色笔触也加深了人物的立体感。

游戏设计:喜欢看先锋

《王牌战士》自诞生以来,似乎就难以摆脱“抄袭”的阴影。5天时间,taptap评分一路下滑,从最初的8.8分跌至7.4分。很多玩家以“抄袭OW”为由,给游戏打上一颗星。虽然有玩家站出来更正游戏名称,“手机看先锋”的帽子牢牢扣在了“王牌战士”身上。

其中,争议的焦点在于游戏角色的设定和游戏机制。除了游戏性和各种游戏可以采用的其他形式,游戏性是否受到保护仍然是外界争议的焦点。

不过最让玩家诟病的是《王牌战士》和《守望先锋》游戏角色的设定非常相似。其中,以《王牌战士》龙为例,很多玩家认为其实《守望先锋》中的士兵76复刻版角色定位相似,导弹技能相似,但唯一不同的是缺少了一根“奶棍”。此外,《王牌战士》中的其他角色也可以在《守望先锋》中找到类似的角色,比如天才少年特斯拉对应托比昂,斯帕克斯对应奥丽莎等等。

”“王牌战士”打出了不错的边球,将不同的技能进行拆分和混合,形成新的角色技能,”有玩家抱怨道。《王牌战争》中的指挥官类似于《守望先锋》中黑百合和半藏两个角色的组合。

和《守望先锋》类似,《王牌战士》根据人物属性和功能进行划分,分为狙击、重装、游击、压制、突袭五个方位。每个角色定位都有相互制约的关系。进入游戏后可以随意切换英雄,根据敌方阵容快速改变自己的阵容,保留FPS+MOBA游戏的团队竞争力。这样的设定无疑增加了凯黑队在比赛中的优势,全队的默契和配合能力将是取胜的关键。在纯路人局没有黑白语音匹配的情况下,团队合作只存在于角色定位的选择上。进入后,刚射击和狙击手都非常重视个人能力的发挥。

入门容易:辅助瞄准引发争议

在玩法上,《王牌战士》只开放了四种游戏模式,分别是开发团队对抗、据点占领、黑客入侵、赏金格斗,都是以5V5为主。兼顾纯射击、轻策略、重策略三种形态,也基本涵盖了市面上FPS游戏的基本模式。此外,天赋、材料和角色技能的加入增加了游戏的可玩性,重新定位的坦克也可以在后方周围冲锋。

为了解决协调性重、操作门槛高的问题,迎合手机游戏的定位,Ace Warrior引入了“辅助瞄准”功能。顾名思义,当玩家的目标靠近目标时,武器会帮助在小范围内进行瞄准和追踪。由于FPS+MOBA手游很难再现端游精准复杂的操作,因此需要使用适当的辅助旨在降低入门门槛,提高新手的成就感。

同时,辅助瞄准带来了另一个难题——游戏公平性。自瞄系统在游戏中狙击手定位增幅较大,容易出现角色压制的问题。在大部分英雄基本没有后坐力的前提下,也有辅助瞄准,狙击手在低端局基本属于流氓存在。

在Taptap社区平台上,有玩家甚至直言,“辅助瞄准的设置是游戏的官方自瞄准插件。”。因此,在选择角色的过程中,狙击手总是在几秒钟内被选中,在某些战争情况下甚至可能出现三名狙击手。结果游戏用户总是在公共屏幕上吐槽,大部分内容都是“选不到就别选被狙击”和“你们这些人只知道被狙击吗?游戏里有什么好玩的吗?”等等。

《王牌战士》的平均游戏时长为10分钟,非常适合手机游戏用户的需求。游戏中大部分英雄的技能和特点都是以输出为主,重装英雄的“坦度”不够,也缺乏纯粹的治疗英雄。此外,一些地图相对狭窄,可供选择的路线相对较少,更容易爆发团队战。前期大部分匹配匹配都可以控制在10分钟以内。

同时,Ace Warrior的日常任务更符合手机游戏用户的碎片化和轻量化需求。

日常任务系统放弃了强制玩家“在指定时间做指定事情”的设置,玩家可以随时“黑掉”或下线处理真实事务。给用户选择和自由,更接近FPS的品类本质。

总结:还是成为移动黑马

适合手机游戏用户的游戏修改和独特的漫画艺术风格,让《王牌战士》获得了“2019年腾讯最佳商业游戏”的荣誉。然而却陷入了《守望先锋》的抄袭,随之而来的是“一次性爽游”等负面评论。对此,有社区评论称,《王牌战士》不仅坚持优化和增加当前游戏玩法,还完成了游戏世界观、人物故事和人物的塑造,有望成为今年游戏的“黑马”。

撰稿:南方见习记者陈实习生郭伟