文字|吉格游戏
庄周被很多朋友称为咸鱼。定位为辅助英雄,但输出能力一点也不逊色于战士英雄。两个技能被动叠加造成的伤害非常高。你会发现庄周造成的伤害越来越高。毕竟,他可以被戏称为“食人鱼”。
技能机制
被动:每6秒进入无控状态,减少155点所受伤害,提升15%移动速度,持续2秒,所以这也是庄周被称为走鱼的原因。
一技能:释放技能会造成减速和伤害,释放时会失控。
二技能:被带走后会造成伤害。二技能的伤害最多可以叠加五层,会增加移动速度。
三技能:群体免控技能开启后处于免控状态,可以减少20%的伤害。
注册推荐
10和谐,10虚空,10天命或10虚空,10和谐,10梦魇
总的来说,你可以带着庄周系统推荐的坦克铭文,可以提高庄周前期的生存能力和坦度,同时为他后期打下坚实的基础,让他后期可以出肉产出。
输出选择
如果带助理,一开始会优先选择学习的宝石,然后选择影忍之足。因为庄周有躲避控制的能力,不怕控制,所以影足隐忍是最好的选择。然后我们选择纯净的水晶。我没有正确阅读纯化晶体。为什么是因为庄周有点缺蓝,但没那么严重?为什么呢?原因是我发现职业选手其实是这么做的。我也研究过,发现在实战中效果不错。
然后看队友的需求,选择了辅助装备,一般选择了鼓舞之盾。然后,他们提前购买了雪山圆盾合成极寒风暴,这是庄周的核心装备。毕竟庄周大招冷却时间太长,没有大招很容易处于尴尬期。之后女巫斗篷的三级辅助装升级为守卫荣耀。最后可以选择霸凌者重装。此时净化后的水晶可以换成贤者的庇护,后期鞋子可以换成痛苦面具。食人鱼穿衣服的时候,要选择暗影隐忍之足、极寒风暴、女巫斗篷、痛苦面具、噬神之书、仙鸟之眼。
思路
最后没有固定的连续招,只要记住到达线上后不需要开始游戏就可以通过学习第二技能快速打被动。其次,支援的时候可以释放第二个技能让队友加速。召唤师技能可以带来治疗或者削弱,结局也是可以的。有群控技能的英雄非常适合选择庄周。
对齐详细信息
庄周每6秒触发一次被动。此时庄周失控,可以减少所受伤害15%,增加移动速度。
不要小看庄周的一技能,因为一技能不仅可以控制免疫控制,还可以降低敌人50%的移动速度。
庄周二的技术被很多玩家忽视,不仅可以再次伤害,还可以为队友增加移动速度。
第二技能每6秒自动释放一次。
前期没有冷却的时候,二技能的CD时间只有6秒,所以我们可以从二技能的冷却时间来判断被动时间。
一开始不需要技能。当你上线后,你会自动释放第二个技能一次。如果再次释放二技能,可以叠两层伤害。
庄周的大招有控释效果,还可以帮助队友减少20%的伤害。
我们的技能免伤和大招免伤可以叠加,削弱可以免伤55%。
游戏思维
一般来说,我们走辅助路线出发的时候,都要帮助中线到达第二关,这样才能配合法师支援或者进入野区。另一种选择是我们可以在打野前期骚扰对手露娜,因为她对我们的威胁不大。我们的目标是压低敌人的血线,让她无法稳定发展。
其实我们不需要走中路,可以通过看草视野来选择帮打野和刷野,一定要帮忙缓解压力,因为边路是连体婴儿。配合队友抓人时,先一技能减速,再二技能贴输出。注意对手的逃跑。我们可以适当的抗塔,让队友安全的过塔输出。然后跟着野去入侵敌人打野或者带龙。庄周自己没有控制权。
所以只能靠自己的减速留人,二技能也可以加速队友。别忘了这一点,帮助队友占领视野,在敌人要抓人的时候及时出大招。中后期会保护射手,骚扰敌方射手,输出避免伤害,及时解除控制。一定要学会抗伤和吸引火力,让队友强进强出。
约束英雄
丢辛的故事:庄周虽然有一些不错的伤病,但是如果遇到她就无法和丢辛的故事抗衡了。
凯尔·波罗:庄周没有硬控,也没有高输出。需要不断的粘着敌人,被动的打叠加才能获得不错的输出。凯尔·波罗非常灵活,一般来说可以放风筝。
米月:米月有很好的坦度和攻击力,持续作战能力远远大于庄周。而且一技之长,大招可以拉开距离,避免被庄周接近。
推荐队友
凯尔·波罗:凯尔·波罗经常需要大招,但他非常害怕控制,因为他很容易被控制打断,很容易被火杀死。庄周提供的免伤免控可以让他的输出环境安全很多,而且他可以轻松进团,取出爆炸伤害。
丢西姆的故事:丢西姆和庄周合作的优势在于庄周的大招自带净化效果和超高减伤。同时有一两个技能粘着敌人配合《丢西姆的故事》的输出,这也让《丢西姆的故事》自带净化效果,从而减少了《丢西姆的故事》被敌人控制后瞬间死亡的尴尬局面。
黄忠:庄周可以为黄忠提供一个很好的输出环境。当黄忠开始大动作时,庄周可以很好地保护黄忠。
好了,本期到此结束。希望能帮助到所有的朋友,关注我,用更精彩的内容永远不让你失望!